如何看待 Steam 上 ICEY 被过誉的现象?

1 条评论


  • 19

    Seven_Lee7s动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。

    李小小小小怪诺克斯风雪 等 19人赞同

    我觉得大家心理可能都像我在哪看到的一句话一样,别人家孩子可能天天考100,99,自己家孩子一直,20,30,然后突然有一天他考了个85优秀,虽然比不上人家的99,100,但也值得夸赞一番了。

    而且steam上游戏也没有打分系统,只是好评差评而已,给好评没什么错的,并不是说他比其他更好的差,他就是要给差评的游戏。

    发布于 2016-12-01 10:46:50 1 条评论


  • 7

    周树精软核玩家游戏活忠

    grox133doodle巨根** 等 7人赞同

    对于这个icey

       是觉得不好玩,然后强行给了好评的人多

    还是觉得游戏不错,却给了个差评的人多呢

          诚然这个游戏完全和 神作 一级的评价搭不上边。

    说icey是神作的人自然是过誉了。

    如果说对这种个体现象怎么看,私以为应该因为是玩的游戏不多吧。

    那又如何呢,我觉得他们比 觉得游戏不错,却给了个差评的人 可爱的多了

    我就恶意的猜测一下,这种差评是为了体现自己的独立思考能力和显得自己沉着冷静?

    发布于 2016-12-02 13:57:22 4 条评论


  • 7

    北小松悠人知行合一

    SPIRITSSeven_Lee7s星痕 等 7人赞同

    240d543553e059be5f527a272ae86777.png0b49433585f21db5394cbc456d5b38e3.pnga7d3316896012f73a472fcd26bade984.png翻了翻评论区,我倒是觉得中国玩家接触的游戏太少,无法对游戏有一个正确的评价,比如说“神作”“良心”等字眼,当然,所谓的“玩家”,就是玩游戏的人,消除了学历、种族、宗教、国家的人,也许他这一辈子就只玩过icey,也许他是act游戏开发者,也许他是某游戏网站的编辑。


    图1的评价给人感觉不会组织语言,图二图三欢乐型。


    我不赞同因为游戏评价仅仅是因为所谓的“过誉”而给游戏游戏差评,也不会出于“情怀”“国产”等对游戏进行毫无意义甚至欢乐的好评。这些元素虽然能给游戏厂商打一针***,但最终的恶果还是得玩家自己承担。

    发布于 2016-12-01 12:10:38 0 条评论


  • 6

    腹黑小狼音游狗~

    gonnerDK_Bill蒋学驽 等 6人赞同

    7811c7ae49556b0b000234914196a7d7.png我到是觉得一切都归咎于售价及游戏的体量~~一个第一眼看上去像个100来RMB量级的游戏(麦提9号中枪。。。)只卖38块,而且又是国人制造,本身就自带了一些光环。体验后素质不错,META在大众看来又是一个较新的概念,且icey运用的很合适,又接地气,自然而然就成了焦点。(对我来说有白金杯的独立游戏就是良心)

    当然,主观的结论就是:icey或许不是个合格的act,但他对得起这个售价和量级,且只拿综合体验来说又有惊喜和乐趣。

    借LS哥们的一句话:

    游戏哪有什么过不过誉,只有喜不喜欢。

    只要你喜欢~

    那么这就是一款好游戏~~~~~~~

    更新于 2016-12-01 12:43:56 0 条评论


  • 5

    十字雷电动次打次

    无有时代qwe3357不从 等 5人赞同

         游戏评分是分为很多种的,每一种的标准各不相同。。。

        你当然可以按照游戏各种要素的硬实力打分,比如画面、美术、游戏性、音乐之类的。。。

        但steam是玩家评分,玩家们是不会考虑这些乱七八糟的内容的。。。

        他们只需要考虑:游戏好不好玩? 换句话说,我玩得开不开心?

