评论 6

迪欧薙 1年前

螺丝虽然我很爱你,但是我还是要反对一下,刚好也顺便说明下理由:
1、地图做的多但是机制差不多没什么意思,就像wow从奥山,阿拉希,战歌之后的战场都差不多而且不好玩了,我的想法可以在一个固定大地图里多增加1-2个机制。现在hos的地图我觉得就是neta自家的游戏,但moba游戏对地图的熟悉程度包括timing都是有严格计算,这样对地图分析的越透彻,游戏也越精彩,dota的绕树林出了多少优秀的视频,LOL对对方野区的timin**神之掌握,都不用我阐述了。
2、坐骑压缩时间可以,可是他最大的问题是在脱离战斗后随时召唤,腿慢点或者没控制技能的只能看着对方跑掉,不知道你注意到没有,追杀是一个很有意思的过程。当然也不是全部取消Z,比如坦克,鸟人的Z还是可以保留的。
4、hos的雇佣兵只是举个例子,我只是想说明的是装备系统没有了之后,应该要在别的地方增加变量,雇佣兵这里的特点太少了,简单来说就是推塔,dota和LOL的超级兵系统基本可以抵消这个设计,顺便还能多掉落物品和BUFF。
5、我平均每个月要玩20多把,没事做的时候就上线玩一玩,现在英雄缺3个,大部分英雄都有皮肤,坐骑有42个。天赋系统是很好,但是数字位的技能我觉得可以统一下,可以每5级多一个主动技能,比如刺杀类增加闪现、毒药;肉可以增加荆棘、护盾、石肤等等;战斗的增加咆哮加攻,晕人等等。总体我觉得hos的技能变数不多,强势补丁情况下的选择每个英雄天赋选择就2-3种,还不如LOL开始选择阶段的符文系统。而且天赋树系统给平衡带来很大很大很大的工作量,当然暴雪粑粑不改我也没办法,这个天赋树系统从D3到wow再到hos,暴雪不吐我反正是快吐了。
6、可能你前几天和ow联合活动没有参与,平均10局掉5局,一掉就是10分钟重复出错,然后断线重连系统简直是傻逼到极点,他要重新从开始复盘到最新时间,当然是x2或者x4时间的,不然永远也没办法重连了。重连的过程是无聊的。。开始10分钟的局差不多要重连3-4分钟左右。

以上就是我的意见,hos失败有失败的理由,起手有暴雪这么大招牌,开始αβ测那时候一码难求的火爆结果经营到现在地步,再到hos战队基本全解散了,可以看主流竞技圈对hos的不认可。
顺便我再批评下暴雪,从最新ow的更新来看,暴雪粑粑现在普遍采用日常给金币,然后换汤不换药的平衡和更新来留住玩家,实际上就我看来,这样最多就开始能维持几个月,用户粘性慢慢下降,到一定地步之后就不行了。我也就说这么多,需要粑粑能提高警惕!

Lostemple [作者] 1年前

@迪欧薙 ‍ 如果你一开始说的这样清楚就好嘛..  之前的回答太容易让人误解了

迪欧薙 1年前

@Lostemple ‍ 因为写这么长的回复写了1个小时!并不是很喜欢写长文=w=

Yoge 1年前

@迪欧薙‍ 既然都写了,就应该整合到回答里呀~

迪欧薙 1年前

@Yoge ‍ 啊哦  好吧。。不过我觉得后来的围观群众会一脸懵逼

说书人 1年前

围观楼上两位相爱相杀

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