三大家用主机平台,谁更重视独立游戏?

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  • 11

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    高鸣假面女仆卫士MoriaRed 等 11人赞同

    高老师你好啊,我是在游戏发售前去贵单位进行过采访的 Xbox军情局 编辑,不过呢在牛关回答就不戴着这个头衔来回答了。我想说说我大概了解到的情况:


    扶持方面:

    微软的ID@Xbox计划是一个非常重视独立开发者的计划,在全球实行的都很出色。所以中国这边最大的障碍不是Xbox主机本身而是国内的资方(具体什么公司我就不明说了毕竟有利益关系在里面我不好拆人家台),一旦这个坎儿过去了其实什么都好说。

    另外就是如果您有机会直接和微软Xbox团队或者说ID@Xbox的人接触的话,应该会有一些比较方便的途径来让自己的游戏更快通过审核。但我说的这些仅限于国行,全球发行的话或许还是要看微软本部的脸色。

    (有机会的话可以在下一届Chinajoy上去找phil spencer,直接跟他聊,说不定会有一些意想不到的效果)


    索尼的“PlayStation中国之星计划”一眼看上去跟微软的这两次培训计划差别不大但是很明显针对的开发者群体并不是一个级别的而且方向局限性上也很大,所以看上去并不是一个非常照顾独立开发者的计划。

    但也有可能是时区的关系,有或者说SIE专注于PS主机这块,他们的高层(吉田修平)本身也是玩家,所以对开发者的诉求相应要比相对官僚化同时并非专注于游戏机的微软要迅速很多,另外与他们合作之后,给开发者的福利不亚于ID@Xbox计划,所以可以这么理解:索尼对游戏一视同仁,不分3A或者独立,只要你愿意,我们就帮你。


    老任这方面没关注过,不评价


    商业方面:

    事实上国行版本主机两家的销量都是半斤八两,但另一方面来看,是如果不去扶持国行、国行游戏素质跟不上或者说内容过少的话这方面不仅仅对商家是一个打击另外对国产游戏行业整体也会有负面作用,所以如果能从大局上考虑的话,我觉得两个平台都考虑是最佳选择。

    不过出于成本上的考虑,优先选择微软的ID@Xbox中国区计划是对开发者而言较为有利的选择(个人猜测)。

    现在大部分玩家仍倾向于购买美版或者港版主机,因此这一部分玩家的数量应该如何统计是一个比较困难的问题。如果只是从全球的市场份额上来看的话,很明显索尼还是改过微软一头,但是最近X1S在英国和北美销量都不错,因此武断的认为微软就是不行是不理智的想法。

    另一个不远不近的问题就是:中国主机玩家数量不增长,这是个看上去问题不大,但是事实上影响主机游戏在朝内发展的大问题,不过这里就不展开说了,因为主机的推广应该是3A大作才能去做的东西。


    玩家方面:

    只从玩家角度看的话,一个是媒体和宣发原因让大多数玩家看到了索尼平台有ICEY,对微软平台的《蜡烛人》视而不见,这是一个非常尴尬的局面,事实上这两个游戏在同一时间内占据的篇幅相同,但是ICEY方面由于各种原因火了,但《蜡烛人》因为平台关系也好没有“被盗版”问题也好就此销声匿迹,这是一个看上去非常不美好的结局。所以单纯地想要增大曝光率,或许索尼平台会更有优势,但是带来舆论上的风险也更大。

    尽管我并不是不看好微软平台,但是微软这边推广宣发都做得太不行了。

    发布于 2016-12-01 17:30:18 1 条评论


  • 8

    中古十字键weibo @中古十字键

    黑狗布雷特生侠难瓜 等 8人赞同

    您说的没错,实际上 Xbox 是把独立游戏扶持到大众眼前的功臣,XBLA 当年对独立游戏的亲睐,让独立游戏开发者可以把自己的游戏推广到更广大的群体面前。独立游戏的爆点就是《独立游戏大电影》里的那三款游戏:《超级肉肉哥》、《时空幻境》、《Fez》,都是当年的XBLA独占。Steam 在这方面其实是后人乘凉的角色。


    从目前情况来说,我个人的建议是选择任天堂。

    1、目前状况,NS目前曝光率很高,开个直面会都会引起网络热潮,PS4/X1不能比

    2、任天堂有专门的 Nindies 扶持。目前对独立游戏的扶持力度从结果上来看是很不错的,很多独立游戏在NS都得到了非常好的销量结果,举个例子:《神奇小子:龙之陷阱》在NS的销量超过了其他所有平台的总和,当然也得益于当时NS游戏较少,曝光率更高。

