1.建造内容并不是他们当初想要做的内容,所以可以算是惊喜。虽然个人觉得有点鸡肋,但是没准是有更大的一盘棋比如为了N个版本之后传说中的多人(?)。基地的设定束缚了探索的半径,个人感觉跟宇宙沙盒的特点有点相悖。不过这样大概也能满足部分喜欢建设、满足于占领欲的玩家的需求。包括新增的两个模式,都不是严格意义的针对所谓的“目标玩家”。毕竟卖出了那么多份谁知道有什么样喜好的玩家呢。
2.采集系统和种植系统的改进是对初版过多的手动挖矿占比的修正,让游戏玩起来没那么肝,赚钱拿资源也能容易点,解放劳动力,玩家可以更多的投身到探索当中。是对游戏体验的拨乱反正。单纯为了买飞船挖几十个小时的矿实在不是什么好的体验。
3.货船系统是补上了之前没兑现的部分。
4.画面的改进说明开发组听取了玩家的诉求。还有当初假装渲染画面是实机画面的锅也一并背了。
5.开发组学乖了,在补丁发布前不会瞎说些还没实装的内容(或者说不会承诺内容),明白了设想和能做出来的功能之间有一定差距,避免落下话柄。
6.其实这些都是一个EA就能解决的问题,就现在的程度来看nms内容还不够当个正式版的。可以理当初放几个高射炮、并且对于玩家的问题说一些模棱两可的话,也可以理解在发售前夕各种打哈哈想要蒙混过关的心理(虽然不见得是对的),现在的制作组因为差评反而能静下心来好好做,不得不说是件可喜可贺的事情。
距离质变可能还有点远,不过能看到在往好的方向发展。单纯从游戏质量出发,nms当初就应该再跳票个一段时间,把假装有的部分都实装了再发布。
现在Hello Games吸取教训,正视之前宣传阶段确实存在的问题,修改了宣传策略,着实比事后强行辩解好多了。
至于玩家,你可以说自己早有先见之明,可以说nms的口碑遭遇滑铁卢是玩家、媒体和制作组共同造成,顾客不是上帝没错,但是顾客也不是乞丐,不是所有玩家都能忍受一个汉堡变成两片面包交差的。说的难听点,正是这批“忍耐度高”、给什么玩意儿都说好、瞎套政治正确的玩家,导致了很多厂商有了这样的宣传策略。一个负责任的制作组,是不会任由所谓的“多人模式流言”持续发酵满天飞的,当初模棱两可的回答甚至是推波助澜的暗示需要背锅,在发售前夕才出来一个声明“所有没有明确说明的内容都是不存在的”,企图兜底未免有点晚了。务实与否在我看来是一个原则性问题,虽然现实社会本身可能更偏爱撒谎成性画大饼、说的比做的好听的人,所以也不奇怪有些人不把它当回事。“世人皆醉我独醒”的态度,该停停了。
毕竟,把自己的盒装包装也骗了进去,可不是一件很光彩的事情。