我觉得这个问题又要进入“先问是不是,再问为什么”的论战了。除此之外还会陷入扣名词和定义的泥潭。
尽管很不愿意承认,但是游戏也是具有时代性的。一个时代的主流游戏到了另一个时代就边缘化了,反之亦然。因此打着历史名号逆潮流而动,或者说的好听叫不迎合大众玩家的开发商打出“精神续作”这个旗号,也可以理解。
这些游戏多半不是大众游戏,而是针对特定群体的。那么对这些玩家进行对应的宣传就非常重要。“精神续作”的潜在意思也就在里面了:我们会保留你们喜欢的原汁原味的特性,不会迎合主流把作品改得面目全非。然后依靠原作核心玩家的影响力来传播口碑。
对系列的要求也挺简单:
- 原系列口碑不错,有一定代表性
- 当前市面上没有同类作品
- 原作粉的口碑影响力够大
这几点不一定要真的满足,制作方自以为满足就行了。