个人或小团队独立游戏的特点在于玩法的创新,弱势在于视听资源缺乏
大厂的特点在于丰富的资源,而恰恰不敢或不允许在玩法上创新
国内大中型游戏商从90年代初的单机游戏百花齐放(虽然质量良莠不齐),到现在认准网游手游走到黑
正是因为大中型公司求稳,或赚一波就走的心态作祟
同时由于禁游戏机令、社会舆论、政策导向等各种原因,社会上玩家出现了较大的断层,核心玩家较少。国内这么大的市场,从没玩过游戏的新玩家、轻度玩家的规模和购买力足以影响游戏产业的发展。
一个简单的例子,90年代看到炸弹人、魂斗罗、超级马里奥,当时的玩家是多么激动
类比现在,让一个没接触过CS\Q3\DOOM的玩家,一上来就接触CF,当然认为是神作
虽然世界游戏已经发展到了战地、COD、泰坦陨落、守望先锋、CSGO
但是,我个人认为,随着玩家成熟,随着正版化进程的加快,知识产权保护逐步被重视,国内游戏厂商会认识到抄袭、氪金、数值游戏、体力限制、多重货币的问题,会有像巫师一样的作品出现。
MoonSir祖伟今 1年前
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饺子君 1年前
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