所谓的XX重生其实只是个噱头,说明他们是同一类型游戏而已。
这个表格玩过几个,如果让我评价,我觉得这些所谓的重生作品和原作根本就不一样,也许风格类似,也许感觉似曾相识,but,他们依然是两个截然不同的作品。
制作人不是神,再好的制作人也是这样,他们各有自己擅长的领域,他们也需要在自己脱离老东家之后能再起东山,所以先搞自己最擅长的类型,然后各大媒体再以XX重生/XX精神续作等等一冠名,老粉必然趋之若鹜,而他们多年的经验也通常不会让大家失望,所以这样的名头越来越多,现在不光是老制作人用了,就连一些不知名的小厂商,也开始以这样的名义开发新游戏(比如前段时间的艾莉森之路)。
IP的掌握者决定了谁才能开发正统的续作,然而系列的创始人和团队,是可以把握IP精髓的人(三上就是个很好的例子)。
是不是精神续作其实根本不重要,玩家希望看到的,是在一个老IP被后续制作人毁的体无完肤之后,老牌制作人能重新开发出一个类似的游戏,让他们能找回熟悉的感觉,这可能也就是精神续作的意义所在了。
至于“精神续作”的大面积出现,作为玩家看看就好,这个年代一切名头都不要太认真,好玩才是硬道理。