我认为风暴本身就是一款好游戏啦,只不过风暴的竞技性更偏团队向,路人很难在匹配中得到这种团队合作带来的成就感。并且团队经验公有制也使路人玩家在游戏中无法得到足够的正向反馈,举个例子,你有可能把和你对线的人杀了很多次,但你们之间的差距有可能并没有拉大,你无法像其他MOBA游戏一样买装备,滚雪球。普通的MOBA游戏不仅强调团队合作,也突出个人贡献,甚至会有1神带4坑这种局面出现,这种"carry"的经历会带给玩家很大的满足感,但相对的,这种现象也会造成另一队玩家的挫败感。而风暴英雄做的正是尽量减小这种不平衡,它的地图机制+公有经验的核心目的都是鼓励团队合作,调控游戏节奏。同时,这种团队化,去个人化的机制也降低了很多玩家在游戏中所能获得的最大满足感。总的来说,我认为lol,dota,风暴都是不错的游戏,三者各有所长,不过风暴是其中的异类,它的正向反馈机制确实不适合大多数玩家,所以市场小也是顺理成章的事,但我觉得风暴还是挺适合我这种休闲玩家的,我很喜欢风暴在地图机制设计以及英雄设计上体现出来的创造力,我认为双人操作的古加尔,全图附身的阿巴瑟都是很棒的设计,这种新奇感也是原来拉我入坑的最重要因素,但是像我这种蝗虫玩家很难对一款游戏保持太久的热情,所以我不久也就退坑了,我想这也是风暴无法做大的因素之一吧--游戏类型本身对我们这种轻moba玩家的的黏性不够,而我们又恰恰是最有可能喜欢上风暴的那种人。
总的来说,风暴在我看来是一款好游戏,但它的游戏机制决定了它不会拥有太大的客户群体而且在它的目标用户中也很难产生太大黏性,这一点决定了它在商业上的失败。不过它在地图机制与英雄设计上的勇气和创造力还是值得我们肯定的,这一点也是我希望在未来的守望先锋中看到的