Metagame的概念是对之前游戏(尤其是剧情向游戏)一种特殊的叙事手法总结得来的。
Metagame是否将叙事提升到新的高度尚未可知。就我个人而言,Metagame对比传统叙事并无绝对优势。而且采用Metagame手法叙事的同时也不能避免使用传统叙事的手法。
大众对其只是对其存在一种新鲜感,抱着猎奇的追捧心态而来。
Metagame的手法有如下好处:
1. 让玩家行为进入叙事范围,提升扮演感/沉浸感(?)
2. 还算比较新鲜的手法,有提升内在评价的作用(?)
但是,也只是提升而已。如果故事本身讲不好还是没有帮助的。
因为过分地追求Metagame的叙事手法容易让故事本身失去精彩性,那么单纯的手法有什么意义呢?
大摇大摆的Metagame手法很难成为好的Metagame。它失去了最原始的优点:给玩家惊喜。
好的Metagame考虑玩家的游戏行为,让游戏行为成为叙事中的一部分。(这也是Metagame最核心的定义)
好的Metagame用细节启发玩家的高层次思考,从而发现其Meta性。
好的Metagame可以让玩家更有动力进行多周目(从而延长游戏时间),因为这也是其Meta性的体现之一。在这里,进行游戏不再单纯是为了获得娱乐的行为,而且要成为推动叙事的扮演活动。正所谓关于游戏的游戏,才能称为Metagame。
好吧我编不下去了。其实我并不了解Metagame。