面纸 女装码农_面纸 回答了问题 发布于 2016-12-02 12:21:46 游戏常常所谓的“优化”,是怎样的一个过程? 游戏的运行过程中,主要会占用电脑的CPU运算,GPU运算以及内存地址,代码中运算越复杂,占用就会越高,从而对配置的要求就越高,优化就是去让程序中使用的算法更加合理化更加简单化,在最恰当的时机去施放占用的内存。顺便吐槽一下。。。OW的CPU占用简直爆炸,暴雪把有的没的全都做进去了,地图外一大堆吃CPU的怪物QAQ 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 面纸 的更多回答 查看所有回答 游戏中的二/三头身等非常规比例人物的外观塑造有哪些意义? 与游戏本身有联系?我还记得当年玩PSP的时候有个《粘土人世纪》,因为是粘土人,所以角色比例自然是按照粘土人来设计,还是比较有趣的,同样PSP的《第七龙神2020》及后续作品,也是采用了Q版的角色设计。还有任天堂的一系列游戏如马里奥系列,这些游戏至今沿用最初的角色设定,而且Q版的 ... 玩过哪些游戏才能自称对游戏有一定了解? 我觉得对游戏有所了解不是在于玩过什么游戏,玩过多少游戏,而是玩游戏的时候思考过什么才算是了解游戏,如果仅仅是思考如何通关如何更强,那么可以说开始了解了这一款游戏,而要对电子游戏这个概念有所理解,就应当更多的去思考这个游戏哪里做得好哪里做的不好这种,如果作出的评价能够 ... 魂系列如果是投币制的会怎么样? 这不是骗钱吗。。。 该问题的其他回答 串烧鸡翅 回答 2016-12-03 游戏常常所谓的“优化”,是怎样的一个过程? 上面各位大佬都详细说了程序性能的优化,这里拓展下思路,权当抛砖引玉。 其实游戏里优化不只是性能的优化,还有游戏设计(玩法)上的优化,游戏交互上的优化,游戏(运营)策略的优化等... 拿dota2举例... 性能优化:bug修复和程序上性能优化,加入对新图形接口的支持等。 设计优化:英 ... 拉普拉斯的饿膜 回答 2016-12-02 游戏常常所谓的“优化”,是怎样的一个过程? 这种时候仙剑6就派上用处了、、、 举个栗子,游戏有个水晶洞,每个水晶都会发光,那么,我们势必得给每个水晶设置个光源。如果100个水晶100个光源,但是每个光源默认除了自发光外,还会对别的物体产生倒影,数个还好弄,全弄了绝壁崩盘。因此优化就要去除相应的规则。 另外,还有,我地 ... BCC 回答 2016-12-02 游戏常常所谓的“优化”,是怎样的一个过程? 举个简单的例子: 以前的超级马里奥**1,因为卡带容量有限。 所以很多模型是重复的,换了个颜色而已。 比如云朵和草丛。 再比如你用UNITY创建1个CUBE你不会觉得卡,可是如果是1000个呢?? 于是UNITY有个功能,不需要你每次单独创建CUBE,你可以复制原CUBE。 从而降低运算需求。 汪汪仙贝 回答 2016-12-02 游戏常常所谓的“优化”,是怎样的一个过程? 优化有很多种途径,总的来说就是通过修改程序结构提升软件在特定条件(用户的使用条件)下的效率的行为都叫优化。在此先以个人软件经验(和一部分道听途说)来回答一下问题。优化工作 1. 确定顶级表现: 也就是说首先要确定优化前后所要保持一致的部分。这也是最后测试时验证的标准。 2. ...
面纸 的更多回答 查看所有回答 游戏中的二/三头身等非常规比例人物的外观塑造有哪些意义? 与游戏本身有联系?我还记得当年玩PSP的时候有个《粘土人世纪》,因为是粘土人,所以角色比例自然是按照粘土人来设计,还是比较有趣的,同样PSP的《第七龙神2020》及后续作品,也是采用了Q版的角色设计。还有任天堂的一系列游戏如马里奥系列,这些游戏至今沿用最初的角色设定,而且Q版的 ... 玩过哪些游戏才能自称对游戏有一定了解? 我觉得对游戏有所了解不是在于玩过什么游戏,玩过多少游戏,而是玩游戏的时候思考过什么才算是了解游戏,如果仅仅是思考如何通关如何更强,那么可以说开始了解了这一款游戏,而要对电子游戏这个概念有所理解,就应当更多的去思考这个游戏哪里做得好哪里做的不好这种,如果作出的评价能够 ... 魂系列如果是投币制的会怎么样? 这不是骗钱吗。。。 该问题的其他回答 串烧鸡翅 回答 2016-12-03 游戏常常所谓的“优化”,是怎样的一个过程? 上面各位大佬都详细说了程序性能的优化,这里拓展下思路,权当抛砖引玉。 其实游戏里优化不只是性能的优化,还有游戏设计(玩法)上的优化,游戏交互上的优化,游戏(运营)策略的优化等... 拿dota2举例... 性能优化:bug修复和程序上性能优化,加入对新图形接口的支持等。 设计优化:英 ... 拉普拉斯的饿膜 回答 2016-12-02 游戏常常所谓的“优化”,是怎样的一个过程? 这种时候仙剑6就派上用处了、、、 举个栗子,游戏有个水晶洞,每个水晶都会发光,那么,我们势必得给每个水晶设置个光源。如果100个水晶100个光源,但是每个光源默认除了自发光外,还会对别的物体产生倒影,数个还好弄,全弄了绝壁崩盘。因此优化就要去除相应的规则。 另外,还有,我地 ... BCC 回答 2016-12-02 游戏常常所谓的“优化”,是怎样的一个过程? 举个简单的例子: 以前的超级马里奥**1,因为卡带容量有限。 所以很多模型是重复的,换了个颜色而已。 比如云朵和草丛。 再比如你用UNITY创建1个CUBE你不会觉得卡,可是如果是1000个呢?? 于是UNITY有个功能,不需要你每次单独创建CUBE,你可以复制原CUBE。 从而降低运算需求。 汪汪仙贝 回答 2016-12-02 游戏常常所谓的“优化”,是怎样的一个过程? 优化有很多种途径,总的来说就是通过修改程序结构提升软件在特定条件(用户的使用条件)下的效率的行为都叫优化。在此先以个人软件经验(和一部分道听途说)来回答一下问题。优化工作 1. 确定顶级表现: 也就是说首先要确定优化前后所要保持一致的部分。这也是最后测试时验证的标准。 2. ...