从个人角度回答一下。
我觉得俩因素,第一个我认为就是“怀旧情绪”作祟,这很正常,不光游戏,现在到处都是怀旧风;而且像素风给人很“萌”的感觉,确实很讨喜。
第二个,虽然我很喜欢像素风、像素风也很讨巧,但是画面明显属于“跟不上时代”(时代是神海4)的范畴。那么如果像素游戏想火,就得扎根在游戏性和其他方面上,并且不像大作们那样,游戏性会被碉堡的画面抢了风头,所以自然会得到玩家们的喜爱。
当然这是我个人感受,只是告诉你们一点人生的经验。
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Sim ,工作特别忙的喷子。运营发行从业者。
从个人角度回答一下。
我觉得俩因素,第一个我认为就是“怀旧情绪”作祟,这很正常,不光游戏,现在到处都是怀旧风;而且像素风给人很“萌”的感觉,确实很讨喜。
第二个,虽然我很喜欢像素风、像素风也很讨巧,但是画面明显属于“跟不上时代”(时代是神海4)的范畴。那么如果像素游戏想火,就得扎根在游戏性和其他方面上,并且不像大作们那样,游戏性会被碉堡的画面抢了风头,所以自然会得到玩家们的喜爱。
当然这是我个人感受,只是告诉你们一点人生的经验。
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王豌豆 ,可能会做一辈子像素的人
我的理解就是:像素是一种很特别的艺术,人们常说大脑就是最好的显卡,像素画不只把作者传达的东西表达出来,它也更多的留给看画的人想象的空间。我觉得这种感觉特别有意思,可以将作者和观看者联系起来。
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whitersnake ,硬核向,自虐,像素爱好者
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RainbowDevil ,没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
1.内容相对容易专注于游戏性;
2.喜欢chiptunes;
3.几乎不吃硬件,画质低容易多平台,售价不方便定太高,综上所述是我们穷B的最爱
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
除了怀旧, 情怀这些个人心理因素之外。
像素画风的好处在于:它既假,又真 。 说它假是相对 于当前3A的精细画面的,为什么说 这种“假”是优点? 因为假,就直接的当成 信息概括性的艺术品而并不与现实去比较, 与现实比较是精细画面最大的问题,目前而言,再好的画面 细看都会看出不真实,就因为这么一点点不真实 和大量的真实,会导致恐怖谷效应一般的心理不适。 反倒不如直接看起来就是象画的一样舒服。
说它真 是因为,它不象字符,文字,要有信息转译过程,人眼一眼看到像素画的角色和环境就可以直观的收集到信息,
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NoobPotato ,垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中
一款游戏能给人的第一印象是视觉和听觉的,如果你不是一位复古游戏爱好者,像素风格第一眼上去除了美工费了特大力气的一般都略逊于其他的游戏,而此时能给玩家带来吸引力的也就是好玩了,相较于华丽的画面还是能玩的久实在一点。
不过也是因为我也超级喜欢复古风格的w
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棒主 ,萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼
像素底面这些都是一种风格,就跟美术里面有印象派、有抽象派、有写实派一样,有人喜欢抽象画有人喜欢写实画,大多数人喜欢写实的,少部分人喜欢抽象的;同样的,有人喜欢画面真实的游戏也有人喜欢像素级别的游戏,大多数人偏向于前者,而少部分人喜欢后者。
要说原因的话,我个人是因为像素级别的画面看上去不像写实那样疲劳,而且做得好的像素画有一种难以言喻的美感,不是材质贴图而是有画画的那种感觉,我享受像素风格游戏的画面
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raid ,有魅力的和给我感动的
我个人的话,
一方面, 觉得用简单去传神达意是件难事, 所以更为惊叹.
另一方面, 低像素的画面哪怕改变一个像素, 感受也完全不再. 所以, 可以认为这些像素的色彩与位置的完美程度取到了一个极值.
其结果就是每个图案对我都是一件小巧精致的工艺品.
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
像素风格的演出可以更加的复古和迷幻
而且可以让玩家吧文字作为关注的重点,而画面只是作为理解剧情的一个辅助工具
对于像素与否我个人是不会挑剔的,主要是和演出的契合度吧。
比如用像素风格做一个华丽的宇宙空间站就不如做一个因为未知原因遇难的太空垃圾飞船废墟靠谱
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gonner ,最近GeiWoQian。
审美问题吧...就像我自己觉得虽然超现实风格很厉害,但并不欣赏。
至少我自己个人是排除了新奇这一理由,像素风从火了到现在已经很久了,久到像素风现在已经烂大街的地步,但如今看游戏依然会被像素风格的游戏先吸引到目光。
基本上像素风格的游戏就能吸引到我百分之三十的注意力,同样的还有美漫风。
ps:另外,希望有心理学的大大分析下到底为啥....
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