能看到它的缺点。
之前我在 一个讨论“何时进行玩家测试”的问题下面说到,开发者往往有两个极端——
“我这个游戏做了多么多么久,花了多少多少时间,我多么多么有情怀,我很喜欢这个游戏,他就是我的孩子。任何说我孩子不好的人,都是心存恶意的'这届玩家'。”
“我这个游戏做了多么多么久,花了多少多少时间。我自己玩了五千多个小时,这个游戏在我眼里全是缺点。我的同事和亲人说这游戏好玩,那全是在安慰我。”
很多人是后者,这是比较正常的,也是为什么我们需要完全不认识的人来做playtest。另外五千多个小时不是我瞎说的,扎克玩自己的《拯救世界特别小队》,在steam上显示的游戏时间就是五千多小时。
但也有很多人是前者,他们自己喜欢自己的作品,所以看不到作品的缺点。那我只能说,他们对自己的作品不够亲近,不够喜欢。
“如果你在一个人身上找不到弱点,那你跟他的关系可能还不够好。这在游戏设计中也是一样的……”
—— Jonathan '吹哥' Blow
柔王丸 1年前
这个叫缺点有点过头了,应该叫不足,尽力去做或者因为别的原因而不能实现的部分。
OwenTsai [作者] 1年前
发布
坡 1年前
OwenTsai [作者] 1年前
坡 1年前
发布
佩尔巴莉 1年前
说的很好,因为它某方面的吸引力而去上手,因为它某方面的精到之处而喜爱,因为它不足的地方而遗憾,最后在同人社区里面探讨这些不足,并在社区的努力下补足或者说是针对某些事情进行调整,这就是最好的热爱了。
想想看那么多做数据平衡MOD的大佬(点名批评杯赛),打素材补丁的大佬,给战略游戏补足某些剧情的大佬,提到他们热爱的游戏,都是该喷喷,该玩玩,该做还是继续做。
OwenTsai [作者] 1年前
发布