重新做黄金时代风格的RPG。
什么是黄金年代呢。SFC时期么? 如果是,对不起,根本回不去啊。
制作团队不对了
90年代中期是什么时候? 日本经济泡沫最高峰的时期。衣食无忧的时代,游戏业得以吸纳日本对游戏最有爱、最精英的一群年轻人。一个游戏公司有一整栋楼,一个游戏软件开发商有几层楼是再正常不过的情况。
那年代就跟现在中国的互联网泡沫一般,毕业生言必谈BAT,句句离不了互联网。
现在的日本呢? 从哪里把这样一群人找出来呢?
消费群体不对了
90年代 泡沫高峰的年轻人愿意为各种奇幻的世界与冒险买单。可以在游戏机前几十个小时通关一款RPG,去了学校公司又有一群人可以讨论。而那年代的日本又引领着全世界的游戏业发展。
现在正常人都会知道是欧美3A游戏的世界,日本的游戏公司与玩家群体加拉帕戈斯化严重,手机又一步步地占领轻度玩家的碎片时间,而手游氪金赚得盆满钵满的事实,响亮地抽打着单机游戏市场的脸。盗版大国,单机游戏黑洞的中国,ios手游收入世界第一了哟,啪啪啪;任地狱就出了款手游,股票市值超SONY了哟,啪啪啪;诸位听到了么?
单机hardcore玩家们,现在反而成了可怜的小众。
而作为手游大厂的SE,现在要重新恢复那时代的荣光么?
作为当年SQUARE的铁杆粉,当然内心欢欣鼓舞,要是这疯狂的世界不逼得我们那么犬儒的话,我也会对此有所期待吧,意淫起那个公司要倒闭前拼光家底制作出最终幻想的SQUARE又回来了。
可,能知道那么多掌故、对那年代依然怀念的我们,经历过几个世代变换的游戏中年玩家们,似乎已经过了那么幼稚的年纪了。
结论是能出老范儿RPG,但出了质量也比不上老范儿的好,团队已经不对了。
就算游戏出了,玩的人也少,关注度也不怎么高,玩家也已经不对了。
Synthwave Surfer 1年前
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fenx 1年前
Gakari 1年前
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