反对一下@迪欧薙 的回答.
1.暴雪宇宙多元画风和玩法多样的地图机制是它与其他类dota游戏区分的最大特点,要他回到类dota单一地图就是毁掉它最后吸引剩余玩家的特色.
2.坐骑的设定本身就是压缩对局时间的做法,如果要取消坐骑再扩大地图就违背了一开始设计的初衷.
3.英雄免费这条不评价,风暴主要盈利点还是在皮肤.
4.HOS的雇佣兵与其他类dota游戏的野怪性质不同,希望好好了解一下.
5.不知道答主有多久没玩过风暴了,即便在设计团队决定减少主动天赋更偏向英雄原有技能之后.就丽丽这个英雄而言,除了原有技能外还可以再点出4个主动天赋技能.每个英雄还有各类任务型天赋(虽然任务天赋争议比较大),可以说天赋系统特点鲜明.
6.至于重连问题,现在基本看不到有人说这个了...
我知道风暴初期给人印象不好,以至于现在许多人(应该说绝大多数人)都对风暴持有偏见.
它不是那种传统的类dota,但并不代表系统机制不像do2和lol的类dota就不是好游戏.
HOS本身的设计就已经固定了一部分喜欢或者适应它游戏模式的玩家.
乱斗模式的出现和旧英雄的天赋重做,以及更多英雄发布和守望联动,说明风暴团队依然在用心维护它.
不需要有多么变革的改动,风暴英雄在我看来已经是一款好游戏了.(不过还是先gtmd光头哥)
《风暴英雄》经过如何的改动才能成为一款好游戏?
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