大概理解了一点,但是我更想从另一个方面来讨论这个议题,我觉得这有点像熟练工人手中的工具,或者运动员手中的器械。很多熟练工人或者运动员都用这样的方式来形容它们——“身体的延伸”,或者“意识的延伸”,我想这也可以推及到游戏中的操控。
玩家通过人体工学输入设备,例如键盘、鼠标和触控板,将自己的意志延伸到对虚拟世界化身的控制上,并且需要反馈来修正控制的感觉,从而最终达到一种外化肢体的境界。
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汪汪仙贝 ,世界架构爱好者,文化厚重爱好者
大概理解了一点,但是我更想从另一个方面来讨论这个议题,我觉得这有点像熟练工人手中的工具,或者运动员手中的器械。很多熟练工人或者运动员都用这样的方式来形容它们——“身体的延伸”,或者“意识的延伸”,我想这也可以推及到游戏中的操控。
玩家通过人体工学输入设备,例如键盘、鼠标和触控板,将自己的意志延伸到对虚拟世界化身的控制上,并且需要反馈来修正控制的感觉,从而最终达到一种外化肢体的境界。
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GENTOVA ,偏激,不友善
这个问题我看了几遍还是没太懂。
如果要说游戏中的身体——先等一等,我到现在也不是很懂德勒兹的“无器官的身体”。但游戏中“身体”的表现基本就是怎么方便怎么来。
也就是说这个“身体”是流动性功能性的也好,是“无器官的”也好,它们都是为了游戏表现服务的,FPS游戏突出眼睛和手部是因为游戏的核心在于眼和手。
蜘蛛意向在游戏中似乎能够得到更加全面和具体的探讨?
恕我无能,蜘蛛意向实在没查出来是啥意思。或许那是一种纯粹的“视点”?确实有很多游戏采用这种“视点”设计,除了方便,大概也能让屏幕前的玩家更加沉浸罢。游戏这种“模拟”本就和“视点”很相合。
话说游戏中的身体这个事情之前没思考过,此时发现可以在其上大作文章,甚至把这个“身体”的表现立为诡计的核心。
待完善。
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