你玩过的所有游戏中印象最深的 boss 是哪一个?

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  • 11

    琪露诺游戏喜好偏软。

    Synthwave SurferlasidearYoge 等 11人赞同

    想到两个印象特别深刻的boss。

    首先是《废都物语》的泰奥罗。

    在剧情里,那形象,那性格,那手腕,简直是男神好吧(x)。在不同的故事线里展现出,不论明面上的政治策略,还是暗地里的小计谋,他都是足以担当大任的人。无怪始皇帝把他也作为很重要的候选者。他为了政治理想,有足够的意志和足够聪明的才智去达成目的,相比一些游戏中的反派只是用聪明才智满足私欲,或一些反派虽有足够远大的目标,但缺乏一些达成目标的的手腕,泰奥罗更有独当一面的气质,更有资格站在反面人物顶端的位置上。

    在战斗的过程中,主角一行人和他在空中遗迹交战,双方或者是近身格斗,或者是远距离互相攻击,配合作者的描述,如此良心的回合制boss战,实在是让人惊喜,泰奥罗的狂傲也在这个过程中一展无余。

    另一个boss是《Sorcery! 3》中的时间之蛇(Serpent of Time)。

    主角第一次遇到它时,可能是在荒原中见到几个邪教徒正在咏唱咒语。它们也许是时间之蛇的信徒,也许是时间之蛇自身的化身。主角在不知不觉中加入了它们的咏唱,然后感到自身迅速地衰老、腐朽、化为尘土。一切过后,才意识到那是一场无比真实的幻觉。但在此之后,场景就改变了,不再有“时间之风”在地图上吹过,而是化为一条蛇形的痕迹贯穿世界。

    后一次遇到是在湖中的岛上。不论主角如何努力登上岛屿,都会在看到时间之蛇的一刻突然意识到,自己早已在刚开始登岛的时候死去了。这才是伟大时间的力量,并非数值上的伤害,或是异常状态的叠加,而是扭转因果,从这个世界上完全把主角抹消。

    打败时间之蛇的提示是“只有时间能够杀死时间”,而非其他蛇惧怕一些特定的物体或元素。具体来说有两种方法。一种是把所有灯塔的灯光集中在岛上,于是在登上岛的一刻,会发现时间之蛇已经死去了(印象中是化为石像)。但是,由于灯塔有着尚未揭示的负面效果(游戏第四部还没出),不用灯塔打败时间之蛇的方法是在邪教徒咏唱的时候用mAG咒语保护自己,然后继续用JIG等咒语破坏他们的行动,时间之蛇同样能被消灭。

    发布于 2016-11-16 12:18:17 9 条评论


  • 10

    发条陈一个偏激的玩家

    荡漾的水水儿乌拉拉fargo 等 10人赞同

    我说几种行为,大家猜猜这个BOSS是谁

    这个BOSS会和新手村的长老一样给你钱。

    BOSS会和给你技能点的人交流,看你最近有没有去暗区。

    BOSS的咳嗽声、脚步声、BOSS摩托车小轿车引擎的声音,我们都能和路人的区别开来。

    进屋以后,会摸大屁股显示器的后脑勺,看它是热的还是凉的。

    更新于 2016-11-16 12:43:46 4 条评论


  • 5

    旧国的骑士RPG贴吧吧主,经典游戏高手

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    Kreia

    基本背景:
    出生:可能于4001 BBY(3966 Brs)
    死亡:3951 BBY(3916Brs),于Malachor 5号

     

    身体特性描述

    种族:人类
    性别:女
    头发颜色:灰色
    瞳孔颜色:失明前未知。乳白(中立阵营),黑色(黑暗阵营)

     

    历史背景

    时期:旧共和国
    隶属:绝地议会,银河共和国;

          西斯,西斯三人众(双方都是正式加入)

    已知弟子:Revan(绝地弟子)
              Darth Nihilus (西斯弟子)
              Darth Sion (西斯弟子)
              绝地放逐者 (非正式)

     

    引文:要知道曾经有一个Darth Traya。她放弃了继续扮演这个角色,遭到放逐,并找到了一个全新的目的。但总需要有一个Darth Traya,通晓背叛之道,自身遭到背叛,并且要还予背叛。
    ―Darth Traya

     

    在Mandalorian战争发生前,Kreia是一位人类女性绝地大师。在那之后,她成为西斯尊主,使用Darth Traya的化名。她就是“背叛之王”。在她的晚年,当她陷入原动力的黑暗面之后,她在上一份职业中表现出的一些特性使她十分胜任“阴谋大师”和“西斯尊主”的角色。在被绝地和西斯双双背叛后,她并未梦想要对双方复仇,而是要对那注定她悲惨命运的源头-原力复仇。当她遇到绝地放逐者后,她的故事到达了高潮。绝地放逐者是一个能够把她复仇之梦向开花结果的方向推进一步的独特存在。但这个计划最终没有成功,因为绝地放逐者在Trayus学院与Darth Traya决斗并杀死了她。

     

    1传记:

    1.1:早年生活

    引文:我曾经是一个历史学家,搜集绝地的遗物,探索远古的奥秘。但无论如何探索,总是有着疑问。
    ―Kreia

     

    Kreia的早年生活大半被包裹在疑云之中。我们仅知道她刻苦耕耘,获得绝地大师的地位,而且训练出许多弟子。Reven就是这些弟子中的一个。她的教导吸引了绝地议会的注意,而且直到最后她离开绝地议会,他们都一直认为她的所有学生都是教育的失败,因为他们追随Revan参加了Mandalorian战争,并坠入原动力的黑暗面。

     

    1.2:陷入黑暗面

    引文:如此长篇大论地阐述“仇恨”、“支配”、以及“要靠自己的双腿走路”——抱歉,你恐怕找不到比她更“西斯”的了。
    ―Atton Rand

     

    我们不知道Kreia是什么时候被逐出绝地阵营的。但根据一些绝地大师,比如说Kavar,的评述。这很可能发生在Mandalorian战争之中或之后。根据Kreia自己所言,她是因为训练Revan才被绝地阵营放逐的。在Kreia的几个弟子(最主要的是Revan)很轻易地被原动力的黑暗面诱惑后,绝地议会责备Kreia以及她的教诲所带来的战争。Kreia的心被负罪感充满。她开始质疑自己的哲学理论的正确性,而且开始怀疑是否这是导致Revan堕落的根本原因。

     

