高老师你好啊,我是在游戏发售前去贵单位进行过采访的 Xbox军情局 编辑,不过呢在牛关回答就不戴着这个头衔来回答了。我想说说我大概了解到的情况:
扶持方面:
微软的ID@Xbox计划是一个非常重视独立开发者的计划,在全球实行的都很出色。所以中国这边最大的障碍不是Xbox主机本身而是国内的资方(具体什么公司我就不明说了毕竟有利益关系在里面我不好拆人家台),一旦这个坎儿过去了其实什么都好说。
另外就是如果您有机会直接和微软Xbox团队或者说ID@Xbox的人接触的话,应该会有一些比较方便的途径来让自己的游戏更快通过审核。但我说的这些仅限于国行,全球发行的话或许还是要看微软本部的脸色。
(有机会的话可以在下一届Chinajoy上去找phil spencer,直接跟他聊,说不定会有一些意想不到的效果)
索尼的“PlayStation中国之星计划”一眼看上去跟微软的这两次培训计划差别不大但是很明显针对的开发者群体并不是一个级别的而且方向局限性上也很大,所以看上去并不是一个非常照顾独立开发者的计划。
但也有可能是时区的关系,有或者说SIE专注于PS主机这块,他们的高层(吉田修平)本身也是玩家,所以对开发者的诉求相应要比相对官僚化同时并非专注于游戏机的微软要迅速很多,另外与他们合作之后,给开发者的福利不亚于ID@Xbox计划,所以可以这么理解:索尼对游戏一视同仁,不分3A或者独立,只要你愿意,我们就帮你。
老任这方面没关注过,不评价
商业方面:
事实上国行版本主机两家的销量都是半斤八两,但另一方面来看,是如果不去扶持国行、国行游戏素质跟不上或者说内容过少的话这方面不仅仅对商家是一个打击另外对国产游戏行业整体也会有负面作用,所以如果能从大局上考虑的话,我觉得两个平台都考虑是最佳选择。
不过出于成本上的考虑,优先选择微软的ID@Xbox中国区计划是对开发者而言较为有利的选择(个人猜测)。
现在大部分玩家仍倾向于购买美版或者港版主机,因此这一部分玩家的数量应该如何统计是一个比较困难的问题。如果只是从全球的市场份额上来看的话,很明显索尼还是改过微软一头,但是最近X1S在英国和北美销量都不错,因此武断的认为微软就是不行是不理智的想法。
另一个不远不近的问题就是:中国主机玩家数量不增长,这是个看上去问题不大,但是事实上影响主机游戏在朝内发展的大问题,不过这里就不展开说了,因为主机的推广应该是3A大作才能去做的东西。
玩家方面:
只从玩家角度看的话,一个是媒体和宣发原因让大多数玩家看到了索尼平台有ICEY,对微软平台的《蜡烛人》视而不见,这是一个非常尴尬的局面,事实上这两个游戏在同一时间内占据的篇幅相同,但是ICEY方面由于各种原因火了,但《蜡烛人》因为平台关系也好没有“被盗版”问题也好就此销声匿迹,这是一个看上去非常不美好的结局。所以单纯地想要增大曝光率,或许索尼平台会更有优势,但是带来舆论上的风险也更大。
尽管我并不是不看好微软平台,但是微软这边推广宣发都做得太不行了。
三大家用主机平台,谁更重视独立游戏?
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