游戏评分是分为很多种的,每一种的标准各不相同。。。
你当然可以按照游戏各种要素的硬实力打分,比如画面、美术、游戏性、音乐之类的。。。
但steam是玩家评分,玩家们是不会考虑这些乱七八糟的内容的。。。
他们只需要考虑:游戏好不好玩? 换句话说,我玩得开不开心?
这是一件相当主观的事,很多时候主观感受与游戏的硬实力并不是完全匹配的。这就好比烂番茄和奥斯卡的评价标准和结果并不相同。。。
说回到icey这款游戏,你也许可以说它的各方面指标达不到你认为的顶尖游戏的水平,但它们绝对符合普通玩家对38元独立游戏的预期。
至少在我看来,icey最大的缺点应该是单薄:战斗系统缺乏深度,敌人种类有些单调,剧情文本量很小,meta更像是个添头,游戏流程很短。。。。
但单薄并不影响整个游戏系统的完整性。这个游戏不是一个半成品(别跟我说有的地方没上色。。。),每个地方都是经过过设计和打磨的。这在独立游戏中是十分难得的。甚至很多3a大作都会在这方面出现问题。
让我们回到普通玩家的角度:我们现在花了38元人民币和几个小时的时间,体验了icey的全部内容。出彩的地方:有克苏鲁和科幻的元素、有挺有趣的旁白、有沙雕的作死体验、有超级多的彩蛋。。。不行的地方:好像有,但印象不深。
这样的游戏已经足够给玩家带来正面的游戏体验。既然游戏体验是正面的(再加上是国产独立游戏,而且不贵),那打起好评来自然理直气壮。
Saaya 1年前
meta确实是个添头,因为最开始还不叫icey的时候根本就没有meta什么事儿
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