如何看待机核于2017年推出的新商业模式:GSENSE?

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    春娇

    随着游戏市场发展吧,游戏周边产业迟早有一天会和游戏产业本身平分秋色的。

    唔,大概就像游戏直播产业和游戏产业本身平分市场一样吧。

    一个良性的市场应该是这样的,游戏周边和用户创作就是对游戏IP的深化和泛化,是非常有助于游戏市场良性发展的。

    主观来说,像我这种半大不大的轻度玩家,其实关注游戏文化的时间要大大长于游玩游戏本身,这应该也能说明一定问题。

    更新于 2018-05-14 17:50:54 0 条评论


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    chopperle ,JRPG和SLG强迫症

    挺好的,游戏文化、游戏人的生活都是很好的题材,现在的消费主力人群已经是70,80,90,都是曾经或者至今仍然喜爱游戏的人群

    发布于 2017-01-18 10:09:08 1 条评论

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