16年的几个回答感觉被ffbe和八方旅人把脸都打肿了23333333333
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0星才子总被虐 ,愤怒的游戏玩家,文史爱好者
就算在当年,jrpg的游戏节奏和叙事方式都有极大硬伤,当年因为信息流通不畅,游戏代价高,jrpg才会被神化。退一步说,就算回到当年,sfc和ps的主机都降到白菜价,jrpg也不会有什么起色,根据就是游戏厅已经验证了人们的娱乐取向。
欧美如果做出一款剧情和战斗同时优秀的游戏,我不感到奇怪,但换成日本,那我会认为出奇冒泡。
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2万俟雨休 ,二手科学家
大人,时代变了…
我真正意义上好好玩过的第一个RPG游戏,是GBA上面的黄金太阳,然后是PSP上面的空之轨迹。更早的仙剑一代,不好意思当时沉迷于红警和星际不能自拔了。
在我看来,日式RPG的核心在于剧情,其余的一切都是回了剧情而服务,PSP还算是有个大屏,早期的GBA甚至连颜色都看不太出来,游戏要吸引人,剧情必须足够好才可以。
但是现在这个时代全部快餐化了,玩家追求的是感官的刺激,一个游戏是不是3A大作,首先看是不是有做够好的画面,大量的经费投入,也是为了进一步榨干主机或者显卡的机能。不是说画面不重要,而是对RPG这个类型来说,追求画面感官的刺激,怎么跟打枪的游戏比呢(我拒绝承认质量效应系列是RPG)?
其实手机应该是个理想的RPG游戏平台,对黄金时代的开发者或者是有理想的独立制作人来说的话,人人都有,人人都玩,而且当年没有“氪金”这种东西的存在。
其实说到最后,玩家的需求升级了,单纯靠剧情很难打动了。就象我,后来找初代仙剑补课,始终也没有能玩下去,最后看看剧情小说算了。
如果新工作室,最后做出了一个堪比巫师3或者生化奇兵这样的新式RPG,你会认为他是在重现黄金金时代的荣光吗?
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3跨越七海的风 ,赞美塞尔达~
同意最高票的答案,SFC到PS这段日式RPG的黄金时代可能真的一去不复返了
日本的主机市场近十年来不断的萎缩是不争事实,原因最高票答案已经说得很全面了,没有有活力的市场,新兴市场尚未挖掘,日式RPG的复兴根本无从谈起
诚然,近些年的SE的许多动作让我们看到了他洗心革面重新做人的希望,但是市场已经改变,欧美RPG的同行们也在不断开拓进取,想取得令人信服的成绩谈何容易
对于SE创立的东京RPG工厂,我是持乐观态度的,第一个作品《祭品与雪之刹那》好歹不是氪金手游,玩法音乐故事都是浓浓的老派RPG的味道,玩家评价中等偏上,对于这种小制作的游戏,10w销量应该可以妥妥保本了,希望SE可以再接再厉,努力把这家RPG工厂办下去,不要只是“刹那”一现。
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23Vega ,睡得少
重新做黄金时代风格的RPG。
什么是黄金年代呢。SFC时期么? 如果是,对不起,根本回不去啊。
制作团队不对了
90年代中期是什么时候? 日本经济泡沫最高峰的时期。衣食无忧的时代,游戏业得以吸纳日本对游戏最有爱、最精英的一群年轻人。一个游戏公司有一整栋楼,一个游戏软件开发商有几层楼是再正常不过的情况。
那年代就跟现在中国的互联网泡沫一般,毕业生言必谈BAT,句句离不了互联网。
现在的日本呢? 从哪里把这样一群人找出来呢?
消费群体不对了
90年代 泡沫高峰的年轻人愿意为各种奇幻的世界与冒险买单。可以在游戏机前几十个小时通关一款RPG,去了学校公司又有一群人可以讨论。而那年代的日本又引领着全世界的游戏业发展。
现在正常人都会知道是欧美3A游戏的世界,日本的游戏公司与玩家群体加拉帕戈斯化严重,手机又一步步地占领轻度玩家的碎片时间,而手游氪金赚得盆满钵满的事实,响亮地抽打着单机游戏市场的脸。盗版大国,单机游戏黑洞的中国,ios手游收入世界第一了哟,啪啪啪;任地狱就出了款手游,股票市值超SONY了哟,啪啪啪;诸位听到了么?
单机hardcore玩家们,现在反而成了可怜的小众。
而作为手游大厂的SE,现在要重新恢复那时代的荣光么?
作为当年SQUARE的铁杆粉,当然内心欢欣鼓舞,要是这疯狂的世界不逼得我们那么犬儒的话,我也会对此有所期待吧,意淫起那个公司要倒闭前拼光家底制作出最终幻想的SQUARE又回来了。
可,能知道那么多掌故、对那年代依然怀念的我们,经历过几个世代变换的游戏中年玩家们,似乎已经过了那么幼稚的年纪了。
结论是能出老范儿RPG,但出了质量也比不上老范儿的好,团队已经不对了。
就算游戏出了,玩的人也少,关注度也不怎么高,玩家也已经不对了。
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如何评价 SE 成立东京 RPG 工场想要重新做曾经黄金时代风格的 RPG?
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