这样说吧,一个游戏的从有想法到发售远不是“几个UI,几个模式,画点图”就能完成的,更何况辛辛苦苦还不一定能赚钱,就算能赚,总不能靠一个游戏吃一辈子吧,下一个制作的游戏也能保证赚钱吗?
恐怕不能吧
所以,同样有这个功夫,把资源放到手游或网游身上,可能只要花一点点成本,搞一点收费项,就可以有月流水百万甚至千万的成绩。
在这个以文化程度普遍不高,但又扛得起充值大任的国内环境,你会怎么选呢?
李笑君 君笑李拾惠,李笑君竖谋
回答了问题 发布于 2016-11-25 17:34:45
这样说吧,一个游戏的从有想法到发售远不是“几个UI,几个模式,画点图”就能完成的,更何况辛辛苦苦还不一定能赚钱,就算能赚,总不能靠一个游戏吃一辈子吧,下一个制作的游戏也能保证赚钱吗?
恐怕不能吧
所以,同样有这个功夫,把资源放到手游或网游身上,可能只要花一点点成本,搞一点收费项,就可以有月流水百万甚至千万的成绩。
在这个以文化程度普遍不高,但又扛得起充值大任的国内环境,你会怎么选呢?
李笑君 的更多回答
查看所有回答
BCC 1年前
发布
MorGhan 1年前
发布
multiverse 1年前
发布
MoonSir祖伟今 1年前
发布
MoonSir祖伟今 1年前
李笑君 [作者] 1年前
MoonSir祖伟今 1年前
发布
MoonSir祖伟今 1年前
发布