我觉得大家心理可能都像我在哪看到的一句话一样,别人家孩子可能天天考100,99,自己家孩子一直,20,30,然后突然有一天他考了个85优秀,虽然比不上人家的99,100,但也值得夸赞一番了。
而且steam上游戏也没有打分系统,只是好评差评而已,给好评没什么错的,并不是说他比其他更好的差,他就是要给差评的游戏。
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Seven_Lee7s ,动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。
我觉得大家心理可能都像我在哪看到的一句话一样,别人家孩子可能天天考100,99,自己家孩子一直,20,30,然后突然有一天他考了个85优秀,虽然比不上人家的99,100,但也值得夸赞一番了。
而且steam上游戏也没有打分系统,只是好评差评而已,给好评没什么错的,并不是说他比其他更好的差,他就是要给差评的游戏。
7
周树精 ,软核玩家游戏活忠
对于这个icey
是觉得不好玩,然后强行给了好评的人多
还是觉得游戏不错,却给了个差评的人多呢
诚然这个游戏完全和 神作 一级的评价搭不上边。
说icey是神作的人自然是过誉了。
如果说对这种个体现象怎么看,私以为应该因为是玩的游戏不多吧。
那又如何呢,我觉得他们比 觉得游戏不错,却给了个差评的人 可爱的多了
我就恶意的猜测一下,这种差评是为了体现自己的独立思考能力和显得自己沉着冷静?
7
北小松悠人 ,知行合一
翻了翻评论区,我倒是觉得中国玩家接触的游戏太少,无法对游戏有一个正确的评价,比如说“神作”“良心”等字眼,当然,所谓的“玩家”,就是玩游戏的人,消除了学历、种族、宗教、国家的人,也许他这一辈子就只玩过icey,也许他是act游戏开发者,也许他是某游戏网站的编辑。
图1的评价给人感觉不会组织语言,图二图三欢乐型。
我不赞同因为游戏评价仅仅是因为所谓的“过誉”而给游戏游戏差评,也不会出于“情怀”“国产”等对游戏进行毫无意义甚至欢乐的好评。这些元素虽然能给游戏厂商打一针***,但最终的恶果还是得玩家自己承担。
6
腹黑小狼 ,音游狗~
我到是觉得一切都归咎于售价及游戏的体量~~一个第一眼看上去像个100来RMB量级的游戏(麦提9号中枪。。。)只卖38块,而且又是国人制造,本身就自带了一些光环。体验后素质不错,META在大众看来又是一个较新的概念,且icey运用的很合适,又接地气,自然而然就成了焦点。(对我来说有白金杯的独立游戏就是良心)
当然,主观的结论就是:icey或许不是个合格的act,但他对得起这个售价和量级,且只拿综合体验来说又有惊喜和乐趣。
借LS哥们的一句话:
那么这就是一款好游戏~~~~~~~
5
十字雷电 ,动次打次
游戏评分是分为很多种的,每一种的标准各不相同。。。
你当然可以按照游戏各种要素的硬实力打分,比如画面、美术、游戏性、音乐之类的。。。
但steam是玩家评分,玩家们是不会考虑这些乱七八糟的内容的。。。
他们只需要考虑:游戏好不好玩? 换句话说,我玩得开不开心?
这是一件相当主观的事,很多时候主观感受与游戏的硬实力并不是完全匹配的。这就好比烂番茄和奥斯卡的评价标准和结果并不相同。。。
说回到icey这款游戏,你也许可以说它的各方面指标达不到你认为的顶尖游戏的水平,但它们绝对符合普通玩家对38元独立游戏的预期。
至少在我看来,icey最大的缺点应该是单薄:战斗系统缺乏深度,敌人种类有些单调,剧情文本量很小,meta更像是个添头,游戏流程很短。。。。
但单薄并不影响整个游戏系统的完整性。这个游戏不是一个半成品(别跟我说有的地方没上色。。。),每个地方都是经过过设计和打磨的。这在独立游戏中是十分难得的。甚至很多3a大作都会在这方面出现问题。
让我们回到普通玩家的角度:我们现在花了38元人民币和几个小时的时间,体验了icey的全部内容。出彩的地方:有克苏鲁和科幻的元素、有挺有趣的旁白、有沙雕的作死体验、有超级多的彩蛋。。。不行的地方:好像有,但印象不深。
这样的游戏已经足够给玩家带来正面的游戏体验。既然游戏体验是正面的(再加上是国产独立游戏,而且不贵),那打起好评来自然理直气壮。
4
拉普拉斯的饿膜 ,苦逼程序员/游戏品鉴师
有点奇怪,过誉不过誉你用啥来评价?你的理解?
如果你说画质,传说之下8bits画质,boss都是黑白的,依照剧情照样是神作。
如果你说打击感,巫师3,多少人诟病打击感,不解释依旧是神作。
如果你说制作的不精良,规模不行,任系作品,全都坚持简单好玩,制作成本游戏规模和3A完全比不上,IGN评分照样媲美3A作品。
你觉得不分国界应该给差评,有人觉得这游戏即使在全球独立游戏中也有一席之地。
2
2
Greed ,普通玩家,菜鸡程序员
其实吧
我觉得还是应该按照steam 上面的“推荐”和“不推荐”进行理解或许更好?
对于icey,首先,就像楼上所说的,icey在国产游戏中, 至少是良作了,大部分玩家并没有特别多的游戏见识,我也是在知道史丹利的语言之前基本没有接触过meta类游戏
对比之下,中文的旁白吐槽,对于很多玩家都是很新鲜的东西。
说起来,我也是看到icey上面的一个“不推荐”评论,才知道的pony island,也在这里看到了icey官方的评论(下图)
最后,回到原题,我觉得对于一款游戏,没什么过誉不过誉,就像steam上面说的“推荐”和“不推荐”一样,还是每一个玩家取决于自己。不是所有人都推荐CS:GO,也不是所有人不推荐no man's sky,不是吗?
PS:最后说一句,对于刷好评的行为(并不针对什么游戏),本人还是挺讨厌的
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我刚才特意去steam上面去看了一眼差评和好评
对于上面评论所说的差评多是外国人
其实还是不对的,在icey为数不多的一些外国玩家里面,有很多好评,也有一些差评。仅在此反驳一下上面那个观点
以上
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
刚刚发售不到一个月,我觉得现在谈这些都为时尚早。
时间会做最好的检验
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Gravity ,Reach the Sky
Steam的评价本身就是及其不准确的。
很多异常平庸的游戏,只有几个点到位,就能获得大批好评。
很多制作相当精良的游戏,稍微有一点做错了,就差评如潮。
这也不是一天两天了,顺便一说个人认为只有好坏两个选项是不配称为评价体系的。
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grox133 ,PC单机游戏爱好者
每个人只有两个选项,好评和差评,一般一个平庸之作有几个出色点就能拿好评,更何况现在发差评都要被扣上无中文差评,配置不足配优化差评,或者与游戏无关等差评的帽子,好评趋向变多。ICEY能拿94%好评,一方面是有一定素质,另一方面也是有一些运气成分,天时地利人和吧。至于刷好评和宣传影响,前者纯属zz多想,后者会带来一定数量,但也要在游戏有一定素质情况下,才有大的影响。说了这么多废话,基本观点就是同意楼上,游戏没有啥过誉的,只有自己喜不喜欢。感觉你们这些挑起事端的人心态真的很浮躁,时间会证明一切,没必要分要争个高下。
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