想从研究的角度分析,在什么时候会产生和主角感同身受的分析。
在我看来,一种是游戏中的场景是你想象中所期待的,另一种是游戏中的场景是你经历过类似的。
先说第一种,比较典型的就是使命召唤系列。战争对于我们来说,是陌生的,但是对于战争,男生肯定都在心中有隐隐的期待。
记得在使命召唤1中有一关,是守卫一座大桥,时间是5分钟,但是我小时候忘了一整天才过关,战争的残酷,一次次尝试的辛苦,通关后的喜悦,一直到现在都无法忘记。
不过前段时间再次体验的时候,去发现同样的关卡无法再带给我同样的感动了。大概是因为我对于战争有了不同的看法,那些游戏中的热血也再也无法点燃我了。
第二种是在很多游戏中使用的,比如说很多的gal,以及一些剧情向的非第一人称视角游戏,都是用这种,
比如说你如果经历过爱情和友情的选择,那么对于这类剧情的游戏,就会有独特的感觉。或者比如说你经历过爱人或者宠物为了保护你献出生命,那么游戏中类似的剧情也会触动你的泪点。
当然这两种都不是简单的引导可以激发的,画面,文字,音乐,缺一不可。
那么,当玩家掌握了角色的全部信息,就能说我体会到了角色的人生吗?
我的答案是否定的。就算你获得了全部的信息,你也只是你而不是角色本身。你的想法,你的抉择也不会和角色一样。简单点说,角色的三观和你不同,你做出的选择会是“我觉得角色要做的选择”而不是“角色本身的选择”,体会到的也只是自己想象出来的感受。
只有当你遇到了一个和你的人生观,价值观,世界观相差无几的角色,对于角色的每个行动都感同身受,这时候,你可能才能真正地说“我体会到了角色的感受”。
那么,题主,虽然我没玩过白色相簿,但是我很好奇,你为什么会和角色有相同的感受啊?
烧死现充。