不是稍微核心一点的粉丝,估计都不知道3ds和wiiu都有一个“回忆记录册”的东西。每到年末,都会有一批人晒自己几百几千小时的游戏时间。比起某些刷完奖杯就卖,或者造假奖杯的,这个是实打实的能证明为游戏付出了多少的东西
不放图了,大家翻翻这个微博话题:3ds年度总结
下面回到问题
叔音的回答已经说差不多了。题主所说有一点不太准确,就是
任天堂反对的是主机的系统捆绑成就系统
这条新闻来源的话,大概是3ds发售前官方提到过一次不在3ds里内置成就系统的原因。
之前和一个朋友聊过成就这东西。他的观点是,
成就达成之后有奖励才有意义。只弹出来个获得成就什么的然后在网上一晒,没太大意思。
当然这个后面这句因人而异,我主要是想强调成就的奖励。
列几个印象比较深的内置成就系统的游戏
3ds 新光之神话
有三张图,每张图里有一堆成就,一个成就是一个碎片。一半以上的成就在达成后会有武器,货币,3d模型等等奖励。(我卡在第三张图,全关卡最高难度通关一直做不到。。)
3ds WiiU 任天堂明星大乱斗
另一个与之相似的就是任天堂大乱斗(毕竟是同一个制作人),唯一的差别就是成就数量少了,替而代之的是,每个成就都有一张neta图
WiiU Wonderful 101
这个成就系统(游戏里叫瓶盖BottleCap)真心难死也麻烦死人,我是放弃了。。。不过达成后的奖励都超级赞,各种隐藏人物(比如同社的贝姐一行人)。大致就是某个隐藏人物的解锁条件是完成指定的那几个成就
3ds内置擦身系统
这个其他人也提到了。有一些成就确实目的很明显就是为了延长擦身游戏的寿命(比如擦身传说通关5次)。其中大家怨念最深的是百人斩,即1天之内擦到100人。当时有人为了凑这个成就,每次在掌机聚会时候都是各种找机器蹭擦肩。。
我在国内的网络上经常能看到一些观点就是“XXX别人都有了,为何任天堂还不做”之类的观点。
可我了解的任天堂,就算是做别人已经有了的东西,他也会在能把自己的元素与思考融入进去之后才会开始着手。
今年推出的全新的会员系统MyNintendo,其中有一项就是玩游戏可以获得金币银币,然后可以用这些币来获得其他数字游戏或主题,游戏打折,或是实体奖励。这也许就是成就系统的变种也说不定(现在看起来内容没有太多吸引力,以后坑掉也不是不可能)
最后说一句,我也觉得能够给玩家提供更多选择是最好的(提供成就系统并可以随时关闭)。一切等新主机发售之后吧。
有人也始终想不明白一些问题,很多事情不是非A即B的。不是说不加入某个系统就是彻底对此系统的否认,那只是当时在考量利弊之后,对弊还没有想到好的解决方案的结果。
如何看待任天堂对游戏成就持否定看法的态度?
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