如何看待任天堂对游戏成就持否定看法的态度?

2 条评论


  • 28

    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    Gogong无名氏strategy 等 28人赞同

    任天堂反对的是主机的系统捆绑成就系统,实际上第三方在自己游戏内加入的成就系统、奖章系统也是有的,比如精灵宝可梦从第五世代黑白2开始就有奖章系统,塞尔达无双也有奖章系统,而新版任天堂俱乐部也有金银牌系统可以兑换积分,因此任天堂并不是全盘否定,而是反对诱导式的成就系统过多的干扰游戏体验。

    其实我个人觉得成就系统本来就有利也有弊

    利的方面是在现在这种怠惰的社会气氛下,成就系统无疑对玩家是一种游戏的动力。毕竟如果没有成就系统,玩家很难去挑战一些有难度的游戏内容,从而放弃游戏的部分内容,对游戏浅尝辄止,而成就系统的完成度更是对游戏的游玩透彻程度的一个直观化的指标。

    弊的方面,成就系统会导致游戏的品质被严重的量化,刷完成就=游戏封箱的思维定势会慢慢根植在玩家的思维中,成就的多寡直接关联到游戏的寿命,最后封盘转卖的比比皆是,游戏内一些可值得回味的东西也就没了,而游戏制作者也会倾向于做很难的成就,简单粗暴的以成就的门槛去增加游戏黏度,而忽视了游戏的细节。另外成就系统功利化也直接导致玩家之间的恶性攀比,殊不知假成就假奖杯的故事也是司空见惯了。


    任天堂看的最多的可能是弊的一面,对于任天堂的理念来说,游戏是拿来品味的,而不是功利化的“完成任务”。

    更新于 2016-11-17 20:37:08 0 条评论


  • 26

    rockwjx精通任系 ←这个签名好装逼啊。

    Yoge远在天国的JJstrategy 等 26人赞同

    不是稍微核心一点的粉丝,估计都不知道3ds和wiiu都有一个“回忆记录册”的东西。每到年末,都会有一批人晒自己几百几千小时的游戏时间。比起某些刷完奖杯就卖,或者造假奖杯的,这个是实打实的能证明为游戏付出了多少的东西

    不放图了,大家翻翻这个微博话题:3ds年度总结


    下面回到问题

    叔音的回答已经说差不多了。题主所说有一点不太准确,就是

    任天堂反对的是主机的系统捆绑成就系统

    这条新闻来源的话,大概是3ds发售前官方提到过一次不在3ds里内置成就系统的原因。


    之前和一个朋友聊过成就这东西。他的观点是,

    成就达成之后有奖励才有意义。只弹出来个获得成就什么的然后在网上一晒,没太大意思。

    当然这个后面这句因人而异,我主要是想强调成就的奖励

    列几个印象比较深的内置成就系统的游戏

    3ds 新光之神话

    有三张图,每张图里有一堆成就,一个成就是一个碎片。一半以上的成就在达成后会有武器,货币,3d模型等等奖励。(我卡在第三张图,全关卡最高难度通关一直做不到。。)744af5b04a23ca83d3ee25c55059c126.jpeg

    3ds WiiU 任天堂明星大乱斗

    另一个与之相似的就是任天堂大乱斗(毕竟是同一个制作人),唯一的差别就是成就数量少了,替而代之的是,每个成就都有一张neta图

    b843ab7ede6f7b9c37ace3000bbb89d2.jpeg

    WiiU Wonderful 101

    这个成就系统(游戏里叫瓶盖BottleCap)真心难死也麻烦死人,我是放弃了。。。不过达成后的奖励都超级赞,各种隐藏人物(比如同社的贝姐一行人)。大致就是某个隐藏人物的解锁条件是完成指定的那几个成就

    7bbf9175cbb36d34bdf036bc440f7a18.png

    3ds内置擦身系统

    这个其他人也提到了。有一些成就确实目的很明显就是为了延长擦身游戏的寿命(比如擦身传说通关5次)。其中大家怨念最深的是百人斩,即1天之内擦到100人。当时有人为了凑这个成就,每次在掌机聚会时候都是各种找机器蹭擦肩。。

    643f158f2815cca01fcedf2c16247001.jpeg


    我在国内的网络上经常能看到一些观点就是“XXX别人都有了,为何任天堂还不做”之类的观点。

    可我了解的任天堂,就算是做别人已经有了的东西,他也会在能把自己的元素与思考融入进去之后才会开始着手。

    今年推出的全新的会员系统MyNintendo,其中有一项就是玩游戏可以获得金币银币,然后可以用这些币来获得其他数字游戏或主题,游戏打折,或是实体奖励。这也许就是成就系统的变种也说不定(现在看起来内容没有太多吸引力,以后坑掉也不是不可能)

    c36ccbd35b4742ea2a13d9b0a922f9cd.png

    最后说一句,我也觉得能够给玩家提供更多选择是最好的(提供成就系统并可以随时关闭)。一切等新主机发售之后吧。



    有人也始终想不明白一些问题,很多事情不是非A即B的。不是说不加入某个系统就是彻底对此系统的否认,那只是当时在考量利弊之后,对弊还没有想到好的解决方案的结果。

    更新于 2017-03-20 17:16:07 1 条评论


  • 7

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽Alex AnYoge 等 7人赞同

    任天堂始终想不明白一个问题,很多事情不是非A即B的,提供好内容的同时并不影响你提供好服务。


    线上商店再做不好,怕是药丸。

    发布于 2016-11-14 12:02:41 0 条评论


  • 0

    星才子总被虐愤怒的游戏玩家,文史爱好者

    这只是任天堂的标新立异说辞,塞尔达里还有奖章呢。任天堂的口袋妖精号称耐玩,还不是用无聊的收集堆积时间?
    发布于 2017-08-11 22:43:06 0 条评论


  • 0

    JOJO

    游戏带世界人民快乐   是一个神圣高尚的职业 任天堂一直为之努力

    发布于 2017-01-22 17:52:18 0 条评论


  • 0

    小太阳任饭。嗯。

    老任有否定过吗只是不希望通过成就来强加无意义的游戏时间吧

    用更好的游戏品质换取玩家的游戏时间,成就本来就是让玩家体验些除了剧情以外游戏里一些有趣的东西,至少我是这样认为的。

    不过我觉得其实有也不冲突啊。

    不要些无意义的刷刷刷成就,单纯的一个击杀boss成就,就是对玩家的肯定,这样不是挺好的吗?

    是不是跑题了233

    发布于 2016-11-14 22:56:37 0 条评论


  • 0

    黑岩_kimos毕业马上失业

    任天堂并没有否定游戏成就,只是没有单独做一个成就系统出来而已(3ds擦肩有几个成就一样的东西。他的游戏把成就直接放在游戏里了,玩家可以自己去寻找。比如PM系列的图鉴等

    发布于 2016-11-14 18:52:53 0 条评论


  • 0

    正直的黄瓜任饭

    任天堂从来就没有否定过成就系统好吧,标题说的任天堂持否认态度,可否给出新闻来源。

    发布于 2016-11-14 14:47:09 0 条评论

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