如何评价无人深空 1.1的更新?

0 条评论


  • 18

    EEhentai烂人

    阿披云海冲浪人Yoge 等 18人赞同

    听到无人深空终于要出新的更新,我的内心是挺激动的。

    毕竟1.0版本的素质,大家都是有目共睹的,在这里不需要多说。

    在几乎是全球玩家的骂声中,几度冒出Hello Game跑路,设计师跳槽的新闻。

    他们依然完成了最初许下的承诺——更新。

    详细的更新如下:http://www.no-mans-sky.com/foundation-update/

    预告视频:http://www.bilibili.com/video/av7282357/

    中文版的更新如下:ebf0a6056864f1d4d98d3b157515204d.jpeg

    (屏摄希望不要在意画质)

    1.场面的改变

    在开始的界面变成了选择难度的界面,我们以往所有的进度都是在简单难度下的,还有生存和困难难度,但是选择这些需要重新开始存档,我就没有进行尝试。

    进入游戏除了更新说明以外增加了相机模式(在设置栏下),还有一个最直观的感受就是游戏貌似增加了动态模糊,以及贴图的更新?我听说更新了以后,在更新补丁没有发布前就进入了游戏尝试了尝试,画面总的来说就是比以前稍稍的变高清了一些,动态模糊这个带来的感觉就要因人而异了,这个微小的进步看在眼里。

    随后我就马上进入了空间站的侧门房间,改变马上就显现了,以外空间站的侧门是永远只有一个人的,与它互动进行一些简单的互动来获取一些东西。现在变得稍稍热闹了些,变成了3-4个人。里面有建筑师/武器专家/科研专家/侦查员,他们会为你的基地来进行升级。但是比较失望的是,2个建筑家之间貌似并没有什么特别大的区别,你唯一需要做的就是在空间站中寻找到这个职位的人。不过介于1.1的版本,希望在以后进行改进!

    进入了太空之后,以往不那么起眼的货船引入眼帘。

    99a6d40b6e2caa833da6ee347b80795a.jpeg

    以前何时有这种场面?更不用说到货船内部去参观!说完我马上前往!在我前往了两个货船后,我发现在你购买货船的时候貌似是只有外观上的区别?(这一点我不能十分肯定,希望你们有能确认!)内部是没有特别大的变化,毕竟货船的内部是再你购买货船后,自己进行自由的修改的。(大体的作用貌似和地面上的基地差不多)

    0ee5f1ac3faa7dbb63174b8d7719eb51.jpeg

    (驾驶舱,货船的价格暂时让我望而却步)

    6913ff20a7908510e25e82b6f3502d49.png

    在1.1版本里,与太空海盗的战斗上玩法与以前没有特别大的区别,但是在场面上真的比以前厉害不少,货船的小飞机比以往变得更多了,希望各位能去尝试尝试!在战斗完后,是可以进货船跟指挥官索取奖励的,这一点就比以前好了许多,以前貌似只有声望的增加?现在是可以索取补给品或者是技术。

    b94b8d1f68a920b2b3d8fb7a8e4771b8.png

    二.建筑系统带来的目标

    其实1.0版本无人深空最大的问题就是给予玩家了一个虚无缥缈的大目标,那就是前往宇宙的中心,而前往宇宙中心所带来的小目标就是生存下去,但是玩家在完成生存的小目标后所带来的奖励是十分微小的,再者完成这个生存的小目标又十分的容易。所以新鲜感就会很快褪去。

    在星球上建造自己的基地,需要在宇宙中利用扫描器来搜寻宜居的基地来认领基地,在认领后你就可以拥有一个自己的基础基地啦!貌似不同的宜居基地是有不同的款式的(从官网放出的图得知,好像还可以自己涂色)

    416dbbcdbc06b3f1ea5e3b31e6200a3e.jpeg

    在认领后,你就拥有了一些非常基础的原件来建设你的基地,例如存档点啊扫描仪啊地基啊通道啊梯子啊,在简单模式下它们所需的材料也十分简单,就是单纯在任何星球上都可以找到的铁。160ae68725d8c55366afae14ecb3efc1.jpeg

    你基地的所有部分的进阶都需要有终端来完成,在你认领基地后就可以拥有建造建造终端的权利,再建造完后只需要去空间站找人来工作即可。在我找到后,它给予我了信标图纸,并希望能寻找一个材料来完成科技终端。dd1cdd4be3e1034e31dc988c8e00ed92.jpeg

    3.总结

    在1.1更新以后,给我最大的感受就是建造系统里所有的图纸都需要从头获得,例如信标需要某某电池我根本就造不了,更不用说以后的东西了,玩家们依然需要去疯狂的漫无目的去寻找那靠运气才能获得的图纸,但这其实也是好事情,毕竟完成这个小目标总比完成生存这个目标获得的奖励多多了,基地对于玩家挖矿啊赚钱啊是非常大的帮助!

