木落 python用户,开发者,独立游戏爱好者 回答了问题 发布于 2016-09-01 19:37:45 如何设计游戏中的弹幕? 写成一个数学函数(大概)?尽量对称有序? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 1 帕秋莉诺蕾姬 1年前 如果是说实现的话,可以用参数方程,也可以每种弹幕单独写成脚本,看哪种方便了。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 木落 的更多回答 查看所有回答 有多少大佬会把游戏放到github上? 0. 首先,将游戏开源本身没有任何技术上的问题和障碍。而且只要写得不是太差,总是有些价值的。 所以问题在于: 1. 游戏跨的领域太多了,一个人搞定所有的可能性并不大。然后人多顾虑就多,作为程序员对开源的接受程度较高,美术啥的可能就不那么热衷,你得考虑他们对劳动成果的态度。 2 ... 为什么许多赛车游戏开头都把玩家放在最后一名? 不 其实有很多赛车游戏是逐个从同一个出发点出发的,然后以完成的时间计算名次。所以其实并不会吃亏,没有什么公平不公平的。 制作游戏时该如何为程序建立起一个框架? 什么模式啥的都是胡扯,认准两个字:多练 架构能力等价于推倒重来的能力,持续追求项目与代码的整洁和优雅,当发现实在做不到的时候,把这个项目推倒重来就可以了。 该问题的其他回答 御先天狐 回答 2018-10-21 如何设计游戏中的弹幕? https://cowlevel.net/people/seiwell/article NEO 回答 2016-09-25 如何设计游戏中的弹幕? http://tieba.baidu.com/f?kw=crazystorm&pn=0& CrazyStorm吧 大城小胖 回答 2016-09-24 如何设计游戏中的弹幕? 不知道题主的 "设计"是指那种设计. 程序上的话, 弹幕实现不复杂, 而且没有固定套路, 不同程序员会有不同的思路. 如果楼主 是说 游戏关卡/玩法设计的话, 我觉得单个弹幕的设计也不难, 主要还是在各个弹幕的组合. 弹幕模式的组合决定了游戏的难度和节奏, 这个.... 我也没经验, 只做过简单 ... 帕秋莉诺蕾姬 回答 2016-09-03 如何设计游戏中的弹幕? 玩得不多,说点基础的。 除去一些特别特别难的STG,还有一些特别特别简单的STG,同一时间对自机造成威胁的弹种都是两种。 最经典的搭配,要数固定弹加自机狙,自机狙强迫走位,固定弹限制走位,我能立马想到的典型的例子是东方红魔乡二面道中一非,两波固定弹之后就是一波标准固定弹+自 ...
木落 的更多回答 查看所有回答 有多少大佬会把游戏放到github上? 0. 首先,将游戏开源本身没有任何技术上的问题和障碍。而且只要写得不是太差,总是有些价值的。 所以问题在于: 1. 游戏跨的领域太多了,一个人搞定所有的可能性并不大。然后人多顾虑就多,作为程序员对开源的接受程度较高,美术啥的可能就不那么热衷,你得考虑他们对劳动成果的态度。 2 ... 为什么许多赛车游戏开头都把玩家放在最后一名? 不 其实有很多赛车游戏是逐个从同一个出发点出发的,然后以完成的时间计算名次。所以其实并不会吃亏,没有什么公平不公平的。 制作游戏时该如何为程序建立起一个框架? 什么模式啥的都是胡扯,认准两个字:多练 架构能力等价于推倒重来的能力,持续追求项目与代码的整洁和优雅,当发现实在做不到的时候,把这个项目推倒重来就可以了。 该问题的其他回答 御先天狐 回答 2018-10-21 如何设计游戏中的弹幕? https://cowlevel.net/people/seiwell/article NEO 回答 2016-09-25 如何设计游戏中的弹幕? http://tieba.baidu.com/f?kw=crazystorm&pn=0& CrazyStorm吧 大城小胖 回答 2016-09-24 如何设计游戏中的弹幕? 不知道题主的 "设计"是指那种设计. 程序上的话, 弹幕实现不复杂, 而且没有固定套路, 不同程序员会有不同的思路. 如果楼主 是说 游戏关卡/玩法设计的话, 我觉得单个弹幕的设计也不难, 主要还是在各个弹幕的组合. 弹幕模式的组合决定了游戏的难度和节奏, 这个.... 我也没经验, 只做过简单 ... 帕秋莉诺蕾姬 回答 2016-09-03 如何设计游戏中的弹幕? 玩得不多,说点基础的。 除去一些特别特别难的STG,还有一些特别特别简单的STG,同一时间对自机造成威胁的弹种都是两种。 最经典的搭配,要数固定弹加自机狙,自机狙强迫走位,固定弹限制走位,我能立马想到的典型的例子是东方红魔乡二面道中一非,两波固定弹之后就是一波标准固定弹+自 ...
帕秋莉诺蕾姬 1年前
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