    3、NS现在游戏数量还没完全跟上,新游戏有不错的曝光率,大厂也还没缓过神,现在还是很适合上小品级游戏。

    4、平台群体的偏爱性,我自己觉得由于任天堂本身使然,NS玩家对独立游戏是更偏爱的,尤其是复古类的。

    发布于 2018-01-30 16:06:26 0 条评论


  • 4

    休伯利安爱很多个世界

    踏歌独行夜神不说话cjrcl 等 4人赞同

    尊敬的国内游戏开发者,您好。

    虽然我不如前两位那样的大能,但才我的一些经济专业方面来看,我还是推荐您无论如何都先从steam开始打天下。

    首先就是用户。作为国内游戏,几乎不需要任何您自主的宣传,国内玩家和自媒体对于这方面的关注不是一般的高。而且目前steam用户量,即便除去只玩gta和吃鸡的玩家,国内关注量依旧仅次于美国。只要是质量过关,就能在玩家之间迅速引起效应,再加上不少主播和自媒体也是关爱有加,相信您可以以最快速度积攒下口碑,到时候ps,微软还不是想上哪个上哪个。

    然后是独有开发者政策,据我了解,算上steam四方都是各有千秋。

    从玩家角度来说,实际上在ps,xbox和现在ns上玩小游戏,独立游戏的都是少数派,这些平台的重点也是独占大作和足矣引起舆论热潮的现象级作品。对于国内玩家更是,大家买主机也是为了那么几款大作。所以我担心您的作品很快会石沉大海,远不如先从steam上打下玩家基础开始,不少玩家就是steam和一款主机双修的,大家对于真正的好游戏也都愿意花钱买下。三家大平台主机政策再好,也无法弥补本身的玩家偏向缺陷。

    从开发者角度来讲,我还是推荐ns。现在正是ns大热而且任天堂政策改变的良机,作为开发者没有搭上次世代快车至少要搭上这次ns热潮车。而且ns平台对于游戏的开发要求并没有另外两家那么高,即时即玩的特性也很适合独立游戏。发行速度和宣传也不比索尼微软差。

    所以从利益长远角度来看,与其在ps和微软这两家老油条下面打工,有庞大独立游戏爱好者基础的steam以及尚处于上升趋势的ns绝对是最好选择。

    发布于 2018-01-30 15:31:31 2 条评论


  • 4

    rockwjx精通任系 ←这个签名好装逼啊。

    假面女仆卫士高鸣LouisYYC 等 4人赞同

    扫了一圈没有答案提到任天堂,正好我是个只在任天堂商店里买过游戏的人,可以说说任天堂这边。

    前阵看了触乐网的文章,真心觉得这游戏创意特别好。尤其是这游戏的开发来源是Ludum Dare这点,像我这种向往参加游戏制作比赛的人真是受到了很大的鼓舞。以后如果能出在任天堂平台的话肯定买一份,然后各种安利去


    国内有一家在欧美特别出名的任系发行商——Circle 微博地址:http://weibo.com/torchg

    微博里其实就能看到Circle发行过的游戏。不过也能明显看到一个问题就是,它在欧美那边大受欢迎,然而在国内的影响力,真是微乎其微,甚至连机核这种级别的媒体都根本没理过他。唯一帮Circle做过宣传的有点名气的媒体是饭堂电台,里面有一期专门对这家公司的采访。不过本来Circle也根本就没想做国内的业务,机缘巧合被国内玩家了解到了而已。

    他们因为在欧美的业务比较大,所以看上去似乎像是被任天堂开了绿灯:他们不仅有各种开发机,而且已经帮国内的好几个游戏发行到了任天堂平台上了(我知道的也有一部分上了ps平台)。上一段说的机缘巧合,其实就是Circle把一个纯国产游戏推到了北美Eshop,然后被国内任饭群体自发宣传开了。这件事具体可以翻翻2014年的微博:http://weibo.com/torchg?is_all=1&stat_date=201408#feedtop

    最近Circle把《鲤》和《南瓜先生大冒险》推上了或准备上WiiU,感觉题主应该认识这2个游戏作者,可以咨询下他们。

    还有比较重要的消息就是,Circle能发行NintendoSwitch的游戏。如果作者对任天堂热爱的话,估计会超激动这点吧~

    小插曲:特别巧的是,我在很早之前因为点错按钮,误买了Circle发行的一个游戏,然后注意到了里面的开发者列表竟然大多是国人的名字,还到处跟别人狂推荐来着。不过那时候还完全不知道Circle(笑)


    最后说一点就是,高票那答案说ICEY火了是因为Sony,但事实上ICEY是因为上了steam

    为什么这么说,我自己的感觉是根本没见到sony有做多少宣传,负责宣传的是发行商心动,而心动在主机圈的宣传,我知道的有机核线下聚会时的试玩。唯一算的上sony宣传的也就是TGS设立了独立游戏展区(TGS宣传算是sony一个优势),ICEY申请到了展位。

    没有steam的话,估计就算是奶牛关也没什么人会玩到它。所以steam的话,题主一定尽量!

