怎么看待现在大范围的“精神续作”现象?我们又想从中获得什么慰藉?

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  • 9

    紫駿牌库顶端就是命运

    YogeArthurWXY叔音OKATU 等 9人赞同

    我觉得这个问题又要进入“先问是不是,再问为什么”的论战了。除此之外还会陷入扣名词和定义的泥潭。

    尽管很不愿意承认,但是游戏也是具有时代性的。一个时代的主流游戏到了另一个时代就边缘化了,反之亦然。因此打着历史名号逆潮流而动,或者说的好听叫不迎合大众玩家的开发商打出“精神续作”这个旗号,也可以理解。

    这些游戏多半不是大众游戏,而是针对特定群体的。那么对这些玩家进行对应的宣传就非常重要。“精神续作”的潜在意思也就在里面了:我们会保留你们喜欢的原汁原味的特性,不会迎合主流把作品改得面目全非。然后依靠原作核心玩家的影响力来传播口碑。

    对系列的要求也挺简单:

    • 原系列口碑不错,有一定代表性
    • 当前市面上没有同类作品
    • 原作粉的口碑影响力够大

    这几点不一定要真的满足,制作方自以为满足就行了。

    发布于 2017-01-25 11:51:22 0 条评论


  • 2

    Dixon努力把人生拉回正轨,努力做好眼前的一切。

    命の死忠cjrcl 赞同

    所谓的XX重生其实只是个噱头,说明他们是同一类型游戏而已。

    这个表格玩过几个,如果让我评价,我觉得这些所谓的重生作品和原作根本就不一样,也许风格类似,也许感觉似曾相识,but,他们依然是两个截然不同的作品

    制作人不是神,再好的制作人也是这样,他们各有自己擅长的领域,他们也需要在自己脱离老东家之后能再起东山,所以先搞自己最擅长的类型,然后各大媒体再以XX重生/XX精神续作等等一冠名,老粉必然趋之若鹜,而他们多年的经验也通常不会让大家失望,所以这样的名头越来越多,现在不光是老制作人用了,就连一些不知名的小厂商,也开始以这样的名义开发新游戏(比如前段时间的艾莉森之路)。

    IP的掌握者决定了谁才能开发正统的续作,然而系列的创始人和团队,是可以把握IP精髓的人(三上就是个很好的例子)。

    是不是精神续作其实根本不重要,玩家希望看到的,是在一个老IP被后续制作人毁的体无完肤之后,老牌制作人能重新开发出一个类似的游戏,让他们能找回熟悉的感觉,这可能也就是精神续作的意义所在了。

    至于“精神续作”的大面积出现,作为玩家看看就好,这个年代一切名头都不要太认真,好玩才是硬道理。

    发布于 2017-01-28 14:00:25 0 条评论


  • 2

    Tiberius Shifter瑟瑟发抖的萌新

    并不是饮鸠止渴,只是各取所需罢了。

    国内的类似玩法可以参考盗墓笔记被改编成影视游戏,把影响一代人的网文作品买下IP换个新世代的表现形式贩卖,ez money。

    失败的话也无所谓,只要不是烂到砸牌子的地步,时间会再度给予失败者卖情怀的机会。

    对这个原理有兴趣可以看看《品牌洗脑》了解一下

    发布于 2016-10-10 18:08:04 0 条评论

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