不知道题主的 "设计"是指那种设计.
程序上的话, 弹幕实现不复杂, 而且没有固定套路, 不同程序员会有不同的思路.
如果楼主 是说 游戏关卡/玩法设计的话, 我觉得单个弹幕的设计也不难, 主要还是在各个弹幕的组合.
弹幕模式的组合决定了游戏的难度和节奏, 这个.... 我也没经验, 只做过简单的弹幕游戏, 没有发言权.
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补充:
正规流程应该是
1) 程序员写一个弹幕编辑器. 通过调节各种参数来生成不同弹幕效果的可视化编辑器.
2) 关卡/弹幕设计师利用编辑器来生成 预览 调试弹幕
3) 选择合适的弹幕 进行组合
4) 经过一系列的测试调试 确定最终的弹幕模式和发射时机.
弹幕编辑器网上有别人写好的, 可以拿来用.但是未必适合你自己的项目.
如下图:
同样的弹幕效果, 不同的程序员可能会用不同的思路 算法和代码来完成. 所以这东西到底怎么"设计"真的只有团队内部沟通之后才能有答案.
琪露诺 1年前
大城小胖 [作者] 1年前
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神奇小飞飞 1年前
前两天看了怒首领蜂的通关视频,我觉得游戏作者就是个心理阴暗的变态
wviter 1年前
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