最爱白色相簿2
我虽然是雪菜党,但是让我说印象最深的细节,是在CC的千晶线里。
前期对千晶的好感不是很强,直到最后高潮的独角戏部分——千晶以雪音的形象出现在舞台中央,双手合在胸口,进行告白的时候。我的眼泪一下就流下来了。
伏笔与照应,蓄力很久,发劲很大,让人痛的猝不及防。是我最喜欢的情节之一。
——“ 如果你说的是真话,请把双手都放在胸前。”
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团子之恋 ,深度宅(萌豚)
最爱白色相簿2
我虽然是雪菜党,但是让我说印象最深的细节,是在CC的千晶线里。
前期对千晶的好感不是很强,直到最后高潮的独角戏部分——千晶以雪音的形象出现在舞台中央,双手合在胸口,进行告白的时候。我的眼泪一下就流下来了。
伏笔与照应,蓄力很久,发劲很大,让人痛的猝不及防。是我最喜欢的情节之一。
——“ 如果你说的是真话,请把双手都放在胸前。”
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林之叶 ,街上那个走得比谁都慢的人
这段时间沉迷黑魂1。
在同一个场景、同一个BOSS上死了N次死到麻木。
体会到了众多NPC虽同为不死人,但坚持不下去而沦为活尸的惨淡。
在每次克服难题之后,都深深地代入到游戏的角色中,感受传火的使命与悲剧。
这种代入感大概有所不同。
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共游主义丶影子 ,共游主义,让我们写点东西
这根人的体质与人玩游戏的状态有很大关系
具体可以关联到心理学、游戏设计、以及人自身的兴趣等等,而且同样会受各种外因所影响。
有趣的是,很多玩家觉得代入感非常深的游戏,会导致自己的大幅度情绪波动。这样,我们来开始进行分析——
如果我的内心毫无波动,甚至还有点想笑?
那么这个游戏就难以体会到主角的感受。因为人很难想象一个喜剧角色他的内心世界。为什么呢?那是因为这种角色的隐性悲剧,已经视角的偏差与你过大,你才会觉得,他的悲剧是一种笑料。
同理,人们很难去代入一个没有进行过心理描写,同时言语又不会显现出明显个性的人的内心世界,而这样的人的独白往往会起到震撼人心的效果,这也就是所谓故事设计的一环,而这样的故事会让人有代入感吗?
答案是,这样的“角色”难以让人有代入感,角色本身所讲的故事却让你有代入感。
你看,这很微妙吧。
无论是读一本书,还是看一场电影,亦或是玩一个游戏,好玩、有趣、有代入感并不一定是唯一标准。而就算读一首唐诗也能想象出一个时代的情境,窥探着世间百态的创作者来说,真正的代入感,并不一定来自于某个可以具象化的事件。
而带进去的,或许只是一个场景,一阵北风,一场秋雨,一场音乐会,或是一场大雪。
而这,就是所谓的“多重共感”。既有“触景生情”,亦有“移情”,可能代入的,并非自己的情感,而是自己对于“故事”的感触,而这时,很难有人能分辨得清到底是哪边,而这,也属于“代入感”的范畴。
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思考与移情并行,代入感产生于联想。
而我最后要说的这一点,是真正关于代入感高的作品的。
例如:水仙绝望的回忆,Clannad,白色相簿2
为什么都是文字avg游戏呢?很简单,原因就是“一般在恋爱养成游戏中,游戏主人公=玩家”,所以,很难出现“有趣的主人公”,但是代入感很强的主人公是非常多的,尤其是以第一视角玩这个游戏。
这跟设计一个有趣的角色不同,也跟设计一个想成为恋人的角色不同。
为什么这么说呢?我在我以前所讲过的——剧本家之路(作者凉元悠一)中的主角设计篇曾经讲过,关于设计这样的主角的特点,一般分为两种。
一种是将其理想化
一种是与玩家“共鸣”的等身主角。
前者例如晓之护卫中的主角朝雾海斗,后者中的极致大概就是哆啦A梦中的野比大雄
很有趣的是,这两种主角为了更贴近玩家,随着整个故事的进行而变化。
将缺点放大的主角,会不断的进行成长,而一开始就已经是理想化的主角,则会从他的过往中显示出他所经历的苦难与困惑,从而使得玩家产生共鸣。
而上述,对比我开始所说的三个游戏,他们即有前者那种人性的弱点,又有着人情味,在某些地方很坚强,而他们的不同回忆也揭示了他们的往昔,他们也随着游戏与玩家一同经历且成长,所以,玩家容易产生共鸣,也直接的将整个人代入了游戏。
而这正是通过横向的对比、联想,让玩家产生了共鸣与移情,也就产生了“代入感”。
