随着游戏市场发展吧,游戏周边产业迟早有一天会和游戏产业本身平分秋色的。
唔,大概就像游戏直播产业和游戏产业本身平分市场一样吧。
一个良性的市场应该是这样的,游戏周边和用户创作就是对游戏IP的深化和泛化,是非常有助于游戏市场良性发展的。
主观来说,像我这种半大不大的轻度玩家,其实关注游戏文化的时间要大大长于游玩游戏本身,这应该也能说明一定问题。
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