评论 2

WIEDER 1年前

如果从工具论的角度来看这个问题,那其实很好将技术开发、游戏市场、项目管理、产品研发等各个领域整合起来,而这不是什么新闻,游戏产业在此框架内做过很多研究和发展,并且效果不错。比如Tynan Sylvester在Designing Games当中就对此有比较全面的理论。

WIEDER 1年前

实际上我之所以在这里提到德勒兹,正是想从非现象学的、非拉康、非亚里士多德的角度来看这个问题。如果你没看到我在楼下(楼上?)的某位哥们儿那儿发的评论,你可以去看看。:D

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