中华人民共和国
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开个玩笑,但是游戏分级在中国是挺难的。附上一张图。
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北小松悠人 ,知行合一
中华人民共和国
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开个玩笑,但是游戏分级在中国是挺难的。附上一张图。
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叔音OKATU ,正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
其实一直想说。。。。中国其实是有分级的。。。
但是........这个分级太逗比了,也不知道是谁传出来的,更不知道是那个部门管辖的。
最主要的是,分几段到现在都是个道听途说的东西
目前根据一些大网游厂商的分级,应该大概是分为这几段:
全年龄向-15以上-18以上
听着好像像模像样的,但是实际上。。。这个只是盛大、网易几个大头拿来表示自己游戏的分级的,很有可能只是行业自律的产物。
不过真要换我分级那就比较严格了:
全年龄向:无限制
10+:有一些容易让小孩模仿的卡通性质的负面信息,例子:
15+:建议加以辅导使用,例子:逆转裁判。
18+:建议心智成熟玩家使用,代表:暗黑破坏神。
管制级:特定场所贩卖,建立追溯制度,代表:GTA
但是。。。。国内实际上是没有什么像样的监管部门的,也没有成型的游戏销售市场。
想想,连未成年人售烟酒都控制不住,还谈什么文化产品分级。。。
2
Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
国内分级:
禁止播放 - 要求删改 - 可以播放
国内不产生分级的原因并不是郭嘉不开化 而是家长
这种东西血糊糊的,让我家小孩看了怎么办
这个东西打打杀杀的,我家小孩学坏了怎么办
所以从这点出发建立
那就是
小孩也可以轻易找到的,家长可以轻易找到的,家长都找不到要老司机带路的
比如,
可作出版物并且随意购买
购买需要成年人身份并且儿童可以观看的
购买需要成年人身份并且不建议儿童观看的
不能公开出版发售,不得主动兜售
1
0
可以参考中国青年网的《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》,虽然这个目前并不是有多大效力的真正分级规定
0
阿特拉斯 ,骨灰单机游戏爱好者,游戏制作人。
以目前来说,分级制度既无必要也无条件。
无必要是因为中国游戏市场对游戏的认识普遍还停留在“益智娱乐”的阶段,认为游戏只是面向小学生的非主流文化消费产品。随着手游的异军突起,在国内,“游戏”这个概念已经失去了“电子互动艺术”这个涵义,渐渐演变成了介于游戏和流行文化之间的亚概念,也就是说,我们中国的几亿玩家里,只有那么一小撮人是真正意义上的游戏玩家,其余绝大部分只是流行文化,比如各种IP的爱好者。对于真正的玩家来说,他们有无数种手段可以不受任何限制的玩到全球各种分级的游戏,为他们分级简直是多此一举。而对于IP爱好者来说,他们理解的“游戏”,本身就是面向全年龄段的,根本没有分级的必要。
无条件是因为以先前的网游,现在的手游为主体商业游戏运作体系在中国已经非常成熟,在国家层面上,这条产业链已经实现了稳定盈利。众所周知,中国已经是世界唯一的全产业链国家,在这种环境下,政府部门,尤其是文化部门已经不太可能再开辟一种新的产业链。而国家加强文化产业建设的大背景下,文化部门政绩压力无非就是文化GDP的增长,这个过程演变到现实生活中的文化监管部门就是两个阶段,第一阶段,从现有产业捞钱补贴自己的财政收入。第二阶段,给钱带来产业规模增长。对游戏产业来说,目前还处在第一阶段,所以我们的文化部门一切工作都是以捞钱为目的,必然会尽可能的加强监管,巧立名目四处抽血,这种时候你跟他提分级制度,对方只会觉得你图样。
什么样的人会需要分级制度?我觉得有两种。一种是资深游戏爱好者,他们渴望国产游戏也能像国外一样,偏向成人向(思想上的成人化)和互动艺术向,这不单是因为爱国,最主要原因是语言不通,国外很多优秀的游戏都非常小众,语言障碍非常难以克服,这部分玩家希望国内也能有替代品。
另一种就是部分游戏行业的从业者了,这些人本来就深知,或者逐渐反应过来,中国的游戏产业正在畸形发展,迟早要回到正轨。那么面向未来来说,游戏产业的分级制度就非常有必要了。
因此,长远来看,游戏的分级制度是有必要的,但目前没有条件实现,最靠谱的做法是等,等文化部门对游戏产业的政策从第一阶段转到第二阶段,然后建立全国性质的电子互动艺术协会,最终代替政府完成游戏分级工作。
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Dewangsky ,碎梦蝶恋
0-5岁
6-11岁
12岁-16岁
17岁-21岁
限制级
禁售
别嫌我分的太细,因为这是人心理成熟的正常阶段分段
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说点题外话
在国内,分级永远不可能实施
因为这个问题摆在台面上是一个政治问题,台下是一个权力和利益的问题,幕后可能还会是一个市场竞争的问题。
但它永远不会是一个游戏本身的问题。
在大局面前,游戏只是一枚不会被人重视的棋子,牺牲掉,没人在乎。
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