我说点有关于历史问题的话,想看我的观点的直接看最后
历史
你说的简直富可敌国的大公司,先看看它们开始做网游的时间
腾讯:官网上显示qq游戏是发布于03年8月,而第一个公测的网游qq堂是在04年12月
网易:创建于1997年,第一款游戏《大话西游Online》推出时间是2001年
盛大:2001年开始运营《热血传奇》
金山:第一个网络游戏《剑侠情缘网络版》推出时间是2003年
畅游:前身的搜狐公司游戏事业部在02年才成立
完美:成立于2004年
巨人:成立于2004年
在说下去就没什么普通人耳熟的名字了,当然看这些东西你可能还有点迷糊,我再列一些倒闭了的公司
新天地倒闭时间2005,代理游戏:《盟军敢死队》、《沙丘2000》、《永远的伊苏》等
星空娱动倒闭时间2009,代理游戏:《无冬之夜》、《圣域》等
奥美电子倒闭时间2005,代理游戏:《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》等
中视网元倒闭时间2011,代理游戏:《真·三国无双》、《幻想三国志》、《三国志》等
天人互动倒闭时间2003,代理游戏:《樱花大战》、《海狗》、《加勒比海盗等》等
世纪雷神倒闭时间2004,代理游戏:《冠军足球经理》、《碧雪晴天》、《胜利之日》等
另外金山没倒闭,但是它在2003年以前是做单机的,最出名的就是它旗下西山居的《剑侠情缘》
再把时间往前推,推到千禧年之前,看看那个时候国内除了代理之外还有什么公司做游戏
汉堂 :1999年发布《天地劫幽城幻录》,《天地劫》系列最后一部发布于2002年,以后再也消息。另外1994年发布了《炎龙骑士团》,当年和大宇的仙剑抢占国内市场的就是他
昱泉:2000年发布《神雕侠侣》,另外《新流星蝴蝶剑》也是它做的,现在还在,不过不知道还有多少人记得
目标软件:2001年推出《傲世三国》,这是第一个上E3展的中国游戏,也是那时候少数翻译并且在国外发行的游戏。现在那个同名的页游丢尽了这个名字的脸
智冠:《金庸群侠传》我想不用多说了,我还知道的一个作品是《风云》,水墨画风格的,也是非常漂亮
大宇的仙剑一是1994年左右吧,
寰宇之星代理《征天风舞传》,这个游戏是弘煜科技做的,这个公司还做过《风色幻想》
光谱公司94年推出的第一代《富甲天下》,而和第三代《富甲天下》对抗的是《大富翁4》
列出的这些放当年国际上都是第一批次的游戏,那时候可没有网游圈钱这回事
90年代还不只有国内游戏,那个时侯国内的游戏产业里还有美国的EOA中国办事处(95年进驻,其实就是现在的美国艺电——EA)、法国的育碧上海(96年进驻)和台湾众多代理商(以软体世界也就是智冠电子为首)。
看到这里你应该明白了一点,不是没做单机的,而是做单机,做独立游戏的要么全在21世纪初死关了,要么转型失败,挣扎着活下来(大宇好一点,现在活下来的也就大宇能上上新闻,这一代谁知道还活着的目标软件和智冠国际。)不过基本也没事多少人记得。现在的在圈钱做网游的游戏公司要么是转型了再也不做单机(金山的西山居,我知道的也就它一个,毫无代表性),要么就是一开始就不是做游戏,在千禧年之后直接开始做的网游
所以说对于你为什么国内大厂都在网络圈钱的问题,我的想法是两条
第一
就像HighLich说的那样,禁游戏机令、社会舆论、政策导向等各种原因,社会上玩家出现了较大的断层,和我们这些中度,重度的玩家不同,大部分轻度的玩家(这才是真正的消费主力)不仅没接触过千禧年前后那个中国游戏产业的巅峰时期,而且在这种情况并没有更多去寻找和了解更多的游戏内容,而是直接沉迷进接触的第一款游戏,这么说你应该可以理解一点为什么会有人说cs抄袭cf了吧
第二
当年做单机的公司要么死了,要么一开始就不是只吃游戏这碗饭(金山,而且它最后也转型成了做网游,也就它成功转型了),要么就是直接开始做的网游。而造成它们倒闭的原因就是盗版,准确说的价格,我简单列一下90年代的一些正版游戏价格
剑侠情缘:128元
模拟城市3000英文版:159元
命令与征服——泰伯利亚之日:159元
半人马座:159
魔兽争霸:280
而那个时候的工资我贴张图(我就是想排排版为啥不让我传图片了)
年份 | 平均工资 | |||||||
合计 | 国有单位 | 城镇集体单位 | 其他单位 | |||||
1995 | 5348 | 5553 | 3934 | 7728 | ||||
1996 | 5980 | 6207 | 4312 | 8521 | ||||
1997 | 6444 | 6679 | 4516 | 9092 | ||||
1998 | 7446 | 7579 | 5314 | 9241 | ||||
1999 | 8319 | 8443 | 5758 | 10142 | ||||
2000 | 9333 | 9441 | 6241 | 11238 | ||||
2001 | 10834 | 11045 | 6851 | 12437 | ||||
2002 | 12373 | 12701 | 7636 | 13486 |
这个是年收入,来源是《中国统计年鉴》,我们就当没掺水,大部分人的收入肯定比这个数据低,而主机平台也差不多,在谷歌上我们可以查到95年的游戏机新版32位是300美元左右,旧版16位是100美元左右,95年松下的32位游戏机3DO在国内的定价是3000+RMB,按那时候大概8:1的美元对人民币比率,很明显无论哪家公司定价都是按世界上发达国家的收入来的,这个结果就是国内代理商和游戏公司全给带偏了,而那时候盗版多少钱,最开始四五十,后期10元,5元,到现在免费 换你说说你一年只能赚5000+的时侯,你买哪个?在国内大家都穷的时后,卖奢侈品的结果,就是导致对于正版的恐惧,这种恐惧变成了对于盗版的依赖,可以说这是现在盗版游戏横行的主要原因之一
为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢?
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