    1.1版本的更新给NMS注入了一股新的血液,它让本来几乎不能让人玩下去的游戏,变成了终于能玩的游戏了。我能在这次更新中看出Hello Game的野心,在建筑系统下你可以建造一个通讯塔并在上面留言,以后有人路过这里就可以看到那条讯息,这是不是意味着最早说的多人模式可以完成呢?在无数的骂声中还能保持这样的野心,并完成下去我觉得在全世界的工作室来说都是非常难得的,希望Hello Game能打我们所有玩家的脸!并把NMS做到更好!

    因为只玩了1个多小时的1.1版本,其中内容待更新!欢迎讨论!

    更新于 2016-11-28 01:09:26 5 条评论


  • 10

    Dewangsky碎梦蝶恋

    冰封的天驱云海冲浪人蒋学驽 等 10人赞同

    如果你认真的在游戏发售前看过这个游戏的全部资料,而不是抓着14年的一句话

    你就很清楚的明白1.0版本只是一张纸

    但是被索尼还有各路媒体,当然还有他那完全避开重点的宣传片,加上一群毫无判断力的狂热玩家们共同作用,变成了一幅活在梦里的画。

    急于赶工交差先在上面随便涂抹了两笔

    作为一个游戏维基的制作者,我觉得我对游戏的了解比很多所谓的媒体深得多

    当然,现在是万众黑,玩过的没玩过的都黑

    在发售前,我说过,这游戏可能不好玩,或者说最初版本不好玩

    包括1.1版本也不见得受所有人欢迎

    但是下面的评论令我愕然。

    是不是你们被宣传片蒙蔽了双眼,我不知道,但是我希望你们每个人现在能冷静下来思考一个本应该当时思考的问题。

    如果一个游戏有多人,那么长达一年有余的时间,一点都不做宣传?这是不正常的,这是很大的一个卖点。哪怕当时ps4国外的盘子上标了存在多人我仍然不相信有多人。


    1.1也不过是按照他们和玩家想法的混合体,弄出了一个正常的底稿。


    多少句辩解都不如一个充实的补丁来的更具有说服力。

    至于1.1本身内容并不值得奇怪,也许你们都忘记了,他们早就说过要出这些东西,农业培养的东西也是很早就出现在游戏里的。三级房间。

    只能说,nms,像一个正常的宇宙游戏的发展剧本一样,给自己挖了个大坑,这很正常

    对比一下所谓的世界上最大的游戏众筹骗局,以及无限开发

    这个局面并不奇怪,因为这个题材就是这样,无底洞,有多少人力物力就能吃掉多少。

    只能说NMS度过了最危险的时期。

    未来还不好说。

    在我看来,如果他们坚持下去,发布这个补丁前的时光将会成为他们度过的最黑暗的时光。


    但是恕我直言,那些说倒闭的,跑路的,无脑跟风黑的


    就是傻逼


    欢迎互喷。

    发布于 2016-11-28 06:38:36 3 条评论


  • 3

    dumb写游戏评测不是给淘宝五星好评

    1.建造内容并不是他们当初想要做的内容,所以可以算是惊喜。虽然个人觉得有点鸡肋,但是没准是有更大的一盘棋比如为了N个版本之后传说中的多人(?)。基地的设定束缚了探索的半径,个人感觉跟宇宙沙盒的特点有点相悖。不过这样大概也能满足部分喜欢建设、满足于占领欲的玩家的需求。包括新增的两个模式,都不是严格意义的针对所谓的“目标玩家”。毕竟卖出了那么多份谁知道有什么样喜好的玩家呢。

    2.采集系统和种植系统的改进是对初版过多的手动挖矿占比的修正,让游戏玩起来没那么肝,赚钱拿资源也能容易点,解放劳动力,玩家可以更多的投身到探索当中。是对游戏体验的拨乱反正。单纯为了买飞船挖几十个小时的矿实在不是什么好的体验。

    3.货船系统是补上了之前没兑现的部分。

    4.画面的改进说明开发组听取了玩家的诉求。还有当初假装渲染画面是实机画面的锅也一并背了。

    5.开发组学乖了,在补丁发布前不会瞎说些还没实装的内容(或者说不会承诺内容),明白了设想和能做出来的功能之间有一定差距,避免落下话柄。

    6.其实这些都是一个EA就能解决的问题,就现在的程度来看nms内容还不够当个正式版的。可以理当初放几个高射炮、并且对于玩家的问题说一些模棱两可的话,也可以理解在发售前夕各种打哈哈想要蒙混过关的心理(虽然不见得是对的),现在的制作组因为差评反而能静下心来好好做,不得不说是件可喜可贺的事情。

