简单说几句:首先我要说,当6月份E3刚公布时,生化危机7回归恐怖和采用第一人视角这件事本身我是觉得很佩服的,但是不得不说有些激进,虽然不能断言采用这种表现方式就一定会失败,但恐怖游戏在市场内处于小众地位的事实不会改变,考虑到Capcom对于6代的销量不太满意,生化危机7采用了这种销量可能更低的模式就有些匪夷所思了。并且在正统续作里还从未使用过这一模式,之前只有2线级别的《枪下游魂》主打这种模式,而且最主要的一点是回归恐怖这一点能不能做得很好?因为市面上近年来不乏小型但同样恐怖至骨髓深处的《逃生》和《Soma》之类。
而且某种意义上这些新IP更能保持神秘感来增进恐惧,而生化危机初代最令人深刻的一幕:回眸一笑,之所以能造成那么大的冲击就是因为那种从未接触过的未知,神秘感,而在生化危机系列截止目前已经出了那么多代的情况下。很难说丧尸,病毒等常见要素真的能否比《逃生》等作品让人毛骨悚然(当然我不是说不吓人,肯定比4 5 6之类的吓人,不过7目前来看向低成本B级恐怖片靠拢的意味很明显)
事实上《生化危机7》并非是首次在系统上大刀阔斧改动的正统作品。回溯过去那些标题带数字的《生化危机》正统作品会发现一个有趣的现象——每隔3代会进行1次大改。而且似乎有一个规律,从1代通常是创新作,刷新玩家认知。至2代则是规则内容逐渐完善,玩家媒体之间的口碑水涨船高。再到3代创新进入瓶颈,销量和口碑都相对疲软和下滑。而这个发展规律可以完全应用在《生化危机1~3》与《生化危机4~6》上。
而4是大创举革新作,当年的GOTY,影响力,创新幅度之大甚至在时隔10年之后三上自己的《恶灵附身》还没能跳出生化危机4的条框,然后5和6参考2和3的地位,不过对于7能否达到当年4这种高度,我个人还是抱悲观态度。另外之前提到过7的大胆创新,放到现在来看主要有2点。
1:7的格局缩小(纯单人/无合作/无佣兵/场景缩小),有助于缩减成本,虽然销量可能下降,但是效益比却可能上升
2:2016是VR爆发的一年,目前很多借着VR热潮试图分一杯羹的游戏素质都不堪入目,而生化危机7毫无疑问是为数不多的几个3A级制作,玩家对于真正高素质的VR游戏有诉求,R7可以借着VR的东风站稳脚步。
哪怕恐怖只是3流级别的,有了VR的加成也会极具威力
剩下的等我什么时候填完那篇生化7的坑再说,哦对了,我之所以对R7保持一定程度的悲观,很大程度来源于今年的《安布雷拉军团》考虑到R7的制作人川田将央曾经说过这游戏能够满足从(生化危机4~6)继承下来的射击玩家需求,而实际素质完全就是一坨。所以他有关生化危机7的宣传措辞也显得有些微妙了。
考虑到所谓的20周年庆典作品(Metacritc 36分,Steamspy统计卖了1W份不到,主机疯狂会免,真的是很难对这位老哥产生信心啊)
腹黑小狼 1年前
发布