    更新于 2016-12-03 00:44:05 10 条评论


  • 1

    世俗骑士只是个玩家

    世俗骑士 赞同

    不是资深玩家,更不是资深开发者,只是以一个普通玩家身份,强答一波。


    先放结论:独立游戏最好上Nintendo Switch


    这个结论不是说任天堂更重视独立游戏,所以独立游戏上ns云云...


    纯粹是因为ns是独立游戏的最佳平台

    • 1.便捷
    • 2.性能刚好够用
    • 3.轻松切换多人模式/主机模式


    为什么3A不推荐上ns?因为ns性能不够。


    但是独立游戏往往对性能没有高要求,反而会对交互方式、便捷性...等有独特的要求,能满足这些的,就只有ns而已。(如果是VR当我没说)

    更新于 2018-07-03 12:50:26 0 条评论


  • 1

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    Amaocteu 赞同

    上一个世代是微软,最早castle crashers,super meat boy这些都是在xbox。

    后来是索尼。大量游戏和PC版同时发售在在ps3,ps4,psv(虽然很多作品因为移植困难,最终选择放弃psv)。不得不说当时的索尼对独立游戏真的是重视。每次展会都大篇幅主打,而且从上至下贯彻,并不是做样子给人看。

    然后任天堂在wii U固步自封的大失败之后,穷则思变。在switch上全盘学习索尼的独立游戏政策,不再敝帚自珍,拥抱独立游戏。因为本质上,任天堂的“杀手游戏”还是要靠本社一个一个去憋,虽然憋出来的都是惊世之作,但是效率也未免太低。所以老任一改往日高冷的态度,降下身段,主动接纳独立开发者,并提供移植方面的便利。不管优劣,不管分级,来者不拒,统统欢迎。

    说到底是为了避免游戏机买了只有塞尔达马尿这几个大作的尴尬局面。给玩家营造一种虚假繁荣。

    不信可以去查一查最近几个月switch的独立游戏发售表,90%都是曾经在PC和索系平台发售过的旧作。

    PC什么的就不要提了,因为独立游戏本身根子就在个人电脑上。

    更新于 2018-02-01 03:00:57 0 条评论


  • 1

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    大城小胖 赞同
    从 PS平台上垃圾独立游戏/小游戏那么多来看,索尼的支持应该不错吧。否则那些游戏怎么可能过审啊


    发布于 2016-12-02 22:06:58 0 条评论


  • 1

    龙尼玛独立游戏制作人

    高鸣 赞同

    个人认为:PC上就是steam

    主机上还是微软扶持的比较给力

    发布于 2016-12-01 17:34:48 0 条评论


  • 1

    面纸女装码农_面纸

    高鸣 赞同

    作为一个玩家来看,steam当然是独立游戏最丰富的平台,关键就是门槛相对要低一些;

    而PS4的独立游戏玩家也是为数不少,只不过感觉索尼对独立游戏的策略是只挑选最成功的一小部分;

    而微软是主机平台最友好的一家了,只不过从结果来看,恐输……

    发布于 2016-11-30 16:48:51 0 条评论


  • 1

    卡洛米年纪大了好多游戏没时间玩了。。。

    卡洛米 赞同

    不算是回答,仅仅说一个普通玩家对于不同平台的使用情景介绍。

    家里是STEAM(PC)+X1

    两者分工明确:

    先说STEAM。

    没错,对于玩游戏,PC只有个STEAM。而STEAM对于我而言就是独立游戏的代言词。不过作为已为人父的玩家,时间有限。所以机器虽然性能不错,但是玩的游戏不多。

    所以也不像那些屯游戏的人一样一打折就屯一堆。基本是看中哪款,只要最近有时间玩,打折与否无所谓(除非临近打折期)

    而大作则几乎不在steam上买,之所以说几乎,是因为文明6只有PC版而老滚5属于情怀支持(买了并不完)

    所以steam就变成了独立游戏的代言词。


    再说说X1

    我属于喜欢RPG的人(所以很后悔当初没入PS……),一旦有我看中的RPG出来,即便有steam版我也愿意多花钱买X1版。(比如GTA5,巫师3年度版和量子破碎)

    无他,主机沉浸感更好。在PC上玩RPG几乎只想着作弊。

    而X1上玩独立游戏就比较出戏了……曾经会员月免游戏里下过几个,尤其像素风类型的,那么大个电视机玩着那种游戏。。。我宁愿把手柄插在PC上去STEAM买来玩,而且更便宜。。


    毕竟独立游戏对我来说就是小品级,不管像这是我的战争这样主题深沉引人深思的游戏,还是像limbo这样剑走偏锋,又或者rogue like那种杀时间的类型,甚至最近迷恋的战争仪式。

    对于这样的游戏不愿意花太多钱买,本着这个原则肯定能在steam上买就在steam上买,没有宁愿不玩,也不去主机平台买。


    以上。。(所以题主不管你准备上哪个主机平台,请不要忘记steam啊!!!!)

