关于制作交互式电影类游戏,感觉写剧本的时候有点平行世界的感觉...这个平行世界越大越好吗?...

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  • 6

    共游主义丶影子共游主义,让我们写点东西

    琪露诺共游主义丶影子天 Lely 等 6人赞同

    首先,你要知道什么情况下设定越开阔越好。

    “团队有足够的编剧人数,可以跟进剧情的人很多。”

    “团队中的编剧阅历比较广泛,写什么都不打触。”

    “团队中编剧有主心骨,一切如果说他说不行的团队能服,能尽快改。”

    这样的团队,才可以做更大的世界观,更多的设定,框架更大。

    抱歉,在最擅长文字的acg的这个圈子,单纯来说文字量占游戏比重应该是最高的,就算这个里面,作为一个我觉得理论上最大的架构,也不过一个小镇,写三四十人,要四五百万的文字量,三个顶级gal写手的团队写了接近3年。这游戏叫CLANNAD。

    我觉得,就算是互动式电影这种题材,也不能不考虑预算,不考虑故事的整体感,无谓的去弄一些假大空的东西,真的不如做小而精。一个周末,或者两天三夜的合宿,十个人不到,写个三五十万字还是能写的吧。做成游戏,三五小时的游戏体验,我觉得挺好的。这是我自己在我游戏的体验来说,不代表别人看法。

    顺带一提,所有的“大世界观”的作品,最后五成烂掉了。

    最典型的代表就是漫威、DC……



    顺带一提,我带头反对第一个人的评价……

    你知道有多少人、用多少年、用多少作品铺垫出来了这个世界观!

    为啥托尔金就写了精灵、矮人、哥布林、树精、强兽人就能被称为世界观设定的大师……要考察/研究的东西太多了,你们说要花多少年才能设定出来……就算那个不咋地的月世界,蘑菇还守了一辈子……

    更新于 2016-08-05 13:23:03 4 条评论


  • 3

    琪露诺游戏喜好偏软。

    Hirohirokofenx羽落 赞同

    感觉题主所说的平行世界,可能是交互剧情中剧情同时往两个方向发展,产生的“平行故事线”的感觉,并不是一般所说的时空观之类……

    所以这个平行世界是不是越大越好,也就是说“故事线分支组成的树是不是越大越好”。不论是一位冒险家在大陆上选择不同的旅行路线,往南往北空间距离大、背景设定大,或是一个密室内罪犯实施自己的阴谋,采用不同的方式达到不同的效果,最终或是阴谋得逞,或是犯罪未遂,或是受到法律制裁等等,这两种都可以算是“大的平行世界”吧。

    我觉得如果不考虑人的精力,确实越大越好,尤其是小场景中大量严密的故事线,非常动人心魄 戳我审美 。不管怎么说,“共通”的剧情总给人一种“机械”而单一的感觉,如果能有各个层面、各个粒度的新东西出现,就算内容设计上有所不足,也能被内容的丰富所弥补。

    但是大的故事线简直是让设计师“直面”各类设计工作量和难题。就连没有复杂演出的交互小说尚且如此,题主所说的“交互电影”必然会更难,除了文字分支的设计和衔接外,还要考虑画面演出效果的大量元素。之前尝试写一点交互小说的时候,明显感觉自己写了100字中读者很可能只看得到其中20字,成就感大打折扣。这也算是一种对精神力的考验吧。另外,也体会到对文字组织能力的挑战,比如各条线索的平衡、众多发展可能性的合理缘由、人物在不同故事线中获得的信息可能各不相同等等。

    总之,丰富的剧情分支确实是一个好的要素,但有下面的几点挑战不能忽视:

    > 大大增加的工作量

    > 打折扣的成就感

    > 对复杂和非线性故事线索的组织能力

    > 段落衔接,包括文字和画面上

    如果自己的热情和实力足够战胜这些困难,或者能想到办法回避这些困难,那把坑开大也不愁填不完了。

    最后祝游戏开发顺利 >w<

    发布于 2016-08-08 17:13:12 0 条评论


  • 3

    Owl_Myron夜猫子..常混迹于失眠界

    背景框架可以无限宏大,DC就是平行宇宙的大家,各种平行宇宙的英雄,新52也被各种梗,平行宇宙有利于内容的自由发挥,不会受到现实的局限。一个宇宙发生的事情可以和另一个宇宙毫无关系,也可以有关系。

    但同时不要讲述太多个宇宙发生的故事,这样读者会被混乱到根本不知道这个超人是哪个超人,比如earth 1的超人是21世纪活跃的超人,earth 2则是在20世纪活跃的超人、earth 3是颠倒世界好的都是坏的,超人被称为Ultraman、earth 10超人Overman、earth 15的佐德将军、earth 30的乌克兰超人、earth-prime始源地球的至尊小超人、最终危机的至尊超人

    earth 0(一号地球、二号地球、四号地球、地球-S、地球-X合成)的超人

    不说了,我自己都快乱了。。总之,不要太复杂,框架宏大,但情节不要太跨越,参考《云图》看的人一愣一愣的

    发布于 2016-08-05 12:06:08 0 条评论


  • 0

    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    关于平行世界,首先提一个最好的,瑞克和迪莫,可能玩家会感到乱,但是整部动画有很多包袱就是通过平行世界展现的,因为主站坏了所以我就不放链接了

    那么平行世界是不是越多越好,越大越好呢?

    外国小说我连人名都记不清还给我来一个平行世界,这不是在玩我吗!所以肯定不是越大越好,当然除非编剧能够很好的把握这个度。

    当然欧美圈里有许多考据党,最后假装解释清楚了平行世界,然后下一部漫画官方又打破了这一切,所以说编剧不要没事找事,简单但是不要空洞就可以了

    发布于 2016-08-05 12:48:06 0 条评论

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