评论 8

BCC 1年前

认同,这背后还有策划和推广,题主说的偏轻松了。

MorGhan 1年前

但是这种模式成功的概率越来越低了,可能只有大厂玩的起

multiverse 1年前

这种模式,能骗到几个大R爸爸就行,捞一笔就跑,再做下一个

MoonSir祖伟今 1年前

那我们的游戏,我们的网游,就继续走这条低质量高收益的路吗。

MoonSir祖伟今 1年前

@MorGhan‍ 我来举个例子,比如,石炉(stonehearth)这款独立游戏,仅仅依靠两个人制作完成,也获得了大部分玩家一致好评。不见得这款游戏有多好,有多精致,但胜在有亮点。这就是独立游戏的魅力所在。并不是说投多少钱呐。但是,我也承认,这种模式成功几率越来越低。可是,佳作往往不就是这样诞生的吗。

李笑君 [作者] 1年前

@MoonSir祖伟今 ‍ 说的直白点就是,“获得大部分玩家好评”与“赚到很多钱”其实是一样的,完全看开发者想凭借这款游戏得到什么。所以私以为是资本看利益,独立看反响。
毕竟不是所有公司都能像“波兰蠢驴”那样,真正的名利双收。

MoonSir祖伟今 1年前

@李笑君 ‍ 受教了

MoonSir祖伟今 1年前

@一只BCC‍ 您想的复杂了。不过我也确实没想那么多。

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