如果让你设计中国的游戏分级制度,你会怎么做?

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    北小松悠人知行合一

    _617音之幻风RainbowDevil 等 12人赞同

    316215687790868a918c5dbb03a3237d.jpeg中华人民共和国

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    开个玩笑,但是游戏分级在中国是挺难的。附上一张图。

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    更新于 2016-10-28 15:07:27 0 条评论


  • 4

    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    黑狗布雷特北小松悠人Yoge 等 4人赞同

    其实一直想说。。。。中国其实是有分级的。。。

    但是........这个分级太逗比了,也不知道是谁传出来的,更不知道是那个部门管辖的。

    最主要的是,分几段到现在都是个道听途说的东西

    目前根据一些大网游厂商的分级,应该大概是分为这几段:

    全年龄向-15以上-18以上

    听着好像像模像样的,但是实际上。。。这个只是盛大、网易几个大头拿来表示自己游戏的分级的,很有可能只是行业自律的产物。

    不过真要换我分级那就比较严格了:

    全年龄向:无限制

    10+:有一些容易让小孩模仿的卡通性质的负面信息,例子:

    15+:建议加以辅导使用,例子:逆转裁判。

    18+:建议心智成熟玩家使用,代表:暗黑破坏神。

    管制级:特定场所贩卖,建立追溯制度,代表:GTA


    但是。。。。国内实际上是没有什么像样的监管部门的,也没有成型的游戏销售市场。

    想想,连未成年人售烟酒都控制不住,还谈什么文化产品分级。。。

    发布于 2016-10-28 21:51:44 3 条评论


  • 2

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    国内分级:

    禁止播放 - 要求删改 - 可以播放

    国内不产生分级的原因并不是郭嘉不开化 而是家长

    这种东西血糊糊的,让我家小孩看了怎么办

    这个东西打打杀杀的,我家小孩学坏了怎么办


    所以从这点出发建立

    那就是

    小孩也可以轻易找到的,家长可以轻易找到的,家长都找不到要老司机带路的

    比如,

    可作出版物并且随意购买

    购买需要成年人身份并且儿童可以观看的

    购买需要成年人身份并且不建议儿童观看的

    不能公开出版发售,不得主动兜售

    发布于 2016-10-29 03:20:05 0 条评论


  • 1

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    SniperGhost 赞同

    我不参与赵家人该干的事

    发布于 2017-04-09 14:13:33 0 条评论


  • 0

    社区怎么样

    可以参考中国青年网的《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》,虽然这个目前并不是有多大效力的真正分级规定

    http://youxi.youth.cn/lsdcp/201808/t20180813_11696003.htm

    发布于 2019-04-18 03:09:23 0 条评论


  • 0

    阿特拉斯骨灰单机游戏爱好者,游戏制作人。

        以目前来说,分级制度既无必要也无条件。

        无必要是因为中国游戏市场对游戏的认识普遍还停留在“益智娱乐”的阶段,认为游戏只是面向小学生的非主流文化消费产品。随着手游的异军突起,在国内,“游戏”这个概念已经失去了“电子互动艺术”这个涵义,渐渐演变成了介于游戏和流行文化之间的亚概念,也就是说,我们中国的几亿玩家里,只有那么一小撮人是真正意义上的游戏玩家,其余绝大部分只是流行文化,比如各种IP的爱好者。对于真正的玩家来说,他们有无数种手段可以不受任何限制的玩到全球各种分级的游戏,为他们分级简直是多此一举。而对于IP爱好者来说,他们理解的“游戏”,本身就是面向全年龄段的,根本没有分级的必要。

        无条件是因为以先前的网游,现在的手游为主体商业游戏运作体系在中国已经非常成熟,在国家层面上,这条产业链已经实现了稳定盈利。众所周知,中国已经是世界唯一的全产业链国家,在这种环境下,政府部门,尤其是文化部门已经不太可能再开辟一种新的产业链。而国家加强文化产业建设的大背景下,文化部门政绩压力无非就是文化GDP的增长,这个过程演变到现实生活中的文化监管部门就是两个阶段,第一阶段,从现有产业捞钱补贴自己的财政收入。第二阶段,给钱带来产业规模增长。对游戏产业来说,目前还处在第一阶段,所以我们的文化部门一切工作都是以捞钱为目的,必然会尽可能的加强监管,巧立名目四处抽血,这种时候你跟他提分级制度,对方只会觉得你图样。

        什么样的人会需要分级制度?我觉得有两种。一种是资深游戏爱好者,他们渴望国产游戏也能像国外一样,偏向成人向(思想上的成人化)和互动艺术向,这不单是因为爱国,最主要原因是语言不通,国外很多优秀的游戏都非常小众,语言障碍非常难以克服,这部分玩家希望国内也能有替代品。

        另一种就是部分游戏行业的从业者了,这些人本来就深知,或者逐渐反应过来,中国的游戏产业正在畸形发展,迟早要回到正轨。那么面向未来来说,游戏产业的分级制度就非常有必要了。

        因此,长远来看,游戏的分级制度是有必要的,但目前没有条件实现,最靠谱的做法是等,等文化部门对游戏产业的政策从第一阶段转到第二阶段,然后建立全国性质的电子互动艺术协会,最终代替政府完成游戏分级工作。

    发布于 2017-06-27 12:43:29 0 条评论


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    Dewangsky碎梦蝶恋

    0-5岁 

    6-11岁 

    12岁-16岁

    17岁-21岁 

    限制级

    禁售


    别嫌我分的太细,因为这是人心理成熟的正常阶段分段

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    说点题外话

    在国内,分级永远不可能实施

    因为这个问题摆在台面上是一个政治问题,台下是一个权力和利益的问题,幕后可能还会是一个市场竞争的问题。

    但它永远不会是一个游戏本身的问题。

    在大局面前,游戏只是一枚不会被人重视的棋子,牺牲掉,没人在乎。

    发布于 2017-04-09 10:31:54 0 条评论


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    聪明的豆芽即时策略游戏爱好者,坦克世界大神级玩家

    在中国...


    付钱的、不付钱的;

    付钱多的、付钱少的

    发布于 2017-02-24 19:37:16 0 条评论

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