    她追寻Revan历程的足迹,走访了众多星球,不断寻求一个只有自己才能解答的答案。在她的旅途中她遇到许多Revan的相识,并且发现Reven的为人远不是历史所渲染的恐怖形象。她的旅途于Malachor 5号结束。她被巨大的黑暗面能量,以及部分古远时代西斯帝国的秘密所诱惑。从绝地大师Kreia坠入黑暗深渊之处,背叛之王Darth Traya崛起了。

     

    在Malachor 5号的表面,她寻找到了自己的答案。Revan的旧堡中心是包含着最深、最隐秘的西斯秘学Trayus学院。从那一刻起,她坚定地相信Revan从未堕落过。他是为了一个更大的目标,为了对抗未知领域的“真正的西斯”才走上不归路的。

     

    为了传承给她的学生教义,Traya重建了Trayus学院。在那里,她训练、转化、创造新一代的西斯,使他们作为与共和国战争的炮灰。一段时间过后她发现了有同样兴趣重振西斯教威的西斯尊主。饥饿之王-Darth Nihilus和痛苦之王Darth Sion加入她,组成第一代的西斯三人众。随着时间的推移,绝地武士们四散奔逃,西斯君主们的理想也出现了分歧。Traya所遵守的Revan的遗命与Darth Nihilus毁灭万物的饥饿以及Darth Sion包含对绝地武士彻骨仇恨的圣战理念相去甚远。三人展开激烈的争论,而Traya是最孤立的。她被击倒、打败、归于破碎。Nihilus随后变成新的西斯黑暗尊主。Kreia再次被背叛。

     

    在Kreia被Nihilus和Sion剥去原力之时,她变成了原力上的第二道伤口。Atris在自己与绝地放逐者在Telos上的第二次会面中提及了这点。她猜测当两个原力之伤在乌木隼飞船上相遇时,她们形成了极为紧密的原力纽带,以至其中一方的死会给另一方带来死亡。

     

    在迷乱中,Kreia并未怨恨绝地或西斯。相反,她梦想着更大规模的复仇:对那个注定让她被自己忠诚服务的对象背叛的更高的力量-“原力”进行复仇。暂时抛弃西斯身份的Kreia开始认为原力是一个对人莫不关心的阴险神明。她相信光与暗的争斗会无止境的进行下去,银河注定永久为争乱所扰。深信自己的理论后,她开始周密地计划如何铲除原力。

     

    1.3:Kreia和绝地放逐者

    引文:我是你的救赎者,而你也是我的救赎者。―Kreia

    在那时,绝地武士们几乎从银河中消失。他们如一盘散纱,被驱逐、四处躲藏。在层层谣传和不确切的情报中,Kreia找到了一个可以消灭原力的方法。这个方法需要通过一个曾经参与过Malachor 5号战争并亲手开启了“大规模阴影发生器”的前绝地将军来实现。受到死亡之手的牵引,Kreia在放逐者昏迷不醒、Darth Sion和他的西斯刺客部队猛攻她所在大型战舰“先驱者号”的时候混入到船员当中。结果,她们的潜意识互相碰触,彼此坚定了生还于降临己身的空虚的信念,以此产生了原力的纽带。

     

    过不多久,当Kreia和放逐者准备离开Peragus矿场时,Kreia碰到了她从前的弟子-Darth Sion。师徒相战,还未完全恢复力量的Kreia被Sion用光剑切下左手。同时,放逐者亦像她一样感到失去手的痛楚。Kreia借此机会劝说放逐者相信她们的纽带是致命的,如果一方死去,另一方亦不能存活。放逐者被迫与Kreia共同进退,虽然纽带是否致命还未有定论。

     

    引文:没有小卒,无以赢得棋局。
    ―Darth Traya

     

    在放逐者重新建立与原力联系的过程中,Kreia逐渐把她塑造成一个新的学生。她教导放逐者要谨慎地选择自身行为,洞悉所有执行的任务中潜含的道德暗示,似乎想以此表明银河及其住民的道德要远复杂于基本的原动力光暗面的原则分界。

     

    在放逐者不断变强的过程中,Kreia目视到挣扎中的银河不自觉地通过放逐者的探寻之路变强。在这次冒险中,许多人加入到放逐者的冒险队伍中,他们当中许多人是“原力敏感者”。虽然他们中许多人对Kreia不抱什么好感,但她最终却可以控制他们中大多数人。通过放逐者何等轻易地驾御这些人,年迈的师父看到放逐者通过纽带向与之联系的人传递巨大回音的能力。利用放逐者的能力,心中知晓Darth Nihilus的状况,Kreia准备实行计划的最终阶段。

     

    在与放逐者同行的过程中,Kreia在自己侵入Atton的思想并得知他为何对绝地武士心存恐惧后要挟过Atton。在Duxn上,当乌木隼的船员需要曼多罗王的协助时,Kreia控制他保护放逐者。当Bao-Dur试图把她赶离飞船时,Kreia让他回忆起Malachor 5号以及心中的罪恶感。当被称为追随者的Mical在Dantooine星球加入队伍后,Kreia控制他的心志,迷蒙他的视觉。很长时间,Mical无法感觉到她的存在,直到kreia在他发现她的真实动机、以及吞噬一些生命的黑暗于银河中行走之后向他现身。然后,Kreia又致使他无法回忆起她和他的发现,直至时机正确。

     

    在Nar Shaddaa上,Kreia在赏金猎人Hanharr被Mira(也就是被Kreia称为“女猎人”的女性)击败后以“命债”束缚他。Kreia派遣Hanharr到Malachor 5号上,让他通过不断生存强大己身的力量,并承诺在他杀死Mira后终结他的债。虽然最后Hanharr没能逃过再次被Mira于Malachor 5号击败的命运。

     

    在Onderon上,Kreia救活了Tobin上校,使他相信Onderon内战仍在继续,而她则服务于Vaklu将军。她知道Vaklu和Tobin服务于她从前的盟友——Darth Nihilus。所以她给他假情报,徉称Telos上有绝地分舵(虽然那上面唯一的绝地武士就只有Atris),然后她把他派遣到劫掠者号,Tobin透露了这个消息,最终致使Tobin和Nihilus双双在Telos上空被杀。

     

    在她与放逐者旅途的尾声,Kreia发明了一种通过“原力的回音”来杀死原力的方法:悲剧在宇宙上留下持久不愈的伤口,这伤口使得人们有时难于、甚至无法使用原力。她对于“回音”的发现以及她用以攻击原力的方式完全是通过放逐者实现的。放逐者提供了第一个回音,Kreia通过放逐者在Malachor 5号上的行为对其加以研究。根据Kreia的看法,因为无法忍受没有原力的宇宙而无法自愿割舍与原力的联系并死于这种回音的人们本身不具备生存的资格。她对于原力的仇恨是最高的目标。在她看来,如果原力不被消灭,更多的生命将会消亡。

