以目前来说,分级制度既无必要也无条件。
无必要是因为中国游戏市场对游戏的认识普遍还停留在“益智娱乐”的阶段,认为游戏只是面向小学生的非主流文化消费产品。随着手游的异军突起,在国内,“游戏”这个概念已经失去了“电子互动艺术”这个涵义,渐渐演变成了介于游戏和流行文化之间的亚概念,也就是说,我们中国的几亿玩家里,只有那么一小撮人是真正意义上的游戏玩家,其余绝大部分只是流行文化,比如各种IP的爱好者。对于真正的玩家来说,他们有无数种手段可以不受任何限制的玩到全球各种分级的游戏,为他们分级简直是多此一举。而对于IP爱好者来说,他们理解的“游戏”,本身就是面向全年龄段的,根本没有分级的必要。
无条件是因为以先前的网游,现在的手游为主体商业游戏运作体系在中国已经非常成熟,在国家层面上,这条产业链已经实现了稳定盈利。众所周知,中国已经是世界唯一的全产业链国家,在这种环境下,政府部门,尤其是文化部门已经不太可能再开辟一种新的产业链。而国家加强文化产业建设的大背景下,文化部门政绩压力无非就是文化GDP的增长,这个过程演变到现实生活中的文化监管部门就是两个阶段,第一阶段,从现有产业捞钱补贴自己的财政收入。第二阶段,给钱带来产业规模增长。对游戏产业来说,目前还处在第一阶段,所以我们的文化部门一切工作都是以捞钱为目的,必然会尽可能的加强监管,巧立名目四处抽血,这种时候你跟他提分级制度,对方只会觉得你图样。
什么样的人会需要分级制度?我觉得有两种。一种是资深游戏爱好者,他们渴望国产游戏也能像国外一样,偏向成人向(思想上的成人化)和互动艺术向,这不单是因为爱国,最主要原因是语言不通,国外很多优秀的游戏都非常小众,语言障碍非常难以克服,这部分玩家希望国内也能有替代品。
另一种就是部分游戏行业的从业者了,这些人本来就深知,或者逐渐反应过来,中国的游戏产业正在畸形发展,迟早要回到正轨。那么面向未来来说,游戏产业的分级制度就非常有必要了。
因此,长远来看,游戏的分级制度是有必要的,但目前没有条件实现,最靠谱的做法是等,等文化部门对游戏产业的政策从第一阶段转到第二阶段,然后建立全国性质的电子互动艺术协会,最终代替政府完成游戏分级工作。