评论 3

游戏狗 1年前

借此讨论一下,个人认为答主几个地方有点小错误:
456尤其是4代开始的变革,游戏类型是很确定的,就是第三人称动作射击(TPS),不过生化的TPS系统和欧美主流TPS游戏系统有一个显著不同,那就是没有掩体设计,更强调动作性。
4代开始的变革其实是有必要的(虽然老玩家都不喜欢),3代基本把恐怖AVG的路数做绝了,再加上3代自己口碑不好,所以变革是必须得为止。
2代最大的优点就是剧情,它的剧情是历代评价最高的——双主角各自表里两关,惊心动魄又充满张力,角色刻画立体(包括艾达王)。
2代也反映出了生化团队的优势:在不大的格局,在接触事件较为浅、下层的背景下做文章。
老生化3作包括维罗妮卡的舞台都不大,离事件的核心本质都挺远,剧情反而好。当年都在猜啥时候跟雨伞公司正面刚一波,结果到了4代直接草草交代一句雨伞公司已经GG了。这也说明,当格局越做越大,卡普空已经对剧情失去控制了,与其不知道怎么写正面对抗大boss,不如直接把它给做死。6代就是这样,人物群戏,格局宏大,结果一团稀烂。
所以从4代开始,基本上是另外一个游戏了:系统不一样,世界观不一样(不停冒出新病毒,雨伞公司覆灭),仅仅是角色还是老角色罢了。

游戏狗 1年前

另生化不能算FPS,更不能算RPG,哈哈

喵呜不停 [作者] 1年前

我作为一个非核心向玩家,对系列的变化感触还是很大,但仅停留在感性层面上。说白了就是我不管游戏公司策略变化如何,不管游戏类型变化多大,我只关心这个游戏的迭代给我带来的主观感受是什么。
生化3之后,整个游戏变样了,而且确实不是FPS,也不能算是标准的RPG,但不管他开创了新游戏类型也好,混合了多种类型也罢。这种变化其实挺磨人的,生化5算是变得还可以。另外剧情方面,我个人并不是特别钟爱2代,虽然能感受品质不错。

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