        这是一件相当主观的事,很多时候主观感受与游戏的硬实力并不是完全匹配的。这就好比烂番茄和奥斯卡的评价标准和结果并不相同。。。


        说回到icey这款游戏,你也许可以说它的各方面指标达不到你认为的顶尖游戏的水平,但它们绝对符合普通玩家对38元独立游戏的预期。

        至少在我看来,icey最大的缺点应该是单薄:战斗系统缺乏深度,敌人种类有些单调,剧情文本量很小,meta更像是个添头,游戏流程很短。。。。

        但单薄并不影响整个游戏系统的完整性。这个游戏不是一个半成品(别跟我说有的地方没上色。。。),每个地方都是经过过设计和打磨的。这在独立游戏中是十分难得的。甚至很多3a大作都会在这方面出现问题。


        让我们回到普通玩家的角度:我们现在花了38元人民币和几个小时的时间,体验了icey的全部内容。出彩的地方:有克苏鲁和科幻的元素、有挺有趣的旁白、有沙雕的作死体验、有超级多的彩蛋。。。不行的地方:好像有,但印象不深。

        这样的游戏已经足够给玩家带来正面的游戏体验。既然游戏体验是正面的(再加上是国产独立游戏,而且不贵),那打起好评来自然理直气壮。


    发布于 2020-02-24 10:38:15 1 条评论


  • 4

    拉普拉斯的饿膜苦逼程序员/游戏品鉴师

    SisseL芬达denghr 等 4人赞同

    有点奇怪,过誉不过誉你用啥来评价?你的理解?

    如果你说画质,传说之下8bits画质,boss都是黑白的,依照剧情照样是神作。

    如果你说打击感,巫师3,多少人诟病打击感,不解释依旧是神作。

    如果你说制作的不精良,规模不行,任系作品,全都坚持简单好玩,制作成本游戏规模和3A完全比不上,IGN评分照样媲美3A作品。

    你觉得不分国界应该给差评,有人觉得这游戏即使在全球独立游戏中也有一席之地。

    游戏哪有什么过不过誉,只有喜不喜欢。

    发布于 2016-12-01 09:23:24 8 条评论


  • 2

    denghr我是摸鱼侠

    ZLQ阡陌小fish 赞同

    只能说只设计好评和差评真是个失误

    发布于 2017-06-30 23:09:29 0 条评论


  • 2

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    阡陌小fishGreed 赞同

    其实吧

    我觉得还是应该按照steam 上面的“推荐”和“不推荐”进行理解或许更好?

    对于icey,首先,就像楼上所说的,icey在国产游戏中, 至少是良作了,大部分玩家并没有特别多的游戏见识,我也是在知道史丹利的语言之前基本没有接触过meta类游戏

    对比之下,中文的旁白吐槽,对于很多玩家都是很新鲜的东西。

    说起来,我也是看到icey上面的一个“不推荐”评论,才知道的pony island,也在这里看到了icey官方的评论(下图)

    63765e2ba13301e8855e14a14ffb26ec.jpeg

    最后,回到原题,我觉得对于一款游戏,没什么过誉不过誉,就像steam上面说的“推荐”和“不推荐”一样,还是每一个玩家取决于自己。不是所有人都推荐CS:GO,也不是所有人不推荐no man's sky,不是吗?

    PS:最后说一句,对于刷好评的行为(并不针对什么游戏),本人还是挺讨厌的


    -----------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------------

    我刚才特意去steam上面去看了一眼差评和好评

    对于上面评论所说的差评多是外国人

    其实还是不对的,在icey为数不多的一些外国玩家里面,有很多好评,也有一些差评。仅在此反驳一下上面那个观点

    以上

    更新于 2016-12-06 21:30:03 0 条评论


  • 2

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    CZLX枫冷Moncy 赞同

    刚刚发售不到一个月,我觉得现在谈这些都为时尚早。

    时间会做最好的检验

    发布于 2016-12-06 03:32:03 0 条评论


  • 2

    HRSKNK...

    XyltZeroVZ 赞同

    讲个笑话..