     

    1.4:游戏尾声

    引文:要知道,这里将要发生许多事情。但最重要的是,不要忘记这点:你可以信任我。我们相互扶持对方的生命,任何威胁咱们一方的事物,威胁到咱们二者。如果你发现自己无法相信我,那么相信自己所受到的训练——相信你自己。决不要有一刻怀疑己身之所行。
    ―Kreia对放逐者的最后忠告

     

    Kreia与放逐者同行,协助她找寻找失落的绝地大师。最后,真相大白,放逐者为了生存而潜意识地使自己失聪于原力,并非如放逐者之前所相信的被绝地议会切割开与原力的联系。当绝地大师Vrook Lamar, Kavar 和 Zez-Kai EllKreia在Dantooine上的绝地分舵因认为放逐者是原力之伤、以及一个能吸引来西斯的威胁而试图剥夺她的原力时,Kreia只身面对这些重新聚集的绝地议会成员,吸取了他们与原力的联系,杀死他们,并重新恢复了西斯的身份。

     

    在放逐者失去知觉时,Kreia被白衣侍女带至Atris那里接受审判。重生的Darth Traya向Atris显露Atris已经被她自己所搜集的西斯全息信息存储记录腐化并陷入原动力的阴暗面,她只是无法承认这点。Atris完全拥抱黑暗面,但很快却被放逐者打败。

     

    Kreia回到Malachor 5号上,想以自尽的方式在原力上切开更大的伤口以毁灭原力。在Atris与放逐者短暂的交锋中,她告诉放逐者:这样的举动无疑会杀死放逐者并毁灭原力,但她却无法洞悉Kreia的动机。Kreia会等待放逐者最后找到她,回答放逐者的问题,并进行师徒的最后对决。

     

    在Telos 4号的战斗中,放逐者杀死了Darth Nihilus。之后,她来到Traya和Sion藏身的Malachor 5号上的Trayus学院深处。她与西斯尊主对战,腐蚀了Sion的意识,把他从不断持续的痛苦中解放出来。通过放弃痛苦和原力,Sion最终可以拥抱死亡。但在他死之前,他作出警告:Traya会对放逐者作出她对Sion所作之事。

     

    引文:拯救我?你已经作到了。你所行之事已足够,从现在到未来。
    ―Kreia被放逐者救赎

    放逐者在学院的内核找到Kreia并击败了她,切掉她剩下的手。虽然蒙受来自Kreia的众多欺骗和背叛,放逐者却原谅了Kreia所行的一切事。Kreia意识到自己一直追寻的就是被救赎,并选择赠予放逐者一个最后的礼物。她利用Malachor 5号上放射的能量预言了银河以及放逐者的同伴的未来。濒危的Kreia带着放逐者给她的伤,告诉她的徒弟必须到未知领域追寻Revan的足迹。Kreia在临死前承认她自己真心地爱着放逐者-她最伟大的学徒,因为Kreia相信放逐者最终证明自己的理想是正确的。然后放逐者把Kreia——一个如同她母亲一般的存在——从她所鄙弃的原力所带来的痛苦中解放出来。

    之后不久,“大规模阴影发生器”被最后一次启动,Kreia的尸体也随Malachor一起被消灭。

     

    2:人格与特性

    Kreia为人自恃、善于操纵他人,并对他人时时留有戒心。

    Traya时常反对放逐者替别人面对挑战。无差别地给予怜悯由于不允许他人获取生活的挑战所提供的固有的体能和精神的增长而弱化被帮助的对象。这样的举动最终不仅会弱化他们,贬低他们的生活经历的价值,而且会让他们自己处理问题时变得手足无措。换言之,Traya崇尚适者生存的哲学,鼓励人们通过斗争获取学识,得以发展。

     

    在被自己最亲近的人背叛后,Traya深知人心叵测。随着放逐者的交际圈不断**,Traya看到如何能够利用这些队友达到自己的目的。有时为了能确保他们的忠诚,Traya会使用一些道德上受争议的手段。譬如,她读取了Atton Rand的心绪,得知他黑暗的过去,以此要挟他为放逐者服务。她还用Revan去向的秘密来吸引Mandalorian人的领袖——曼多罗王Canderous Ordo,确保他不背叛放逐者。

     

    作为操纵他人的能手,Traya还利用欺骗和背叛来达成目的。她在探询之旅的启始便欺骗放逐者,声称绝地议会剥夺了放逐者的原力。她知道这样会引领放逐者寻觅生还的绝地议会成员,这样她或放逐者就可能证明议会教诲上的错误。在Onderon上,Traya欺骗Tobin上校说Telos上存在一个武士学院和大量绝地武士。她知道Tobin会把这一切告诉他的真正主人Darth Nihilus。而饥饿的黑暗尊主不会放弃一个缓解自己饥饿的机会,会贸然进攻Telos。这致使Nihilus在受到放逐者和她的Mandalorian盟友进攻时破绽百出。

     

    虽然有上述诸般特点,Traya并非是他人所误解的冷酷、无情的操纵者。她的人性中有温柔的一面,特别是对放逐者时尤其明显。事实上,Traya有一次坦言,她宁可让整个银河消亡,也要保全放逐者的生命,她也确实信守自己的话。在旅途中,放逐者是她唯一关心的,其他人则是她的利用对象。

     

    虽然Traya十自身十分精明能干,但她却意识到自己的哲学会被绝地和西斯双双判为异端。因此她选择保持底调,时常用自己的原力能力使其他可能认识她的原力敏感者无法辨识她的身份。她并不时常坦言自己的理念。

     

    Traya的另一个奇怪的特性是从不直呼放逐者的同伴的姓名,而是称呼他们一些名号。

     

    她称Atton Rand为“傻瓜”,称Mical为“小绝地”,称Brianna为“Atris之仆”,称Visas Marr为“盲女”、或“能见者”,称Mira为“女猎人”,称T3-M4、HK-47、和G0-T0为“机器”,称Hanharr为“野兽”,称Bao-Dur为“外邦人”。

     

    3:原力和能力

    引文:我使用原力如同使用毒药,在理解它的过程中,我会发现消灭它的方法。但这也许只是一个日渐依赖自己所厌弃之物的老妇编造的借口吧。
    ―Darth Traya对原力的独白

     

    Traya是“玄控式”光剑的高手。她在战斗中可以同时使用3个或多个光剑,其中每只光剑都被原力控制、悬在半空,并能凭借自己的意志战斗。

     

