评论 6

二叔 1年前

“顺便说一下,你们交易卡片之后作者是不会收到钱的。。。他们的卡片被频繁交易为他们带来的好处基本上也就是知名度和心理上的愉悦了。”
其实这种说法只看到其中一面,卡片的交易和合成确实不会给作者带来直接的价值,但卡片系统确实影响着作品的收入。原因主要有两点:1、很多新手对于卡片系统存在误区,以为必须买过这个游戏才能合成这个游戏的徽章,于是就存在不少为了背景去买游戏的。2、一部分人经过精打细算后,发现购买游戏+制作补充包合卡的成本(只有拥有这个游戏才能做补充包)还要低于直接从市场上淘卡的成本。所以也会在打折的时候买这个游戏,最典型的莫过于某某代码,不过类的游戏比较少。另外由于某些廉价游戏由于卡片较贵,就出现了挂卡回成本的现象,卖掉掉落的卡片就能直接回本,免费的喜加一,何乐而不为呢。
由于以上的原因,所以很多游戏并不是大家所说的“沦为合卡游戏”,而是制作方就是要做一个合卡游戏,以此为噱头希望凭借着死宅们的力量撑起销量。当然我认为这并不能怪到卡片系统上,罪魁祸首是让某些投机者向玩家们输出大量辣鸡游戏的绿光系统。诚然绿光让不少独立游戏作者找到了出路,但我们看到更多的是投机者们以圈钱为目的涌向绿光,这导致绿光的良品率有点而惨不忍睹,就连G胖自己都认为绿光是一个失败的产品。

Yoge [作者] 1年前

@二叔 ‍ 给你的补充手动点赞!

linger 1年前

@二叔‍ 另外,每张卡牌交易游戏开发者也有10%的入账,卡牌系统确实可能吸引人去关注这个游戏,但认真因此玩的却真的很少。

二叔 1年前

@linger ‍ 其实玩不完都无所谓吧。对于合卡游戏来说只要有人买就行了= =。卡片交易开发者也能抽成这个倒真不知道。看来各种喜加一包里的游戏给作者带来的收益不只是我们所想的那么一丁点了

绯夏千雪丶 1年前

做的最好的不是-50%和-90%吗

Yoge [作者] 1年前

@绯夏千雪丶 ‍ 不正经讲,那必须是。正经讲,打折这个事儿也有不少问题,先不铺开了。。。

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