    6fbfc353b8f10ab96002ad63cff409e7.png

    差评全是"外国人"

    发布于 2016-12-05 23:22:09 4 条评论


  • 1

    面纸女装码农_面纸

    alice05 赞同
    每一条Steam评论都来自于玩家,然而并不是每一个玩家都是专业的游戏评测者,作为一个玩家,对游戏的评价我相信存在主观因素是很正常的,中国玩家从《艾希》看到了中国独立游戏的一道光,或许很多好评都只是这样一个理由,但是一个游戏是不是真的好玩,我相信每一个玩过的玩家自己都会有一个判断。毕竟好玩这个概念,其实也是针对不同的人的主观概念
    发布于 2016-12-01 12:39:00 0 条评论


  • 1

    jan私立回收站长

    蒋学驽 赞同

    就截图论 不敢苟同

    私以为

    meta不过是个吸引大众关注的噱头

    真正体验过之后 应该不会把调戏旁白这种别的自媒体啊阿婆主啊都剧透过了的挂嘴上

    你可能会更关注她的一闪的处理和表现

    还有一点就是几乎所有技能带强制 带扯技 

    我玩的arpg不多

    这个给我的战斗自由度独一份

    至于难度 见仁见智吧

    发布于 2016-12-01 12:35:41 2 条评论


  • 1

    Owl_Myron夜猫子..常混迹于失眠界

    jan 赞同

    5700条全部语言

    5300条中文。

    作为38块钱的游戏,只玩了10个小时。该给什么评价。

    但是10个小时玩的很爽,而且居然还全成就了。该给什么评价。

    明显在国产单机游戏开发环境恶劣的情况下,有人开始做了。大家都希望他赚钱。做的好自然要鼓励,做的烂都有无脑支持的。大概只是为了培养单机游戏的土壤吧。

    我觉得过誉很好,再等一阵子吧。等它真的走出国门。评论会理性化很多,但至少,先给它这个机会。

    发布于 2016-12-01 12:30:24 0 条评论


  • 1

    风雪想做游戏设计的游戏程序员

    IMLX 赞同

    ICEY在中国不算好游戏?

    游戏没有国界这说起来没毛病,但做起来嘛。。。。

    更不如说:所有玩家的理想是游戏没有国界,但至今中国市场做不到。

    为了中国市场能慢慢突破国界,这样的游戏值得给好评,因为这个好评不仅是对国产游戏市场的挣扎,也是对盗版的挣扎。

    不看大环境,强行只看游戏本身本来就是有失偏颇的。

    历史上已经有很著名的例子:FF7,你见谁说过FF7是最好玩的一部?但他真的是最有影响力的一部。

    发布于 2016-12-01 09:30:10 1 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    推荐就选推荐,不推荐就选不推荐,某些评论人整天瞎几把想这么多,还tm以为自己是上帝啊?

    更新于 2019-01-24 16:00:58 0 条评论


  • 0

    GravityReach the Sky

    Steam的评价本身就是及其不准确的。

    很多异常平庸的游戏,只有几个点到位,就能获得大批好评。

    很多制作相当精良的游戏,稍微有一点做错了,就差评如潮。

    这也不是一天两天了,顺便一说个人认为只有好坏两个选项是不配称为评价体系的。

    发布于 2018-11-03 12:35:24 0 条评论


  • 0

    grox133PC单机游戏爱好者

    每个人只有两个选项,好评和差评,一般一个平庸之作有几个出色点就能拿好评,更何况现在发差评都要被扣上无中文差评,配置不足配优化差评,或者与游戏无关等差评的帽子,好评趋向变多。ICEY能拿94%好评,一方面是有一定素质,另一方面也是有一些运气成分,天时地利人和吧。至于刷好评和宣传影响,前者纯属zz多想,后者会带来一定数量,但也要在游戏有一定素质情况下,才有大的影响。说了这么多废话,基本观点就是同意楼上,游戏没有啥过誉的,只有自己喜不喜欢。感觉你们这些挑起事端的人心态真的很浮躁,时间会证明一切,没必要分要争个高下。

    发布于 2016-12-01 12:41:25 0 条评论


  • 0

    thedawn没话说

    过誉应该就是steam评论里有一部分忽略了游戏的meta成分而仅仅因为动作元素就给了好评吧。

    发布于 2016-12-01 11:57:41 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 3

    幻有梦现热衷山口山的伪单机宅

    DK_BillAnger sky蒋学驽 赞同

    提问题的是傻逼吗?既然可以个人意见说过誉,那我也可以个人意见说你傻逼。

    发布于 2016-12-05 10:05:04 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论