上一个世代是微软,最早castle crashers,super meat boy这些都是在xbox。
后来是索尼。大量游戏和PC版同时发售在在ps3,ps4,psv(虽然很多作品因为移植困难,最终选择放弃psv)。不得不说当时的索尼对独立游戏真的是重视。每次展会都大篇幅主打,而且从上至下贯彻,并不是做样子给人看。
然后任天堂在wii U固步自封的大失败之后,穷则思变。在switch上全盘学习索尼的独立游戏政策,不再敝帚自珍,拥抱独立游戏。因为本质上,任天堂的“杀手游戏”还是要靠本社一个一个去憋,虽然憋出来的都是惊世之作,但是效率也未免太低。所以老任一改往日高冷的态度,降下身段,主动接纳独立开发者,并提供移植方面的便利。不管优劣,不管分级,来者不拒,统统欢迎。
说到底是为了避免游戏机买了只有塞尔达马尿这几个大作的尴尬局面。给玩家营造一种虚假繁荣。
不信可以去查一查最近几个月switch的独立游戏发售表,90%都是曾经在PC和索系平台发售过的旧作。
PC什么的就不要提了,因为独立游戏本身根子就在个人电脑上。