延续 一名游戏爱好者 回答了问题 发布于 2016-10-14 22:58:32 你认为在 steam 的社区设计上,最成功的一部分是什么? 我第一次接触steam是因为DOTA2、我认为steam成功的地方是创意工坊、集卡机制和游戏基数、我最看重的还是steam的游戏基数、数量完全能够满足我、并且使用和购买方便、(喜加一) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 14 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 延续 的更多回答 查看所有回答 有哪些游戏是看起来好玩,真正自己玩起来就是一坨翔? 《无人深空》 可以说是我这辈子见过最无聊的游戏了、 但又是我期待了好久的游戏、 感觉就像吃饭排了3小时队、然后上了一盘屎、 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? 怎样的玩家群体、就会产生怎样的游戏环境、 你在有友军伤害设定的游戏里都被如何丧尽天良的队友糟蹋过? 玩彩虹六号、看到队友第一句话、 “有话好说,别打我。” 看到队友捏手雷、先跑开再说、 进攻方开局先趴下、 防守方离队员远点、 (新进真好玩) 该问题的其他回答 棒主 回答 2016-10-17 你认为在 steam 的社区设计上,最成功的一部分是什么? steam上面任何一个吸引剁手的元素都是steam成功的关键,比如好友的购买列表带动玩家的购买欲望——妈的想买! 积木 回答 2016-10-15 你认为在 steam 的社区设计上,最成功的一部分是什么? “当我回过神来的时候,我的steam等级已经是是101了,我不知道这是怎么回事。” ——by 积木 所以个人认为steam最成功的大概是把游戏跟卡牌以及徽章还有社交结合了起来吧。 说真的卡牌这种东西对某一些人群总有种一种魔力(比如我),你总是想要更多而不满足。 而且人总是有攀比心理的,看到 ... Yoge 回答 2016-10-15 你认为在 steam 的社区设计上,最成功的一部分是什么? 卡片与市场、社交系统、创意工坊和key 暂且把卡牌、升级、个人资料页等合并为社交系统,社交系统因为集换式卡牌的关系,和市场又有着千丝万缕的联系。 卡片与市场。刚接触Steam比较惊讶的一点,是它让众多原本非常单机的游戏,变得有社交性了,而没有改变游戏内任何系统。通过游戏掉落的 ... 玫瑰狗 回答 2016-10-15 你认为在 steam 的社区设计上,最成功的一部分是什么? Steam的评测虽然很多水分,但是娱乐性超过在微博刷段子。 有些温度 回答 2016-10-15 你认为在 steam 的社区设计上,最成功的一部分是什么? 绿光和自定义资料页,以及语言! 此时此刻绿光上都有数不清的游戏通过审核和等待审核,正是有了绿光,无数玩家和开发者更加坚定了创作的梦想,你可以直接和作者对话,评价他的游戏是好是坏,那里需要改进····· 而且你的作品是由许多来自不同国家的玩家评选出来的,想想就鸡冻。 其次。个 ... 星痕 回答 2016-10-15 你认为在 steam 的社区设计上,最成功的一部分是什么? 一个好的游戏平台能够让我交到玩一个游戏的人这一点我还是很满意的。 毕竟我接触的时候的第一个游戏是兽人必须死2,那时候就是为了联机才买的,然后渐渐地就觉得这个软件很好了,评论功能,可以看到别人对这个游戏的评价。 然后就是数量,几乎所有的(并不是所有)大型游戏都会在steam里 ...
延续 的更多回答 查看所有回答 有哪些游戏是看起来好玩,真正自己玩起来就是一坨翔? 《无人深空》 可以说是我这辈子见过最无聊的游戏了、 但又是我期待了好久的游戏、 感觉就像吃饭排了3小时队、然后上了一盘屎、 是这届玩家不行吗,游戏工业化的锅谁来背? 怎样的玩家群体、就会产生怎样的游戏环境、 你在有友军伤害设定的游戏里都被如何丧尽天良的队友糟蹋过? 玩彩虹六号、看到队友第一句话、 “有话好说,别打我。” 看到队友捏手雷、先跑开再说、 进攻方开局先趴下、 防守方离队员远点、 (新进真好玩) 该问题的其他回答 棒主 回答 2016-10-17 你认为在 steam 的社区设计上,最成功的一部分是什么? steam上面任何一个吸引剁手的元素都是steam成功的关键,比如好友的购买列表带动玩家的购买欲望——妈的想买! 积木 回答 2016-10-15 你认为在 steam 的社区设计上,最成功的一部分是什么? “当我回过神来的时候,我的steam等级已经是是101了,我不知道这是怎么回事。” ——by 积木 所以个人认为steam最成功的大概是把游戏跟卡牌以及徽章还有社交结合了起来吧。 说真的卡牌这种东西对某一些人群总有种一种魔力(比如我),你总是想要更多而不满足。 而且人总是有攀比心理的,看到 ... Yoge 回答 2016-10-15 你认为在 steam 的社区设计上,最成功的一部分是什么? 卡片与市场、社交系统、创意工坊和key 暂且把卡牌、升级、个人资料页等合并为社交系统,社交系统因为集换式卡牌的关系,和市场又有着千丝万缕的联系。 卡片与市场。刚接触Steam比较惊讶的一点,是它让众多原本非常单机的游戏,变得有社交性了,而没有改变游戏内任何系统。通过游戏掉落的 ... 玫瑰狗 回答 2016-10-15 你认为在 steam 的社区设计上,最成功的一部分是什么? Steam的评测虽然很多水分,但是娱乐性超过在微博刷段子。 有些温度 回答 2016-10-15 你认为在 steam 的社区设计上,最成功的一部分是什么? 绿光和自定义资料页,以及语言! 此时此刻绿光上都有数不清的游戏通过审核和等待审核,正是有了绿光,无数玩家和开发者更加坚定了创作的梦想,你可以直接和作者对话,评价他的游戏是好是坏,那里需要改进····· 而且你的作品是由许多来自不同国家的玩家评选出来的,想想就鸡冻。 其次。个 ... 星痕 回答 2016-10-15 你认为在 steam 的社区设计上,最成功的一部分是什么? 一个好的游戏平台能够让我交到玩一个游戏的人这一点我还是很满意的。 毕竟我接触的时候的第一个游戏是兽人必须死2,那时候就是为了联机才买的,然后渐渐地就觉得这个软件很好了,评论功能,可以看到别人对这个游戏的评价。 然后就是数量,几乎所有的(并不是所有)大型游戏都会在steam里 ...