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3结城理 ,吊车尾
以下内容按照惯例,瞎扯,所以随意反对随意踩随意喷。
如果想讲个牛逼的故事又想卖给很多人,就少用小圈子名词。
如果想说点话,建议先看点书,不,住手,不是让你看完之后拿来装逼。
优秀的meta game门槛非常非常低。而目前唯一一个特例马岛的Meta近乎纯粹是一种造成冲击的技法而非作者本身表达思想的载体。
而The Beginner's Guide是典型的另一个方面的反例。
所以,大喊三声
CrowsCrowsCrows!
CrowsCrowsCrows!
CrowsCrowsCrows!
All Hail William Pugh!
All Hail William Pugh!
All Hail William Pugh!
另外,强力推荐去看Accounting的实况,如果有VR,更推荐自己体验。
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2Kuraluna ,卿本佳贼,奈何做人
其实我玩的最多的还是Meta Galgame···无非就是女主下手改游戏+女主喜欢上玩家这两种,meta game最有趣的就是玩家一些不经意的操作被游戏中的人物发觉并且反馈出来的瞬间,也就是赐予了游戏中人物窥探玩家本人生活习惯或者性格的能力,这就是Metagame,把玩家拉进游戏,或者游戏人物从游戏里爬出来(不,不是你贞子),游戏本身的一切都是为mate所做的演出,包括标题画面,UI,甚至包装和宣传用MV,一款精妙的metagame,一开始是绝对没有任何meta剧透的,我同意旺旺仙贝在这个问题下的回答,大摇大摆的metagame是完全不行的 =。=,换言之,metagame 一定要有精妙的挖坑手法才能让人感觉到:MD,我被游戏玩了。
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0汪汪仙贝 ,世界架构爱好者,文化厚重爱好者
Metagame的概念是对之前游戏(尤其是剧情向游戏)一种特殊的叙事手法总结得来的。
Metagame是否将叙事提升到新的高度尚未可知。就我个人而言,Metagame对比传统叙事并无绝对优势。而且采用Metagame手法叙事的同时也不能避免使用传统叙事的手法。
大众对其只是对其存在一种新鲜感,抱着猎奇的追捧心态而来。
Metagame的手法有如下好处:
1. 让玩家行为进入叙事范围,提升扮演感/沉浸感(?)
2. 还算比较新鲜的手法,有提升内在评价的作用(?)
但是,也只是提升而已。如果故事本身讲不好还是没有帮助的。
因为过分地追求Metagame的叙事手法容易让故事本身失去精彩性,那么单纯的手法有什么意义呢?
大摇大摆的Metagame手法很难成为好的Metagame。它失去了最原始的优点:给玩家惊喜。
好的Metagame考虑玩家的游戏行为,让游戏行为成为叙事中的一部分。(这也是Metagame最核心的定义)
好的Metagame用细节启发玩家的高层次思考,从而发现其Meta性。
好的Metagame可以让玩家更有动力进行多周目(从而延长游戏时间),因为这也是其Meta性的体现之一。在这里,进行游戏不再单纯是为了获得娱乐的行为,而且要成为推动叙事的扮演活动。正所谓关于游戏的游戏,才能称为Metagame。
好吧我编不下去了。其实我并不了解Metagame。
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Metagame 应该如何叙事?
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