玩得不多,说点基础的。
除去一些特别特别难的STG,还有一些特别特别简单的STG,同一时间对自机造成威胁的弹种都是两种。
最经典的搭配,要数固定弹加自机狙,自机狙强迫走位,固定弹限制走位,我能立马想到的典型的例子是东方红魔乡二面道中一非,两波固定弹之后就是一波标准固定弹+自机狙。(等会补图……也有可能就不补了)还有印象比较深的是大复活二面关底,很多自机狙+固定弹。
实际上随便两种弹搭配都可以起到这种效果,东方红魔乡四面道中一非小恶魔的非定向激光就是固定弹(激光)+自机狙的组合;东方辉针城二面最后两张符就是随机弹加偶数自机狙,也是起到限制+逼迫的作用。
当然还有一些万金油式的经典弹幕,比如固定交叉弹,知道了不要同时钻两波之后就是纯粹考验底力,怎么设计都行。还有比如美铃的彩雨,曲线交叉弹,也是考底力的。曲线激光也是很典型的逼迫手段,随便加点固定弹就能让人各种BIU。
纯粹的固定弹设计,可以在生成上玩点花的。比如波与粒的境界,写得好看,弹速和密度加上去也能当一张符。典型的我想说的就是绀珠传三面哆来咪的一非二非三非,花样写出来,难度调一调也就够了。在此基础上,加入一点随机因子,就能很容易改成随机弹,比如芙兰的495就是简单得不能再简单的一个。
见识不多能说的也就这些了,就当抛砖引玉了。
要想设计一些创新型的弹幕,或许你需要……啤酒?
如何设计游戏中的弹幕?
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