    她的眼睛看似失明,实质上是由于常年不用而退化。她可以用原力治愈自己的双眼,但却不这么做。因为她有着“原力视觉”的能力,因此认为她的自然视觉是一种分散注意力的东西。

     

    Kreia可以通过“原力迷界”来隐藏自己的身份,并且通晓“原力屏息”的能力。她后来把“原力屏息”传授给放逐者。

     

    她知晓一系列的“原力迷界”技巧,使自己虽然能被看到,但并不引人注意,或让人看到她之后使人忘记与她的相遇,甚至忘记她的存在。她把这种能力形容成“把自己变得十分渺小”。他可以通过“冬眠术”使自己完全处于假死状态。她同时会使用“原力恐惧”技能。

     

    作为Darth Traya时,她是“原力吸能”的高手,她用这个技巧同时、快速地杀死了几十个西斯刺客。她还通过让绝地大师Vrook Lamar, Kavar, 和Zez-Kai Ell通过放逐者的双眼观看原力的方法杀死了他们,由此甚至让他们死后无法回归原力。放逐者事后看到他们“比失去生命还要糟糕,好似原力上的一个空洞”。

     

    Kreia曾经是一个绝地史学家,但她很快发现绝地信条无法提供她所探寻的所有答案。她同时是一个操控的高手,她通过自己的权术登上Trayus学院的权利宝座,后来,又使用计谋让绝地、西斯展露行踪,使得她和她的同党可以消灭他们。

     

    Traya可以瞥见未来,以惊人的准确度预测相互不关联的事件。在一个与Mandalorian人相关的预言中,Traya可以预见4000年后Jango Fett(《星战前传2》里的身穿盔甲的赏金猎人)死于Mace Windu(《星战前传》里的黑人绝地)之手。

     

    引文:他们的泯灭之旅将持续数千年。直到有一天,银河中尽存的只有他们的信条、以及他们的历史。到最后,层层护甲包围的人类的躯壳,如此轻易地被一个武士杀死。
    ―Darth Traya

     

    4:教诲

    引文:这就是你的新老师吗?放逐者?如果是的话那你已经步上Revan的后尘。她的教诲无疑会让你像Revan一样堕落。
    ―Vrook Lamar对放逐者的话

     

    Kreia的同伴有Darth Nihilus,还有她的学生Darth Sion,绝地放逐者,和Revan。即使是她作为西斯的时候,Traya仍然相信光明面和黑暗面的任何一者都不是真正地比对方强大。因此,她的教诲中包容着光明面的理念。(她从不信奉“为权利而权利,为破坏而破坏”。)Sion和Nihilus厌倦了她。他们背叛了她,剥夺了她的力量,并放逐了她。她曾经如下地叙述她失去力量的过程:

     

    引文:“在银河中有人迹罕至的幽暗地域,包容着知识和奥秘的古代遗址……但我并非独自行走于彼处。被仇恨所联合,至多不过是一个脆弱的同盟。但我的意志并非律法。总存在着分歧,野心,和力量。在原力中有某些技巧是无法抵御的。我被击倒,剥走力量,被放逐。我承受奇耻大辱,坠入幽冥之中。”
    ―Kreia对放逐者的话


    Darth Traya在旅程中不断提纯自己的信念,到最后她把原力看成一个对人们漠不关心的,拿原力敏感者当成一场对他们有害的“旨在达成某种平衡”的棋局中的弃卒的阴险神明。她认为,银河中大量、广泛、恒久存在的由原力敏感者之间的矛盾所引起的毁灭和死亡就是例证。但是Traya并不责备绝地或西斯,而是责备双方依赖的对象:原力。

     

    在她背负致使Revan堕落的罪名被从绝地阵营中放逐之后,还有在她被她的西斯徒弟Sion和Nihilus从Malachor 5号放逐后,Darth Traya被光明和黑暗面的原力背叛,并看透二者的瑕疵。独特的经历使得她的理想幻灭并不得不重新审视自己的思维方式。

     

    当她看到绝地放逐者,她看到生命没有原力依然可以存在。这一点推翻了绝地和西斯关于生命与原力相互依存的死板教条。这重新点燃了Traya对自己理论的信念,并使得她愈发想了解放逐者的个人动机。在她与放逐者历险的终途,亦是她仍旧使用Kreia这个名字的那段时间,她发现某些悲剧可以在原力上留下伤口,而这些伤口有时使它难于被听见或被使用。这些Kreia称之为“回音”的伤口可以提供攻击原力的便捷途径。她的发现大多归功于放逐者。放逐者在Malachor 5号上把自己和原力切割开,制造了一个空前巨大的伤口,才使得Traya能够把悲剧和原力之伤联系起来。根据Traya,那些由于无法承受“没有原力”而选择自尽或屈服于原力的阴暗面的人们由于不够强大,根本没有资格活下来。她想减少银河中不必要的死亡的愿望是滋长她对原力仇恨的最大动机。

     

    虽然厌恶原力,她仍然使用它。她在解释这点时把自己比喻成研习毒药的人,正如这些人竭力了解毒药的致命性,她也竭力了解原力的特性,这样或许就可以找到方法消灭它。

     

    Darth Traya设想了一个不屈从于原力意志的宇宙。她认为,她可以通过展示一个人如何自愿地放弃原力,但最后又在原力上变得强大来证明这一点。在她对放逐者的教导中,她反复强调绝地和西斯对原力的依赖,以及由此所产生的瑕疵。在把放逐者当作自己的学徒教导的过程中,她希望自己的信息可以在未来的原力敏感者中回响,以便让他们在使用原力时不至于向任何的极端偏移,更不会说由于无法承受“没有原力的银河”而选择死亡。最终,她梦想一个没有原力的银河,因为她认为那是大是好的境地。

     

    5:幕后

    在Dxun上,Kreia告诉曼多罗王:“未来是变化不定的”,这是影射Yoda在《帝国反击战》中的话。

     

    6:形象和命名

    Kreia的配音演员是Sara Kestelman。
    在Gamespy的评选中,Kreia荣获2005最佳游戏角色奖。
    Darth Traya是已知的第一个不使用真名而使用西斯化名的“Darth”

    (不过她仍旧可能在Darth Andeddu之后)。在她之前Darth Revan和Darth Malak都是Darth直接加真名。
    名字Traya直接由“背叛(betrayal)”一词而来,暗示了她的生平。

