单说星际争霸一门,选手水平“下降”主要在于星际2相比星际优化了太多,直接导致成为职业选手的门槛降低,最强选手和一流选手之间差距变小,二流选手和一流选手之间差距更小,三流选手却几乎上不了台面。
另外一点,想一想我们的最终兵器·肾大教主·李永菜FLASH桑苏成名的时候几岁?没有新选手出现,老选手自然体会不到太大压力,自然不会再像当年一样玩命提高自己。
在加上现在星际争霸2的种族、地图不够平衡,版本更新又太快,导致职业选手就算找到了新战术“破解”了不平衡,很快又会因为版本更新导致战术失效,所以也没有多少人愿意多花心思在战术上。
然而,职业选手们的水平“下降”了么?
没有,肯定没有。
很直观的一点,前一段星际争霸重制版在韩国正式上线,官方请了BISU、JD和FLASH三位星际争霸鼎盛时期的传奇选手打轮战。即便是三位许久不练的老将,那三场比赛的精彩程度不减当年,可以说,作为星际争霸职业选手,他们的水平并没有明显下降。
那么,把视野放到其他项目,比如Dota和LoL。这两个游戏我讲不太明白,因为我是个星际玩家和观众,如有不足还望见谅。
就我所知的,Dota在这么多年发展之后,职业选手的竞技实力其实上升了,原因就在于战术对游戏的影响大于操作,一场好的BP几乎可以直接奠定胜局。并且Dota需要的操作相对少于星际,需要的反应能力相对少于CS,所以“高龄选手”依然可以拥有相当强的竞争力。
LoL我确实不太懂,据说这是个完全看版本的游戏,英雄一大堆,能上场的就几个,地图越来越花哨,机制越来越多。这么多年来似乎也没出现多少“奇葩战术”,倒是有不少职业选手因为版本问题退役?
回到“选手的水平是否大不如前”这个问题上来之前,先思考一下,现在的电竞项目都有些什么。
以暴雪为首的魔兽世界竞技场、星际争霸2、守望先锋、炉石传说、风暴英雄,韩国地区还有些规模不大的星际争霸比赛。
以Valve为首的Dota、CS、军团要塞,可能还有些规模不大的其他项目。
以腾讯为首的LoL、CF、DNF、王者荣耀,LoL主要由腾讯全资的拳头公司负责,可能还有些小项目。
不难看出,现在的电竞项目,真正难上手难精通的,可说除了星际争霸、星际争霸2、Dota和CS,没了。在中国,星际争霸1、2两部加起来的受众估计比玩Dota的还少些,CS更是在时间长河中沦为“情怀”,更多人关心的都是那些易上手的游戏。所以那些让人惊艳的操作“少”了,玩家和观众跟职业选手的差距“小”了,自然也就显得选手的水平“大不如前”。
最后总结一下,也发表一些我的观点:
电竞在近七年来变得前所未有的亲民,LoL真正做到了易于上手难于精通,也正是LoL彻底踢开了“全民电竞”的大门,从这个角度上来讲,LoL确实是电竞的功臣。
电竞亲民化,必然意味着游戏上限和下限差距变小,加入游戏的人变多,实力较强者数量激增。而上下限差距变小,较强者变多则必然意味着大家觉得职业选手“不过尔尔”。实际上呢?先想想自己能不能坚持一天练8个小时呗。
电竞现在处于前所未有的好时代,职业选手的人数激增,但他们的水平参差不齐,优秀的选手不一定能打得出来,出名的选手不一定优秀,这一现象在星际争霸2这种其实很难的游戏上尤为明显。所以,不是选手不努力,不是选手水平差,很多时候只是观众看不到赏心悦目的操作,误以为选手不够强。
现在的生活成本提高也很快,职业选手也要养活自己。靠工资和奖金是很难过上看上去还不错的“小资生活”的,为了挣更多钱,自然会有一批实际上有能力的人去玩那些看上去不够“难”的热门项目。
电竞还在发展。最近火热的“吃鸡”都有出现职业战队的趋势,很难想像以后还会出现什么电竞项目。
最后分享一个段子:SKY打星际没打出来,去魔兽3拿了冠军;09打魔兽3没打出来,去Dota拿了冠军;若风打Dota没打出来,去LoL拿了冠军;星际1、2的世界冠军们,包括FLASH、Parting等人,在LoL被人摁在地上打。
现在来看电子竞技选手的水平是否相比过去有所降低?
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