    距离质变可能还有点远,不过能看到在往好的方向发展。单纯从游戏质量出发,nms当初就应该再跳票个一段时间,把假装有的部分都实装了再发布。

    现在Hello Games吸取教训,正视之前宣传阶段确实存在的问题,修改了宣传策略,着实比事后强行辩解好多了。

    至于玩家,你可以说自己早有先见之明,可以说nms的口碑遭遇滑铁卢是玩家、媒体和制作组共同造成,顾客不是上帝没错,但是顾客也不是乞丐,不是所有玩家都能忍受一个汉堡变成两片面包交差的。说的难听点,正是这批“忍耐度高”、给什么玩意儿都说好、瞎套政治正确的玩家,导致了很多厂商有了这样的宣传策略。一个负责任的制作组,是不会任由所谓的“多人模式流言”持续发酵满天飞的,当初模棱两可的回答甚至是推波助澜的暗示需要背锅,在发售前夕才出来一个声明“所有没有明确说明的内容都是不存在的”,企图兜底未免有点晚了。务实与否在我看来是一个原则性问题,虽然现实社会本身可能更偏爱撒谎成性画大饼、说的比做的好听的人,所以也不奇怪有些人不把它当回事。“世人皆醉我独醒”的态度,该停停了。

    毕竟,把自己的盒装包装也骗了进去,可不是一件很光彩的事情。

    更新于 2016-11-28 18:35:07 0 条评论


  • 0

    逝去的锦年毫不挑食的游戏玩家,抖M属性强烈,强迫症晚期

    NMS如果价格是定价的一半,就当一款独立游戏卖,或者再精明点不是直接正式发布,应该境遇都会比现在好很多.....但是,媒体造势,自己画饼太大想做的太多,最后给点了普通西餐,期待吃到米其林的味道的玩家端上来了一个M记的汉堡,中间夹的牛排还是缩水的,那玩家势必都会破口大骂啊.....不是说后续1年、2年再慢慢更新就能解决的问题,食欲和期待都是有时效的毕竟,热度过后,还有多少人会愿意再去打开库里上百个游戏中的它呢,甚至还是一个当初让自己那么失望的游戏~

    但我还是希望制作组不要因此而放弃,可以开其他坑去赚钱,毕竟要活下去,但希望不要放弃NMS,不要放弃自己原来做这个游戏的初衷和梦想。从NMS的宣传一点就爆来看,人类渴望探索星空的强烈欲望真的很需要游戏来实现,而NMS也至少像我展现了探索无限宇宙的一种可能,加油吧~

    发布于 2016-11-28 23:23:32 0 条评论


  • 0

    MoonSir祖伟今祖龙娱乐UI/UE策划

    事实证明。

    梦想是好的,为之努力也是好的。但是,很可能碰见鬼。

    人们对探索宇宙有多热爱,那么对这款游戏就有多恨。

    我期待这这款游戏的进步。

    他们带给他们自己的耻辱,必须自己洗刷。


    这是别人的心血之作啊!

    试想

    你高高兴兴的把画给我看,我一看,“这画的什么玩意?谁画的?你啊。赶紧拿走”

    你什么感受。

    @Dewangsky‍ 

    是不是你们被宣传片蒙蔽了双眼,我不知道,但是我希望你们每个人现在能冷静下来思考一个本应该当时思考的问题。


    这件事给我的教训就是,飞得越高,摔得越疼。还是脚踏实地的好。

    更新于 2016-11-28 17:58:50 0 条评论


  • 0

    凤凰院凶真以游戏策划为梦想的在日留学生

    顶着这么大的舆论压力依然在做游戏,值得钦佩。虽然现阶段还不打算玩,看起来这游戏还没有有趣到个人想入的地步。

    发布于 2016-11-28 13:11:21 0 条评论

  • 3个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 1

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽 赞同

    反正你们吹也好,黑也好,我是不会改我的评测的~

    发布于 2016-11-28 10:14:02 0 条评论


  • 0

    BlackGlory儒雅随和

    那么下一次更新什么时候来呢?

    发布于 2016-11-29 15:11:32 0 条评论


  • 0

    殊途QDKeep calm and play !

    我感觉无人深空最大的核心应该是去体验慢慢深空遨游过程中那种其他游戏无可比拟的浪漫主义的感受,不是为了某一个具体的目的,而是去体会过程。

    发布于 2016-11-29 11:40:49 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

网络错误是什么情况?

1人关注 1个回答

roguelike/类幸存者中的奖励商店有什么设计思路?

1人关注 1个回答

对于策略游戏类似方舟的角色投放规划是怎么确定的?

1人关注 0个回答