    发布于 2017-04-10 21:31:08 0 条评论


  • 5

    Rico_Se7enPDLG汉化组长;想好好做翻译

    Ringo_617乌拉拉 等 5人赞同

    五年级暑假的某个午后——

    我搓搓双手 用满怀期待的心情在家里刚刚买来的电脑上点开了这个有些狰狞的骷髅图标

    火焰的甬道亮起 灯盏昏暗 黑金色的华美标题出现在我眼前


    “创建新人物”

    已经在同学家里看过了野蛮人在鲜血荒地的威风凛凛 也见识到了亚马逊在邪恶洞窟中的意得志满 这一次轮到我自己的时候 该选谁呢

    扫过了法师 扫过了圣骑士 最后把目光落在了这个名为“德鲁依”的有些瘦弱的男人身上

    因为他可以呼唤自然的伙伴

    我想要朋友

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    修女的大门缓缓开启 我来到了这个叫做罗格营地的地方

    握紧手里的木棍和圆盾 我踏上了征途

    解决掉几个沉沦魔之后 右侧的红色按钮亮起 我知道自己该学习新技能了

    元素系——我翻了过去    变形系——不不不

    召唤系 嗯 我点着头

    右键轻点 我身旁的泥土破开了裂缝 一条翠绿的藤蔓围绕在我身边

    我摸摸它的头 你好 小家伙

    它陪我一起斩杀了血鸟 救出了凯恩老头 见证了女伯爵灵魂的哭号 看着笨重的铁匠闷哼一声栽倒在军营潮湿的地板上

    而随着技能的加强 我也能感受到它的力量在回应我

    在面对强大的恶魔安达利尔时 我听到它的挣扎和坚持

    光芒闪过 一只白狼于我面前出现

    “我并非孤独一人 你 也不会是”

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------

    来到鲁·高因之后 我的队伍更加庞大了起来

    开心的时候 我会挨个拍拍五只白狼的头

    藤蔓有时会发些小脾气 但在面对电光作响的甲虫群时却毫不犹豫 尽管自己总是带着一身伤痕灰溜溜地回到我身边

    “喂  别太逞强了 给你的白狼弟弟们一点面子好不好”

    藤蔓气哼哼地打了个结 又向着一只沙虫扑去


    一路上 从下水道到蛆虫巢穴 从群蛇峡谷到神秘庇护所 我都能安心地站在它们后面施放各种法术 兴致来了也会上去挥舞几棒子 这时候藤蔓就会故意停下来看着我

    “笨蛋 这几条杂鱼都被我毒得半死不活了 怎么还这么磨蹭”

    我不语 回头也给了它一棒子


    终于 在解开塔拉夏的谜题之后 我们来到了这座古墓中的插槽面前

    我小心地将赫拉迪克之杖嵌了上去 扭动开关

    墓穴发出震耳欲聋的轰鸣 一阵响动过后 我拍拍眼前的灰尘 墙壁上出现一个大洞

    我们走吧

    大家点点头

    --------------------------------------------------------------------------------------------------

    与黑暗一同消失的 是血液的温度

    被光亮倒映在眼中的 是这只巨虫

    督瑞尔

    我喃喃地念出这个名字

    身前的五团白光早已消失

    断成几截的藤蔓在我面前扭动了几下 也化为尘埃四散崩离

    那怪物走到我的面前 挥起巨螯


    屏幕亮起了两行字

    “你死了”

    “按ESC键继续”

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

    对不起 对不起

    备满了回城卷轴 状态齐整的我 再次回到洞前

    白狼和藤蔓都沉默着

    “我会带你们出去的”


    同样的恶魔 同样的巨螯 我的伙伴们仍然没有一合招架之力

    而我能做的 也只有一遍一遍  一遍一遍开启那道蓝色的传送门

    想在丧命前逃回去 而往往一个瞬间便已在城中复活


    我说过 我要带你们出去的

    -----------------------------------------------------------------------------------------------

    那天下午的我 用了三个半小时 终于将督瑞尔击败

    我甚至忘记了那家伙的血量是如何一点一滴被我磨平的

    我花光了包裹和储钱箱的所有积蓄

    回城卷轴不知用了多少

    机械地重复着进洞——召唤——喝药——召唤——逃跑的循环


    但我最终胜利了

    揉揉酸痛的眼睛 发现窗外已红霞漫天

    我长舒一口气 关掉电脑

    “妈  我饿了”

    --------------------------------------------------------------------------------------------

    十年后

    21岁的我再次打开这个游戏

    一样的昏暗 一样的角色

    但我知道 一切在我输入“/players 8”之后都会变得不同


    随手从大箱子里挑了几件法爷开荒剩下的暗金和绿装

    喂  我回来了

    ------------------------------------------------------------------------------------------

    督瑞尔的密室

    左键点了下去  我起身接了杯水

    回来时 巨虫的尸体已轰然倒地

    白狼们悠闲地追逐着洞内的幼虫 藤蔓正向我炫耀地张牙舞爪

    我拍拍它的头

    辛苦了呢


    这一次 我终不负你

    ----------------------------------------------------------------------------------------


    谨以此纪念我的童年阴影——虫爹督瑞尔

    发布于 2016-11-16 20:41:35 13 条评论


  • 3

    jojo不就是个玩

    darthrusejojokumalette 赞同

    有个游戏,全程你只需要杀一个人就可以通关;

    而且你必须亲手扣动R2来开那一枪;

    不知道多少人跟我一样,等到读秒结束;

    在后续作品里,她又一次选择牺牲自己。

    BOSS就是BOSS。

    发布于 2016-11-17 19:18:16 3 条评论


  • 3

    幻有梦现热衷山口山的伪单机宅

    山口山MOP5.2时上线的野外BOSS乌达斯塔吧。

    记得刚上线的时候组了8个团去刷。全程只有 真卡,我死了,我怎么又死了,卧槽复活要2分钟了。


    网上找的图,一地跑尸的墓碑...为此专门开创了拉海边打的战术275870792ebb5962c7006c1dcc55d03e.jpeg

    发布于 2016-11-17 11:10:45 1 条评论


  • 3

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    大城小胖INDEX乌拉拉 赞同

    凡是这种问题, 我必然要提《外星战将》倒数第二关,绿色大飞船。

    贴个视频 http://www.bilibili.com/video/av467848/index_2.html

    战舰4关, 从27分30秒处开始看。


    这种一命通关视频都是修改版(相当于无限SL大法拼接出来的完整版),所以看他们玩很轻松,自己玩一次就知道多难了。个人感觉比血源、黑魂3的BOSS都难(因为后两者我可以靠冲级别降低难度)。