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总结完毕。
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七叶 ,摸鱼休闲作弊器,为了快乐而游戏
想从研究的角度分析,在什么时候会产生和主角感同身受的分析。
在我看来,一种是游戏中的场景是你想象中所期待的,另一种是游戏中的场景是你经历过类似的。
先说第一种,比较典型的就是使命召唤系列。战争对于我们来说,是陌生的,但是对于战争,男生肯定都在心中有隐隐的期待。
记得在使命召唤1中有一关,是守卫一座大桥,时间是5分钟,但是我小时候忘了一整天才过关,战争的残酷,一次次尝试的辛苦,通关后的喜悦,一直到现在都无法忘记。
不过前段时间再次体验的时候,去发现同样的关卡无法再带给我同样的感动了。大概是因为我对于战争有了不同的看法,那些游戏中的热血也再也无法点燃我了。
第二种是在很多游戏中使用的,比如说很多的gal,以及一些剧情向的非第一人称视角游戏,都是用这种,
比如说你如果经历过爱情和友情的选择,那么对于这类剧情的游戏,就会有独特的感觉。或者比如说你经历过爱人或者宠物为了保护你献出生命,那么游戏中类似的剧情也会触动你的泪点。
当然这两种都不是简单的引导可以激发的,画面,文字,音乐,缺一不可。
那么,当玩家掌握了角色的全部信息,就能说我体会到了角色的人生吗?
我的答案是否定的。就算你获得了全部的信息,你也只是你而不是角色本身。你的想法,你的抉择也不会和角色一样。简单点说,角色的三观和你不同,你做出的选择会是“我觉得角色要做的选择”而不是“角色本身的选择”,体会到的也只是自己想象出来的感受。
只有当你遇到了一个和你的人生观,价值观,世界观相差无几的角色,对于角色的每个行动都感同身受,这时候,你可能才能真正地说“我体会到了角色的感受”。
那么,题主,虽然我没玩过白色相簿,但是我很好奇,你为什么会和角色有相同的感受啊?
烧死现充。
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Rico_Se7en ,PDLG汉化组长;想好好做翻译
歪楼说个第三人称的——
细胞分裂:断罪的多人战役部分
两名玩家分别扮演两位特工 在完成一系列任务登上飞机逃离后 各自收到了消灭对方的指令
于是在偌大的货舱内 两名玩家反目成仇 一分钟前的战友现在要拼个你死我活
终于 其中一人死亡之后 播放了终场CG——
幸存之人瘫坐在地方兀自叹息 却没有觉察到阴影之中伸出的另一支枪口
一声枪响过后 两人的上级原来才是最终的赢家
当时的心情真是五味杂陈
3
黑狗布雷特 ,专注模拟竞速游戏
啊啊,谢邀。
第一次对第一人称游戏感受到那种代入感还是2004年玩到的《使命召唤2》——这是个直接改变我游戏观的游戏。
有两个场景对当时还在上中学的我留下了难以磨灭的印象:
1.苏联战役第二关,德军向苏军发动冲锋的时候,不论音乐还是气氛塑造都满点,那个瞬间我真的汗毛都竖起来了,虽然还无法真的体会到二战时期军人的那种心态或者说经历,但起码我知道这场战斗绝对是一场硬仗。
2.美军的D-Day登陆战那一关,玩家刚从登陆艇上下来的瞬间被一发炮弹炸飞,第一人称的视角超级眩晕但依旧十分震撼。接着一位二兵还是中士把“我”拖到MG42扫射不到的悬崖下方,把“我”扶起来之后,左看看右看看,没什么毛病之后拍了“我”两下肩膀,卧槽,当时那个感觉真是太到位了,二战游戏就该是这个味儿!
上面的那些感觉即使后来COD4、COD5都没有再带给我。
==========================奇怪的分割线=========================
不仅仅是第一人称游戏,只要情感烘托到位,第三人称游戏也可能让人拥有同样的感受,最典型的案例莫过于《末日余生》(The Last of Us)。
不过平心而论,产生共鸣的时候往往是虚拟与现实交错的瞬间,现在这个状态让我细想的话还真的想不起来太多(´_ゝ`)
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jokemon ,做单机游戏、HTML5游戏、手游
有诡!
第一人称抓完鬼后的奖励......
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第一人称视角的游戏中,你在何时才会说出“我体会到了主角的感受”?
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