你认为在 steam 的社区设计上,最成功的一部分是什么?

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  • 13

    Yoge做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?

    aquarhead红烧排骨fenx 等 13人赞同

    卡片与市场、社交系统、创意工坊和key


    暂且把卡牌、升级、个人资料页等合并为社交系统,社交系统因为集换式卡牌的关系,和市场又有着千丝万缕的联系。

    卡片与市场。刚接触Steam比较惊讶的一点,是它让众多原本非常单机的游戏,变得有社交性了,而没有改变游戏内任何系统。通过游戏掉落的卡片,补足了很多单机游戏原本在设计上粘性不足的问题。用这种现在手游界最常用的奖励手法提升了游玩几率。

    虽然很多人觉得这并不好,因为这让很多游戏沦为了“合卡游戏”,但是这就是把蛋糕做大了而已,即使没有合卡,这些游戏的游玩率也不会提高。(顺便说一下,你们交易卡片之后作者是不会收到钱的。。。他们的卡片被频繁交易为他们带来的好处基本上也就是知名度和心理上的愉悦了)

    (以上基本把卡片、背景、表情、徽章放一起当卡片说了,懒得打这么多字)


    社交系统。Steam作为一个游戏平台,却做出了粘性超高的社区,这其中是有非常多正确的经验的。这个社区也确实起到了人们对他的预期,更有助于所有人选购游戏,更有助于产生衍生内容。作为一个做了十几年的老平台了,有足够的时间把这些各种社交功能一一做出来并不难,难在他们对玩家之间社交的本质理解。也可能不存在理解,只是他们带领了玩家的社交吧。十几年来三十几岁的dota2大叔可能已经退坑了,十几岁的少年又进入了这个社交圈子,难看的UI并没有阻止他们在游戏领域交到更多的朋友。要说这其中的steam抓住的本质是什么,我也难以总结清楚,要不然我就都做到奶牛关里了。(笑)


    创意工坊。Steam在Devday上向开发者反复强调过创意工坊的作用了,玩家产生的内容帮助TF2圈住了更大的市场,同时获利的是玩家。从Dota产生之后,向我这样的mod圈外玩家也渐渐了解到这种产物对一个游戏从产品变为一种文化有巨大的推进作用。创意工坊除了mod当然还有更多值得说的东西。作为一个非生产者,还是留给别人去说好了。


    Key。第一次因为某个开发者,知道Steam的key的运作方式的时候还是比较吃惊的。开发者可以申请大量的key,提供给第三方销售渠道,而且这些key在出售之后,Steam并不会从其中分成。(比如杉果)。但是Steam需要负担这些key带来的服务器负担。这样开放的运作方式让整个市场呈现一种良性的生态。像HB这样的分销商可以自由地为Steam用户提供服务,同时也让自己盈利。可能不只是key,很多信息的开放也为Steam带来了各种各样的插件服务和统计服务。所有这些良性的生态都是基于Steam本身对游戏市场的正确认知。最后以G胖名言结尾,正版打败盗版靠的是比盗版更加方便快捷的服务。

    发布于 2016-10-15 13:34:00 6 条评论


  • 3

    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    YogeArcadia天 Lely 赞同


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            steam上面任何一个吸引剁手的元素都是steam成功的关键,比如好友的购买列表带动玩家的购买欲望——妈的想买!

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    发布于 2016-10-17 13:54:47 1 条评论


  • 3

    积木偏向战棋,育成类的杂食玩家

    “当我回过神来的时候,我的steam等级已经是是101了,我不知道这是怎么回事。” ——by 积木

    89d7625a1e67a891fee13c822137b499.jpeg

    所以个人认为steam最成功的大概是把游戏跟卡牌以及徽章还有社交结合了起来吧。

    说真的卡牌这种东西对某一些人群总有种一种魔力(比如我),你总是想要更多而不满足。

    而且人总是有攀比心理的,看到别人等级比你高,个人主页比你酷炫,个人背景比你好看,你总是想要获得更多,然后你一旦开始合卡就陷入了一个恶性循环hhh 别问我怎么知道

    有需求就有市场,所以有玩家愿意买卡牌合徽章拿奖励,就有人愿意把挂卡来卖当做回本手段。结果就是steam在线活跃度很高,也刺激了玩家进行跟多的消费,简直一颗赛艇。

    发布于 2016-10-15 23:37:17 0 条评论


  • 3

    星痕还有比《人生OL》更糟糕的游戏?

    乌拉拉xxvxxvixi天 Lely 赞同

    一个好的游戏平台能够让我交到玩一个游戏的人这一点我还是很满意的。

    毕竟我接触的时候的第一个游戏是兽人必须死2,那时候就是为了联机才买的,然后渐渐地就觉得这个软件很好了,评论功能,可以看到别人对这个游戏的评价。

    然后就是数量,几乎所有的(并不是所有)大型游戏都会在steam里面登录,而很多人会使用这个平台。

    加上现在大部分的游戏都会采用可以联机进行,所以对于一个大型的平台来说就给很多人提供了方便,例如我要玩一个游戏,那个游戏可以联机,但是我的朋友在另一个平台玩,那么就尴尬了是不是。所以,一个大型的平台能够减少这种情况的出现。(毕竟我的朋友都是用steam的......)

    然后,很多人都喜欢的,绝大部分人都喜欢的,就是打折啦,各种特卖,夏季特卖,冬季特卖,万圣特卖,当然最重要的是圣诞节,当然如果非常喜欢一个游戏的话,我就预购了。

    不过很多情况,特卖对于很多人来说,其实是剁手的季节。

    发布于 2016-10-15 01:59:43 0 条评论


  • 2

    玫瑰狗作品:Steam《Catch Me你抓不到我》

    划水伯伯天 Lely 赞同

    Steam的评测虽然很多水分,但是娱乐性超过在微博刷段子。

    发布于 2016-10-15 08:26:20 0 条评论


  • 2

    有些温度咱只喜欢能打怪的游戏XD

    天 Lely毁童年 赞同

    绿光和自定义资料页,以及语言!

    此时此刻绿光上都有数不清的游戏通过审核和等待审核,正是有了绿光,无数玩家和开发者更加坚定了创作的梦想,你可以直接和作者对话,评价他的游戏是好是坏,那里需要改进····· 而且你的作品是由许多来自不同国家的玩家评选出来的,想想就鸡冻。

    其次。个性化的个人资料让玩家充分的在steam这个社区上展示自己,来自那里,玩过什么游戏,成就怎样一览无余··· 当然啦,steam人人皆可免费注册,四公主可不是每人都有啊。

    你知道steam支持多少语言吗?额··其实我也没数过,但是在steam上我见过使用英语,日语,韩语,俄语,阿拉伯语,简中繁中,法语···· 甚至更多的咱都不认识的语言在进行交流··· 如果你擅长某种语言,或许还能交到一些外国朋友··· 


    另:喜+1

    发布于 2016-10-15 03:47:17 0 条评论


  • 0

    延续一名游戏爱好者

    我第一次接触steam是因为DOTA2、

    我认为steam成功的地方是创意工坊、集卡机制和游戏基数、

    我最看重的还是steam的游戏基数、数量完全能够满足我、并且使用和购买方便、

    (喜加一)
    发布于 2016-10-14 22:58:32 0 条评论

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