高鸣 数字时代的民间手艺人 回答了问题 发布于 2016-12-14 23:15:46 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 要拢钱,凭什么做独立游戏?独立游戏是一种非常差劲的商业模式,高风险,低回报。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 14 个玩家关注 ... 相关游戏 Tricky Towers 2016年8月2日 7.4 (63) ¥58.00 Windows/ PS4/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 高鸣 的更多回答 查看所有回答 让一款游戏流行起来的关键因素有哪些? 小花立在大地 她找到了蝴蝶要飞过的路径 ——《飞鸟集 263》 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 如果【知道】什么叫【游戏的深度】,就不会觉得这句话有任何问题。 在 Steam 沦陷后,没有版号的游戏未来可以如何盈利? 问题是【没版号】的【游戏】在【国内】如何【盈利】 从我对版号的理解,在国内没版号的游戏(文化制品),从事商业盈利,即使不算犯法,也处于法律灰色地带——这是重要的前提。████████████████████████████████████ 我能想到一种灰色盈利方式:“同人”游戏贩卖。通过游戏展、漫展,类似日 ... 该问题的其他回答 小馒头 回答 2019-03-16 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 因为我们是有中国特色的社会主义国家(滑稽?) 到底谁才是资本主义?游戏.软件,网站哪一个不是一样? 饺子君 回答 2016-11-28 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 你平时也知道做事要做能赚钱的事儿,不赚钱的事儿打死你也不会做,厂商也要吃饭,也会选择能稳赚钱的事儿。 所以就这么一回事咯,没有谁更高尚。 日本手游这么火,厂商不也是大量的精力转移过去了么,一时间多少手游大厂?只能说,主机游戏还能赚钱,所以厂商不会放。要不然早就都转移了 ... 永远的黄粱梦 回答 2016-11-26 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 我说点有关于历史问题的话,想看我的观点的直接看最后历史 你说的简直富可敌国的大公司,先看看它们开始做网游的时间 腾讯:官网上显示qq游戏是发布于03年8月,而第一个公测的网游qq堂是在04年12月 网易:创建于1997年,第一款游戏《大话西游Online》推出时 ... NotFound肆零肆 回答 2016-11-25 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 我们问,钱不够是吧? 从少先队员手里赚够了钱,为什么老板们不静下心来开发一款看起来不那么滑稽可笑的游戏呢? 但是,医生! 我只是个煤老板啊! 创新在我们眼里是好玩新奇高端大气, 但在商人眼里,创新就意味着漫长的研发周期,高价的开发团队,足够的资金流,以及充满未知的前景。 ... HighLich 回答 2016-11-25 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 个人或小团队独立游戏的特点在于玩法的创新,弱势在于视听资源缺乏 大厂的特点在于丰富的资源,而恰恰不敢或不允许在玩法上创新 国内大中型游戏商从90年代初的单机游戏百花齐放(虽然质量良莠不齐),到现在认准网游手游走到黑 正是因为大中型公司求稳,或赚一波就走的心态作祟 同时由于 ... qOgOp 回答 2016-11-25 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 你这个问题的描述以及用词感觉有些问题,虽然我大致能明白你想问什么。 首先,网络游戏相对于单机游戏,独立游戏相对于商业游戏。独立游戏一般指在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的而制作的游戏。国内游戏大厂缺钱吗?不缺。国内游戏大厂做的游戏不以商业发行为目的吗 ... nickchan 回答 2016-11-25 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 网游来钱快,我只能这么说,一个小白运营路过 李笑君 回答 2016-11-25 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 这样说吧,一个游戏的从有想法到发售远不是“几个UI,几个模式,画点图”就能完成的,更何况辛辛苦苦还不一定能赚钱,就算能赚,总不能靠一个游戏吃一辈子吧,下一个制作的游戏也能保证赚钱吗? 恐怕不能吧 所以,同样有这个功夫,把资源放到手游或网游身上,可能只要花一点点成本,搞一点 ... Owl_Myron 回答 2016-11-25 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 我们公司游戏某区排行榜第一的土豪已经陆续投入三百多万... 请问要卖多少份独立游戏才能比得上这一个区的某土豪。。。 以上,论述完毕
