大人,时代变了…
我真正意义上好好玩过的第一个RPG游戏,是GBA上面的黄金太阳,然后是PSP上面的空之轨迹。更早的仙剑一代,不好意思当时沉迷于红警和星际不能自拔了。
在我看来,日式RPG的核心在于剧情,其余的一切都是回了剧情而服务,PSP还算是有个大屏,早期的GBA甚至连颜色都看不太出来,游戏要吸引人,剧情必须足够好才可以。
但是现在这个时代全部快餐化了,玩家追求的是感官的刺激,一个游戏是不是3A大作,首先看是不是有做够好的画面,大量的经费投入,也是为了进一步榨干主机或者显卡的机能。不是说画面不重要,而是对RPG这个类型来说,追求画面感官的刺激,怎么跟打枪的游戏比呢(我拒绝承认质量效应系列是RPG)?
其实手机应该是个理想的RPG游戏平台,对黄金时代的开发者或者是有理想的独立制作人来说的话,人人都有,人人都玩,而且当年没有“氪金”这种东西的存在。
其实说到最后,玩家的需求升级了,单纯靠剧情很难打动了。就象我,后来找初代仙剑补课,始终也没有能玩下去,最后看看剧情小说算了。
如果新工作室,最后做出了一个堪比巫师3或者生化奇兵这样的新式RPG,你会认为他是在重现黄金金时代的荣光吗?