    这个BOSS是典型的『看起来不难,打起来难』。 它子弹不多也不快,自己的移动也不快,目标还大,攻击方式也很有规律,但是……


    当初是我同学用了一个多月(每周大家聚在一起玩一次,一次几个小时)打过去的,我只有围观的份。


    对于我来说,它的难点在于:

    • 留给玩家的活动空间很小
    • 玩家的在很多情况下是被动的移动,被绿飞船逼着走
    • 需要玩家的操作控制力很强(而不仅仅是反应快),但是这个游戏主角的操控性并不好(应该不属于缺陷,而是有意为之),比如想只微微移动几像素这种操作实现起来并不简单。
    • 那些小子弹稀疏,但是正因为如此,规律反而比那些华丽的弹幕还难以记忆
    • 这关BOSS的身体、射出的激光、还有下面的地刺是一碰就死的(如果玩的原本就是一碰就死版,那么小子弹碰你你也是死)
    • 这个boss之前也是个小boss,之后则是最终大boss,所以……


    补充:

    当然我不是说这个是我遇到的最难的boss(好多游戏的boss都比这个难,比如super meatboy、盗贼遗产 的某些boss, 还有很多弹幕游戏的boss), 但是 童年阴影 这种东西大家都懂吧。


    (手动文末padding)

    更新于 2016-11-16 17:01:46 1 条评论


  • 2

    ZH_RuLer

    《孤岛惊魂3》的Vaas的形象我最深刻68037ab7e8e26a9bcaae25eb9a9f2398.jpg

    发布于 2017-09-23 12:08:45 0 条评论 禁止转载


  • 2

    在下第六人硬核手残,休闲摸鱼,知名讯黑,轻度画渣

    羊妈。教会我善用仁慈。


    羊爸。粉碎了我的仁慈。

    发布于 2017-08-26 22:00:09 0 条评论


  • 2

    茕碎快乐的看客,匠心的行者

    茕碎王目田 赞同

    幻世录里面的咕噜,是我在沼泽里面发现的他,以宠物身份和我及战友一起在地图上战斗,我们打死N多怪物,然后我让他进华的更加强大,结果在最终关底触发一个结局,他变成整个游戏最终的boss,你要杀死陪伴你从小养大的宠物才能过关,那个感觉酸爽呀

    发布于 2017-08-24 16:55:16 0 条评论


  • 2

    图斯空杂食而不精。

    有些温度积木 赞同

    不知为何说到印象最深的boss我瞬间想到的是希瓦我觉得大约我的脑子已经被FF14荼毒了.....之所以印象深刻实在是因为当年排本的时候因为(时差党)(人少)(进度拖后)而排了三四天甚至一周才排上,然后又因为(大家都是新手)(大家的dps都不够)(大家都没怎么看过攻略)而一遍又一遍的翻车,雪人永远打不掉,钻石星辰永远会团灭而痛苦万分,后来转服之后被部队里的几个前辈带了一下竟然毫不坎坷的就打完了。终于算是体验了一把希瓦女王的高跟鞋踏破冰面的高贵和爽快(还有BGM的满分烘托。)

    当然如果这些都不算什么的话,希瓦后面竟然莫名其妙的牺牲了!!!!这种毫无意义的只是为了牺牲而牺牲的剧情我不要啊!!!!!!(虽然特效很酷炫BGM很催泪但是心灵还是受到了一万点重击

    总之,诸君我最喜欢FF14了(。

    发布于 2016-11-18 04:25:55 0 条评论


  • 2

    荡漾的水水儿地质狗 单机狗 资深病友

    乌拉拉王目田 赞同

    传送门1里结尾的那个机器人。

    没有激烈的打斗,没有宏大的场景,没有精彩的对话交锋(倒是有单方面的被开嘴炮,因为主角不说话orz)。

    其实玩到最后一关看到那个机器人的时候有的只是惊讶而已,连震惊都算不上,但是精彩的是在通关之后。

    结尾的那首小歌,滑稽的腔调,优美的旋律……还有令人毛骨悚然的歌词,都给我听哭了。

    听完这首歌之后那天晚上我疯狂的找传送门1、2,半衰期系列的背景故事,那才叫是宏大而壮阔。在之后我就去补了半衰期1和2的游戏,那就是后话了。

    没玩过游戏的同学光听音乐可能没什么大得感触,建议玩玩游戏,绝对不会后悔的。

    因为一个逗比的boss爱上一首歌,被安利了两三个游戏,还改善了我对G胖的印象,也算是令人印象深刻了吧。

    有兴趣的可以听听这首小歌,p1就是:

    http://www.bilibili.com/video/av2392718/

    补一个歌词:

    Still Alive
    from HALF LIFE 2 - PORTAL

    This was a triumph //这是一个艰苦的胜利
    I'm making a note here: HUGE SUCCESS //我在这里写下了一句话:伟大的成功
    It's hard to overstate my satisfaction //我的兴奋之情难以言表

    Aperture Science //光圈科学
    We do what we must because we can //我们因梦而尽力而为
    For the good of all of us //为了我们中的优秀者
    Except the ones who are DEAD //除了已经死去的人

    But there's no sense crying over every mistake //不必为每次失败而哭泣
    You just keep on trying till you run out of CAKE //蛋糕是你奋斗的力量之源
    And the SCIENCE gets done //当这项科技完成之时
    And you make a NEAT GUN //你会见到那洁白的传送枪
    For the people who are still alive //这是生者的希望

    I'm not even angry //我仍未恼怒
    I'm being so sincere right now //我现在将心比心
    Even though you broke my heart //即使你粉碎了我的心灵
    And killed me //还毁灭了我的肉体
    And tore me to pieces //把我撕成碎块
    And threw every piece into a fire //将我焚烧殆尽
    As they burned it hurt because I was so happy for you! //当我化为飞灰之时我感到伤心,因为我曾为你喝彩

    Now these points of data make a beautiful line //现在数据汇成繁星点点
    And we're out of beta //我们凤凰涅盘
    We're releasing on time //获得新生
    So I'm GLaD I got burned //我将自己献给了烈火
    Think of all the things we learned //想想我们的知识
    From the people who are still alive //那是生者的智慧结晶

    Go ahead and leave me //勇往直前吧
    I think I prefer to stay in side //我甘愿作为绿叶
    Maybe you'll find someone else to help you //或许一天你会找到同道中人
    May be Black Mesa //是黑山么
    THAT WAS A JOKE //开玩笑的
    AHA, FAT CHANCE //啊哈,想都别想
    Anyway, this cake is great //不管怎样,这块蛋糕不错
    It's so delicious and moist //甜美松软

    Look at me still talking when there's SCIENCE to do //看看我,我一边说话一边进行研究
    When I look out there, it makes me GLaD I'm not you //当我向窗外看去,我因不是你而感到快乐
    I've experiments to run //我要做实验
    There is research to be done //还有研究未完成
    On the people who are still alive //生者就是小白鼠

    And believe me I am still alive //我相信我还活着
    I'm doing SCIENCE and I'm still alive //我因科学而存在
    I feel FANTASTIC and I'm still alive //我因感知而存在
    While you're dying I'll be still alive //我会看着你灭亡
    And when you're dead I will be still alive //我永垂不朽
    Still alive //不朽
    STILL ALIVE //到永远

    来源:http://tieba.baidu.com/p/942592467

    非官译,作者:Headcrabbed

    发布于 2016-11-16 16:59:52 0 条评论


  • 2

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽Ringo 赞同

    魂1牛头……


    根本没法忘记当时那种打到绝望的心情!!!

