评论 2

sPicaLance 1年前

谢谢回答,

 “苏联2关 德军冲锋片段”
https://www.youtube.com/watch?v=AHRThPGp0Rs
11:30 开始至  16:00 结束

“D-Day 登陆战”
https://www.youtube.com/watch?v=4IWqWsBxvkw
2:10 开始是实际游戏画面。

 gameplay诚如您所说,都很“带感”。我虽然没玩过使命召唤(´_ゝ`),但也能些许感受得到的片段中的浓厚的战争味道和那种“小兴奋”。

我注意到在视频中,每关开始前有真是的黑白纪录片介绍玩家即将面对的战争在历史上的面貌。这是当时游戏就附带的吗?这个片段介绍对当时玩家“燃起来” 有多大的帮助?

另外,在游戏情节达到高潮前,两个片段都有一段“屏息”的时期,第一个片段中我感觉是在战壕中蹲伏前进,看到前方被士兵拖着的伤员,以及战壕上,几乎碾过头顶的坦克。第二个片段中,长官在登录前对船员的喊话。

这两个小时刻都给我一种“虽然不知道会发生什么,但是一定有什么大事要发生”的感觉,引起玩家的期待,然后对接下来发生的激战也就顺理成章地燃了起来。

更好的是两个“cut-scene”都是游戏内发生的而不是独立的过场动画,大部分时间玩家都有角色的控制权,这真是太棒了。

如上所述,如果让您把“情节,音乐,画面,镜头,操控,对白(包括杂兵的喊叫),纪录片”,这几个要素,按照让玩家提高“代入感”,或是“燃起来”的帮助大小做个排序的话,您会怎么排呢?

黑狗布雷特 [作者] 1年前

@sPicaLance ‍ 1.那个影片就是游戏自带的过场,但事实上帮助不大(´_ゝ`)我都是直接跳过的
像我这种听觉动物,一般而言都是 对白>画面>音乐>镜头,操控合情节其实都不需要

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