《羞辱》里忘了是本书还是字条,讲了一个挺平凡的故事,故事内容已经忘得差不多了,就记得最后有一句话“你在天上,我在地上,透过星空我们就能彼此凝望”一直觉得这句特别地美和让人动容。
4 个玩家关注
1 / 1
相关元素

游戏体验

游戏心理学

游戏玩家
相关问题
VR 是否会提升(或降低)沉浸感之外的其他游戏体验?13人关注 4个回答
为什么仙剑奇侠传 6 的评价那么差?8人关注 10个回答
0
lasidear ,手残星人,RPG狂热者,
《羞辱》里忘了是本书还是字条,讲了一个挺平凡的故事,故事内容已经忘得差不多了,就记得最后有一句话“你在天上,我在地上,透过星空我们就能彼此凝望”一直觉得这句特别地美和让人动容。
0
pinkMan ,有很多游戏想玩,有很多路要走
Transistor
最后妹子自插见到男主说的那一声 "hey"
剧情铺垫,画面渲染,以及bgm
0
肯维 ,Steamid:肯维(Kenway)
我记得小时候大概11岁左右,玩了黑手党2,里面有个情节就是主角Vito的一个弟兄非要做掉主角的恩人时候,然后主角实在没办法救恩人,只能在窗外点了一支烟,然后一枪落下,心中有点触动吧,结果那恩人没死。简直骗我感情,黑手党2大致剧情都忘了,记得最深刻就是这一段,感染玩家情感还是要注重塑造人物之间的感情,之间的感情和剧情发展息息相关。
4 个玩家关注
相关元素
游戏体验
游戏心理学
游戏玩家
相关问题
VR 是否会提升(或降低)沉浸感之外的其他游戏体验?13人关注 4个回答
为什么仙剑奇侠传 6 的评价那么差?8人关注 10个回答
哪一款游戏的哪一个瞬间使你感动?你认为一款游戏感染玩家情感的行为是如何做到的?
0 条评论 收藏
举报
向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境