任天堂反对的是主机的系统捆绑成就系统,实际上第三方在自己游戏内加入的成就系统、奖章系统也是有的,比如精灵宝可梦从第五世代黑白2开始就有奖章系统,塞尔达无双也有奖章系统,而新版任天堂俱乐部也有金银牌系统可以兑换积分,因此任天堂并不是全盘否定,而是反对诱导式的成就系统过多的干扰游戏体验。
其实我个人觉得成就系统本来就有利也有弊
利的方面是在现在这种怠惰的社会气氛下,成就系统无疑对玩家是一种游戏的动力。毕竟如果没有成就系统,玩家很难去挑战一些有难度的游戏内容,从而放弃游戏的部分内容,对游戏浅尝辄止,而成就系统的完成度更是对游戏的游玩透彻程度的一个直观化的指标。
弊的方面,成就系统会导致游戏的品质被严重的量化,刷完成就=游戏封箱的思维定势会慢慢根植在玩家的思维中,成就的多寡直接关联到游戏的寿命,最后封盘转卖的比比皆是,游戏内一些可值得回味的东西也就没了,而游戏制作者也会倾向于做很难的成就,简单粗暴的以成就的门槛去增加游戏黏度,而忽视了游戏的细节。另外成就系统功利化也直接导致玩家之间的恶性攀比,殊不知假成就假奖杯的故事也是司空见惯了。
任天堂看的最多的可能是弊的一面,对于任天堂的理念来说,游戏是拿来品味的,而不是功利化的“完成任务”。