    还记得@Yoge‍ 打到绝望边哭边骂的骂街专场吗?


    而今回首,连一碟小菜都算不上。


    赞美太阳!

    愿你前进的路上,永远有火的指引……


    哦槽,怎么能忘了毛茸茸的

    灰色的巨狼希夫!

    不要furry……

    更新于 2016-11-18 12:28:06 5 条评论


  • 2

    _617Hardcore玩家 大评论家!

    尤迪安伊利丹.怒风

    Betrayer? That was i who was betrayded.

    2003年,还不怎么懂英语的我查着字典弄懂了这句话的字面含义。

    You are not prepared.

    2007年,当时觉得,得是要多有才华,才能将这句话翻成“你们这是自寻死路”。

    细数玩过的那么多游戏,无数的角色,各具特色,在开发者手下刻画的有棱有角,栩栩如生。组合起来,给我讲述了一个个奇妙的故事,忧伤,欢乐,悲壮,惋惜。

    为何让我印象最深的会是这个盲眼暗夜精灵呢?

    是他被由他亲手拯救的族人背叛,抛弃的悲情?

    是他为了泰兰德不顾一切甚至背离正道的真挚强烈的爱?

    是他天赋超群且技艺精湛?

    是他不断渴求追逐最强的力量?

    不,不是的,这样的角色即使罕见但仍有相近之人。

    但是只有他,对,只有他:

    能够整整57个CD,不掉落一次蛋刀。

    更新于 2016-11-16 12:35:07 1 条评论


  • 1

    冷峻冰河一个年高德寡的游戏玩家

    Minecraft里面的末影龙算一号;

    仙剑1的拜月教主,算是我PC游戏生涯遇到的第一个BOSS;

    大金刚,是我游戏生涯遇到的第一个BOSS(猪小弟里面的大灰狼不算);

    最近一直让我心心念念不忘的,肯定是塞尔达·荒野之息里面的灾厄加农了,这家伙神烦的,不管我游走在海拉尔大陆的任何一个地方,登高远眺总能看到它盘旋在那里……等着吧,等我升级完装备,收集完种子,做完各种好吃的……再说再说,我真不着急打它。

    发布于 2017-04-11 15:05:45 0 条评论


  • 1

    五十万在空中飞行程度的能力

    柴郡 赞同

    西行寺幽幽子。

    开扇的一刻我永生难忘。

    虽然开扇之后是一张非符...

    发布于 2016-11-23 22:38:35 0 条评论


  • 1

    Kay日翻,RM爱好者,毯民,COC老PC

    乌拉拉 赞同

    Gunstar Heroes,国内译名叫火枪英雄

    不知道烧掉了我多少幼少时期假日的游戏,第一次看到结局的时候激动得浑身发抖hhhh


    矿坑里的那个BOSS,我甚至直到现在都不知道他叫什么

    亦敌亦友,驾驶可以七种变形的机器人,被主角击败以后潇洒地扔出宝石跑路的BOSS,估计在设定上也是个帅哥hhh

    嘛应该会有别人记得吧,毕竟这里大多数人我想游戏玩得都比我多。

    发布于 2016-11-23 16:25:09 1 条评论


  • 1

    LFeather爱听故事,想讲故事,生活不是故事

    乌拉拉 赞同

    鬼泣4的火牛。。。当年刚接触单机,又是动作苦手,先被CG震撼了一下,然后被按死了。。。

    玩了一段时间,结果做系统的时候不小心洗掉放游戏的盘,存档都没了,从恶魔难度开始打,感觉基本都轻松通过,后来开始打血宫玩,总是过不去20层的火牛,也没有刻意练,反正就是过不去。。。

    大部分时候RPG玩得多一点,我又挺喜欢把支线逛完再去打boss,所以也没什么打到绝望的,巫师3:血与酒的boss稍微费了点劲,魂一才开始玩,暂时封存了,后面再补。


    死亡次数上来看,最绝望印象最深的应该是Ori的boss黑鸟,失误就直接挂掉,前面几乎全收集所以中后段就很安逸了,到boss前死了九百多次,结果到通关是死了一千一百多次。。。

    发布于 2016-11-16 17:02:44 1 条评论


  • 1

    李北镇一个不会写代码的TCG原画不是个好作家

    李北镇 赞同

    My true mentor. My guiding moonlight.......

    教会第一猎人-路德维希。

    《血源诅咒》里牛逼的boss满地跑,大家在求师姐抱抱的时候,我缺一次又一次的,拿着路德维希神圣之刃,在布满了血肉和骨架的洞窟里面对这个巨大的怪物。

    面对我辈圣剑猎人的导师,路德维希。

    他一辈子守护着治愈教会和那些沉溺于鲜血之中的秘密,他只想贯彻自己的信念,却在无意间窥探到了不应该窥探的真相时,被诅咒了。这种令人悲伤的剧情广泛的存在于每一个被兽化的猎人和神职人员中。

    然而导师毕竟是导师。

    从一周目拿到了路德维希神圣之刃之后,我的狩猎之路开始变得平坦,没有什么不是大剑戳不死的,如果有,那就换小剑戳。

    闪光宝剑猎人徽章就是我的徽章,我辈即是路德维希门下的猎人,为了结束猎杀之夜而不断的猎杀着。

    和其他越打越疯狂,越打越变身的兽化猎人不同,导师在第二阶段之后变得清醒了。他拿起了月光圣剑,呢喃着“my true mentor...."

