关于游戏与身体之间的关系?

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    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    大概理解了一点,但是我更想从另一个方面来讨论这个议题,我觉得这有点像熟练工人手中的工具,或者运动员手中的器械。很多熟练工人或者运动员都用这样的方式来形容它们——“身体的延伸”,或者“意识的延伸”,我想这也可以推及到游戏中的操控。

    玩家通过人体工学输入设备,例如键盘、鼠标和触控板,将自己的意志延伸到对虚拟世界化身的控制上,并且需要反馈来修正控制的感觉,从而最终达到一种外化肢体的境界。

    发布于 2018-08-20 08:20:14 2 条评论


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    琪露诺游戏喜好偏软。

    这样似乎就能把一切游戏中的交互过程都看作是“无器官的身体”的具体体现?

    发布于 2018-08-19 20:29:35 3 条评论


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    GENTOVA偏激,不友善

    这个问题我看了几遍还是没太懂。

    如果要说游戏中的身体——先等一等,我到现在也不是很懂德勒兹的“无器官的身体”。但游戏中“身体”的表现基本就是怎么方便怎么来。

    也就是说这个“身体”是流动性功能性的也好,是“无器官的”也好,它们都是为了游戏表现服务的,FPS游戏突出眼睛和手部是因为游戏的核心在于眼和手。

    蜘蛛意向在游戏中似乎能够得到更加全面和具体的探讨?

    恕我无能,蜘蛛意向实在没查出来是啥意思。或许那是一种纯粹的“视点”?确实有很多游戏采用这种“视点”设计,除了方便,大概也能让屏幕前的玩家更加沉浸罢。游戏这种“模拟”本就和“视点”很相合。



    话说游戏中的身体这个事情之前没思考过,此时发现可以在其上大作文章,甚至把这个“身体”的表现立为诡计的核心。

    待完善。

    发布于 2018-08-19 14:53:40 3 条评论

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