御先天狐 「旅行就是相遇与分别」 回答了问题 发布于 2018-10-21 22:29:32 如何设计游戏中的弹幕? https://cowlevel.net/people/seiwell/article 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 御先天狐 的更多回答 查看所有回答 如何看待Steam上出现的“不给中文就差评”现象? 本来就是错误的行为。 对错误的行为没有太大的感想,自己不这样做就行了。 不过有一点,写评测的人有他的自由决定他评测的内容,这是他的权力之一…… 当然……steam社区有发言的规范限制,你可以举报 如何评价Steam愿望清单的新设计? 我谈一下自己的感受吧 今天清晨打开Steam,看看有什么春节促销打折的。 看到愿望单之后,感觉新版排版特别难看,不如原来的愿望单简洁明了。 虽然保留了原来愿望单的各种自定义排名顺序,不过看起来没有原来美观。 功能上确实强大很多,说实在我开始也很不爽,现在觉得还可以接受。 只是 ... Wegame、杉果、Steam、GOG、方块游戏等各个游戏平台未来在中国将如何发展? 说句心里话,这么多乱七八糟的游戏平台突然冒出来并不是什么好事。 我个人观点是:在哪个平台玩不都一样吗?GOG便宜就买GOG的,Steam联机功能做得好就买Steam的。 自从上次《秋之回忆8》事件过后,我真心觉得做中国玩家真累,买个游戏还得跑各个平台跑断腿,一方怕自己吃亏就把别的平台 ... 该问题的其他回答 NEO 回答 2016-09-25 如何设计游戏中的弹幕? http://tieba.baidu.com/f?kw=crazystorm&pn=0& CrazyStorm吧 大城小胖 回答 2016-09-24 如何设计游戏中的弹幕? 不知道题主的 "设计"是指那种设计. 程序上的话, 弹幕实现不复杂, 而且没有固定套路, 不同程序员会有不同的思路. 如果楼主 是说 游戏关卡/玩法设计的话, 我觉得单个弹幕的设计也不难, 主要还是在各个弹幕的组合. 弹幕模式的组合决定了游戏的难度和节奏, 这个.... 我也没经验, 只做过简单 ... 帕秋莉诺蕾姬 回答 2016-09-03 如何设计游戏中的弹幕? 玩得不多,说点基础的。 除去一些特别特别难的STG,还有一些特别特别简单的STG,同一时间对自机造成威胁的弹种都是两种。 最经典的搭配,要数固定弹加自机狙,自机狙强迫走位,固定弹限制走位,我能立马想到的典型的例子是东方红魔乡二面道中一非,两波固定弹之后就是一波标准固定弹+自 ... 木落 回答 2016-09-01 如何设计游戏中的弹幕? 写成一个数学函数(大概)? 尽量对称有序?
御先天狐 的更多回答 查看所有回答 如何看待Steam上出现的“不给中文就差评”现象? 本来就是错误的行为。 对错误的行为没有太大的感想,自己不这样做就行了。 不过有一点,写评测的人有他的自由决定他评测的内容,这是他的权力之一…… 当然……steam社区有发言的规范限制,你可以举报 如何评价Steam愿望清单的新设计? 我谈一下自己的感受吧 今天清晨打开Steam,看看有什么春节促销打折的。 看到愿望单之后,感觉新版排版特别难看,不如原来的愿望单简洁明了。 虽然保留了原来愿望单的各种自定义排名顺序,不过看起来没有原来美观。 功能上确实强大很多,说实在我开始也很不爽,现在觉得还可以接受。 只是 ... Wegame、杉果、Steam、GOG、方块游戏等各个游戏平台未来在中国将如何发展? 说句心里话,这么多乱七八糟的游戏平台突然冒出来并不是什么好事。 我个人观点是:在哪个平台玩不都一样吗?GOG便宜就买GOG的,Steam联机功能做得好就买Steam的。 自从上次《秋之回忆8》事件过后,我真心觉得做中国玩家真累,买个游戏还得跑各个平台跑断腿,一方怕自己吃亏就把别的平台 ... 该问题的其他回答 NEO 回答 2016-09-25 如何设计游戏中的弹幕? http://tieba.baidu.com/f?kw=crazystorm&pn=0& CrazyStorm吧 大城小胖 回答 2016-09-24 如何设计游戏中的弹幕? 不知道题主的 "设计"是指那种设计. 程序上的话, 弹幕实现不复杂, 而且没有固定套路, 不同程序员会有不同的思路. 如果楼主 是说 游戏关卡/玩法设计的话, 我觉得单个弹幕的设计也不难, 主要还是在各个弹幕的组合. 弹幕模式的组合决定了游戏的难度和节奏, 这个.... 我也没经验, 只做过简单 ... 帕秋莉诺蕾姬 回答 2016-09-03 如何设计游戏中的弹幕? 玩得不多,说点基础的。 除去一些特别特别难的STG,还有一些特别特别简单的STG,同一时间对自机造成威胁的弹种都是两种。 最经典的搭配,要数固定弹加自机狙,自机狙强迫走位,固定弹限制走位,我能立马想到的典型的例子是东方红魔乡二面道中一非,两波固定弹之后就是一波标准固定弹+自 ... 木落 回答 2016-09-01 如何设计游戏中的弹幕? 写成一个数学函数(大概)? 尽量对称有序?