    正如月光圣剑的介绍上所写“极少有人面见圣剑之尊。”在我看到翡翠色的月光笼罩在导师腐烂扭曲的身体上时,作为教会第一猎人的神圣与强大再一次回到了他的身上。

    即使这样,

    即使这样,我也必须杀了他。

    正是因为这样,正是因为他是教会第一猎人,正是因为他手持月光圣剑,正是因为他被诅咒了仍然要坚持自己作为猎人的尊严,我也必须杀了他。

    我必须从无尽的诅咒中将其解放,这是我对于我所尊敬的导师能做的最后一点事。

    在之后,看着导师的头颅安然入睡,我拿起月光圣剑并将其保存起来,继续背上我的大剑。

    “来吧,月之血姬,我会杀了你,成为新的神,然后我会彻底的终结这份诅咒。”

    更新于 2017-08-27 12:28:11 0 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    ENIX当年在sFC上出的ARPG《天地创造》,这游戏的最终BOSS”黑暗盖亚 a58488210ff9ba192848a07452ed8f6d.jpeg就是一开始水晶村的长老,也就是一开始让你出去冒险拯救世界的人。这游戏有很沉重的悲情和宿命感。

    还有一个是街机《暗黑封印》 中的最终BOSS,应该是个黑骑士。

    更新于 2018-07-12 22:30:14 0 条评论


  • 0

    hont信念就是不可动摇的意志

    合金装备1代的Sniper Wolf狙击雪狼,2的吸血鬼梵普。

    更新于 2018-04-04 17:05:05 0 条评论


  • 0

    卡卡有没有优秀的工程项目推荐啊~?

    黑魂3中的法兰不死队 全游戏最最悲壮的boss 也是全游戏最有魅力的boss 为了守住被深渊感染的卡萨斯帝国 全队牺牲自己封印深渊 而自己也被深渊感染 

    还有鬼泣DMC的最终boss竟然是但丁他哥 话说他哥还真的挺难打的

    发布于 2017-10-21 13:28:20 0 条评论


  • 0

    樱满两仪剧情向游戏玩家

    我想最深刻的可能就是传送门2的Wheatley

    忘不了他飞出宇宙的那一刻(滑稽)

    发布于 2017-10-21 11:57:17 0 条评论


  • 0

    Lacroix_chao玩家

    琼-艾瑞尼卡斯。


    强尼:什么……谁……是谁这么大胆!!

    CHARNAME:你应该知道,我不会让你得逞的。

    强尼:你……你“还”活着?!你只剩下残破的灵魂,竟然还有办法“继续”对抗我?
     力量……生命之树的力量从我身上消失了。你的小计谋成功了,小虫,但现在一切都要结束了!
     我将很乐意铲除你这讨厌的虫子,然后我就可以……重新建立连结,再度和生命之树融合为一……我一定会找出办法,我一定要“获得”那股力量--

    艾丽星:不,强那雷斯,你不会得逞的。
    强尼:谁……?艾丽星?

    艾丽星:是的,就是我,你的女王。你已二度亵渎了我们精灵国度,并且差点摧毁我们全部。你再也无法得逞了,强那雷斯。

    强尼:不要叫我那个名字!在希达林诸神剥夺我所有的精灵本性时,我已丧失了拥有那名字的一切权力,你知道的很清楚!

    艾丽星:那么我该叫你什么呢?艾瑞尼卡斯?破碎之人?没错,那是个极为可怕的惩罚,但你却违背了所有我们所珍惜的事物。你几乎摧毁我们全部!
     又为了什么呢?权力吗?这就是你目前存在的所有意义吗,琼?

    强尼:那是我唯一拥有的一切,艾丽星。除了复仇之外,再也没有其他的目的。报复你对我所做的一切,希达林对我所做的一切!

    艾丽星:你的复仇已毒化了你的心。生命之树曾经感动过你,在许久之前,难道你一点也想不起来吗?难道你的心已不再记得爱了吗?
     难道你已经不记得“我们”的爱了吗?在你沉沦之前,我们所共同拥有的爱?

    强尼:我……
     我不记得你的爱,艾丽星。我曾经试过,我试过重新创造它,在我的记忆里重新燃起它。但是它已经消失了……只剩下空洞、死亡的记忆。
     多年以来,我紧紧抓住它的回忆,然后变成回忆的回忆,最后什么也没剩下。希达林把那些回忆也夺走了。
     我看着你的脸庞,却没有任何感觉。我不记得其他的事情,只记得你背叛了我,和其他所有人一样。
     力量的渴望曾经是我最在意的事情,而现在我只想要复仇,而且……我……一定会……成功!

    艾丽星:我替你感到遗憾。我衷心地盼望着你能够善用被贬为凡人的那几年,认真地赢得返回这个圣地的机会。
     我原本可以重新爱你,就像我爱着过去的你一样,但是现在我已看不见他。你是艾瑞尼卡斯,你的下场只有死亡。

    强尼:别说的那么肯定,我过去的爱人,谁生谁死还不知道。

    发布于 2017-08-26 21:16:21 0 条评论


  • 0

    笑笑我好想你

    鬼泣4的所有boss都印象深刻!

    发布于 2017-04-11 11:05:37 0 条评论


  • 0

    Lixiuen关注科技与情感。

    经历过太多的boss,一时间难以穷举,就说个一年之内的例子吧。

    《血源诅咒》里的蓋斯柯恩神父。卡了我近一天,让我第一次怀疑起自己是不是个玩家。

    然后在阿梅利亚主教又卡了一天。

    发布于 2017-01-10 09:50:51 0 条评论


  • 0

    由依喵杂食,日呆治疗中,steam同名

    i wanna本家iwannabetheguy的中的最终boss,和你长得一样的主角kid他爹

    第一是因为当时手残打了很久,第二个是由于老套的勇者变魔王剧情,你会成为下一个kid boss

    发布于 2016-11-28 14:22:11 0 条评论


  • 0

    阿尔特伦创造模式

    如同我的名字……阿尔特留斯

    发布于 2016-11-24 14:02:21 0 条评论


  • 0

    浮雕年画认真游戏不是矫情,分享观点不是刻奇。

    个人不喜欢解谜游戏,喜欢开放世界,喜欢无结局向的自由沙盒。对通关完全没有执念,甚至有点想吐,这是背景。


    前一阵子被问道为毛不玩黑魂,我说我不喜欢受虐,然后被指责了一通,你连玩都不玩,人云亦云,黑魂的标签就是受虐了?

    其实真的我有过类似的游戏体验,暗黑破坏神2我拿我的死灵法打大菠萝,包括DLC打巴尔的时候都有这种想吐的感觉。

    巴尔和大菠萝比的话,还是大菠萝虐的我更加印象深刻吧。

    ORZ。

    发布于 2016-11-16 12:02:27 0 条评论

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