    发布于 2016-11-30 16:35:28 5 条评论


  • 1

    Kasim Goo游戏设计师

    卡洛米 赞同

    玩家角度

    主机首选PS,不签独占,广发平台。

    至少PS+steam

    近年来最limbo系列感觉是比较成功的,

    首发用户数量最多的XBOX360平台,而后各大平台甚至手机都有他的身影。

    反观 陈星汉团队做出那么成功的作品,在16年才拿到融资(投资?我也不知道是啥反正是钱)

    他们的产品是ps独占的。


    去年helldivers是 PSN会员免费,我记得应该是玩家投票选择的。

    而售价我记得是120~150RMB,这部分政策我作为玩家不清楚是怎么分钱的。

    但之后上STEAM平台,根据STEAMSPY数据,STEAM平台的销量是32W套。

    PS保本 STEAM发财,是没错的吧。

    发布于 2016-11-30 15:31:42 0 条评论


  • 0

    Hanks_Yu

    如果就三大平台来说,我觉得是任天堂switch这边更注重独立游戏,其一是自switch发售以来,平台上移植了大量独立游戏,并渐渐出现独占的该类型作品,其二,附带掌机功能的switch也确实更适合独立游戏的游玩,因为可以随时随地玩,对画面要求也不高,正好符合掌机的特性,其三,switch的受众为全年龄向(尽管大孩子的比重依然非常庞大哈哈哈),而独立游戏更普遍为全年龄向的游戏。所以综上我觉得,任天堂会注重独立游戏这块是必然的,因为自家的主机(没错,是主机··)确实很适合玩独立游戏,且在掌机方面可以说是独占市场了(宝石V的暴毙),其他两大主机方面的话,个人觉得本身不太适合普遍类型的独立游戏,毕竟,大部分人并不喜欢特地在大电视上玩小游戏吧···所以这两大方肯定还是把精力集中在所谓3A大作上的··不会对独立游戏有过多的关注。

    如果牵扯到三大平台外···我觉得独立游戏活得最滋润的地方其实是PC平台,其一是价格优势上,普遍会比主机上的便宜,毕竟打折力度大嘛·(G胖还有各大营销商··大家都懂··)其二是种类繁多,大部分独立游戏都会有PC版本,所以这也一定程度上避免了平台问题。

    发布于 2018-01-30 19:57:30 0 条评论


  • 0

    MoriaRed云何应住,云何降伏其心

        第一个答案挺好,后面答案也突出了大家的需求(我也想要steam!我steam基本全买的独立游戏),我就随便说说。

        就是对于开发者而言,这个问题要分国内国外的,这也是你首先要确定的方向。因为在国外的主机环境和国内是截然不同的。

        简单来说,说到FPS,国内认为COD是单机游戏,CF才是网络游戏。国外具体情况我相信大家心知肚明,DOOM可以贴一墙广告和可口可乐排排坐什么的。

        所以不要仅仅看国内的现状,我甚至相信走出去再回来比从里面走出去快得多。建议就是多向国外的媒体联系,了解需求。

        同时祝福以后一帆风顺!

    发布于 2016-12-02 12:19:57 1 条评论

  • 2个回答被折叠 (为什么折叠?)


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    拉普拉斯的饿膜苦逼程序员/游戏品鉴师

    从玩家角度,哪个主机平台更重视独立游戏?

    我不清楚那个更重视独立游戏,但是我知道PS4销量完爆Xbox几条街,从受众面来讲,还是PS4可能更大。当然Steam受众面更优,但是建议预先写好律师函,保证能第一时间到硕士星空和3大妈手中。

    发布于 2016-12-02 22:19:43 0 条评论


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    舔舔型督军魔眼设定型挖坑机器,一直在挖坑,从来没填平

    这个没什么可想的,想活下去建议PS平台,市场份额就摆在这了

    个人更喜欢微软的XBLA,微软对独立游戏支持还是挺大的,很多鼓励金政策和独立游戏比赛奖金,然并卵,除非有底气可以拿到,不然还是ps平台市场大

    发布于 2016-12-01 16:21:46 1 条评论

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