高鸣 的更多回答 查看所有回答 让一款游戏流行起来的关键因素有哪些? 小花立在大地 她找到了蝴蝶要飞过的路径 ——《飞鸟集 263》 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 如果【知道】什么叫【游戏的深度】,就不会觉得这句话有任何问题。 在 Steam 沦陷后,没有版号的游戏未来可以如何盈利? 问题是【没版号】的【游戏】在【国内】如何【盈利】 从我对版号的理解,在国内没版号的游戏(文化制品),从事商业盈利,即使不算犯法,也处于法律灰色地带——这是重要的前提。████████████████████████████████████ 我能想到一种灰色盈利方式:“同人”游戏贩卖。通过游戏展、漫展,类似日 ... 该问题的其他回答 小馒头 回答 2019-03-16 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 因为我们是有中国特色的社会主义国家(滑稽?) 到底谁才是资本主义?游戏.软件,网站哪一个不是一样? 饺子君 回答 2016-11-28 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 你平时也知道做事要做能赚钱的事儿,不赚钱的事儿打死你也不会做,厂商也要吃饭,也会选择能稳赚钱的事儿。 所以就这么一回事咯,没有谁更高尚。 日本手游这么火,厂商不也是大量的精力转移过去了么,一时间多少手游大厂?只能说,主机游戏还能赚钱,所以厂商不会放。要不然早就都转移了 ... 永远的黄粱梦 回答 2016-11-26 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 我说点有关于历史问题的话,想看我的观点的直接看最后历史 你说的简直富可敌国的大公司,先看看它们开始做网游的时间 腾讯:官网上显示qq游戏是发布于03年8月,而第一个公测的网游qq堂是在04年12月 网易:创建于1997年,第一款游戏《大话西游Online》推出时 ... NotFound肆零肆 回答 2016-11-25 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 我们问,钱不够是吧? 从少先队员手里赚够了钱,为什么老板们不静下心来开发一款看起来不那么滑稽可笑的游戏呢? 但是,医生! 我只是个煤老板啊! 创新在我们眼里是好玩新奇高端大气, 但在商人眼里,创新就意味着漫长的研发周期,高价的开发团队,足够的资金流,以及充满未知的前景。 ... HighLich 回答 2016-11-25 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 个人或小团队独立游戏的特点在于玩法的创新,弱势在于视听资源缺乏 大厂的特点在于丰富的资源,而恰恰不敢或不允许在玩法上创新 国内大中型游戏商从90年代初的单机游戏百花齐放(虽然质量良莠不齐),到现在认准网游手游走到黑 正是因为大中型公司求稳,或赚一波就走的心态作祟 同时由于 ... qOgOp 回答 2016-11-25 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 你这个问题的描述以及用词感觉有些问题,虽然我大致能明白你想问什么。 首先,网络游戏相对于单机游戏,独立游戏相对于商业游戏。独立游戏一般指在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的而制作的游戏。国内游戏大厂缺钱吗?不缺。国内游戏大厂做的游戏不以商业发行为目的吗 ... nickchan 回答 2016-11-25 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 网游来钱快,我只能这么说,一个小白运营路过 李笑君 回答 2016-11-25 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 这样说吧,一个游戏的从有想法到发售远不是“几个UI,几个模式,画点图”就能完成的,更何况辛辛苦苦还不一定能赚钱,就算能赚,总不能靠一个游戏吃一辈子吧,下一个制作的游戏也能保证赚钱吗? 恐怕不能吧 所以,同样有这个功夫,把资源放到手游或网游身上,可能只要花一点点成本,搞一点 ... Owl_Myron 回答 2016-11-25 为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢? 我们公司游戏某区排行榜第一的土豪已经陆续投入三百多万... 请问要卖多少份独立游戏才能比得上这一个区的某土豪。。。 以上,论述完毕