有哪些游戏运用到了平行世界理论?

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  • 26

    倒立的国王爱好跨度极大的游戏爱好者,非典型玩家。

    倒立的国王棒主Yoge 等 26人赞同

    仔细回忆了半天,居然只记得一部运用了此种理论的游戏,而且是一部非常经典的作品《异域镇魂曲》,也是我心中为数不多的可以称得上第九艺术的游戏作品。后来网络上流行的形容平行世界的“位面”一词也是发源于此。

    以下内容和图片引用自原黑岛fans站【骷髅柱】,文章原作者:gecko

    多元宇宙示意图multiverse

    《多元宇宙三定律》

    多元宇宙之中心(The Center of the Multiverse)

      当那些居住在主物质位面的家伙们得知他们可怜的小小世界不是宇宙的中心时,他们通常会十分苦恼。有些家伙没准会努力说服别人自己就是多元宇宙的中心,但聪明一点的家伙会说多元宇宙并没有特定的中心,或者这个中心完全取决于你所处的位置。住在印记城里的家伙会说万门之城是多元宇宙的中心,居住在主物质位面的家伙说他们自己的世界是宇宙的中心,而火怪们则吹牛说黄铜之城是一切的中心。事实是,他们也许都对了也许都错了。

      没准他们都正确,因为多元宇宙按大多数标准来看都是无边无际的,所以不管你站在哪儿,那里都是万物的中心。有些人把这个转化成了一整套哲学:“我总是位于多元宇宙的中心;因此,我肯定就是所有宇宙的中心”。当然,这些家伙并不完全正确,因为从逻辑上说每个人都位于多元宇宙的中心。

      直率的说,事实上多元宇宙里没有哪个地方比其它地方都重要。举个例子,主物质位面并不是宇宙中最强大、最重要、最有影响力的位面;它并不是所有其它神力存在和位面存在下去的唯一原因。哦,无底深渊里无数层都自我发散着邪恶,但不管魔鬼们怎么宣称,实际上没有一个其它外层位面向他们磕头。虽然某些地方--比如印记城--可能比其它地方更有用。所以,伙计,不要因为它不是多元宇宙的中心,就认为它不重要。

    spire

    万物归环(The Unity of Rings)

      环是种没有开始也没有结束的玩意儿。好好记住这一点,因为环是认识多元宇宙的第二把钥匙。所有事物都构成环形。印记城是个环,外域是个环,外层位面和元素位面也都形成一个环——这就是多元宇宙的运行之道,明白?

      在外层位面,宏道就是指环的金属圈,位面就是宝石。沿着宏道,机械境后面接着冥界,冥界后面接着巴托地狱,巴托地狱后面接着焦炎地狱,一直这样下去。只要沿着宏道,它们的顺序就不会改变。

      另一方面,神力存在们也以环形思考--逻辑之环,环环相叠没有尽头。每个人都应该提防它们无尽的精神诱捕。

    万事皆三(The Rule of Threes)

      “好事成三”,大家都这么说。其实坏事也一样。不管怎么说,三这个数字非常重要,有些人说这个数字有种力量。事物趋向于成三出现,比如主物质位面、内层位面和外层位面;善良、邪恶和中立;秩序、混乱和中立;甚至于主物质生物、位面生物和祈并者;所以了解了两件事后应该问:“第三个在哪儿?”

    位面全图cplane

    《位面综观》

    行了,哲学已经说的够多了。下一个问题是,“多元宇宙究竟是怎么组合起来的?”嗯,问题的答案取决于是谁在回答它。沮丧者会回答说这里没有任何体系,信神者则会大谈有关事物内在的天国荣光和等等类似问题。他们中没有人会正面回答这个问题。也许最好的做法就是找上一大群管理者并向他们询问(事实上他们的回答比起别人也好不到哪儿去,但他们喜欢把事物分入定义细致的种类里,所以至少能给你一个清晰的描述)。他们将给你类似下面这样的回答:多元宇宙有三个(还记得万事皆三律么?)基本部分:主物质位面、内层位面和外层位面。虽然它们都通过各种途径相互连接着,但描述时最简便的方法还是将其分开。

    主物质位面(The Prime Material)

      主物质位面仅仅是一个位面,但其中包括了很多彼此分离的世界。一个世界也许仅是一颗行星,也许是一个包括行星、卫星、小行星、彗星、恒星的完整星系。每个世界都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为燃素的琥珀色流体中。

    内层位面(The Inner Planes)

      这些位面是元素这主物质位面的构成物质组成的环。内层位面分成--你猜猜看--三种类型:主元素位面、侧元素位面和准元素位面。

      元素位面包括六个重要界域:火元素位面、气元素位面、土元素位面、水元素位面、正能量位面和负能量位面。这些物质本质相遇的地方就是侧元素位面和准元素位面。空气、水、土、火相互融合的地方就形成了侧元素位面(冰、泥、岩浆、烟)。正负能量位面与空气、水、土、火四个基本元素位面交接的地就方形成了准元素位面(闪电、蒸汽、矿物、光烁、真空、盐、尘、灰烬)。

      对元素位面最好的描述就是"一根筋"。每个元素位面都基于它特有的元素,并且几乎排斥一切其它元素--火位面里填满了烈火和火焰生物,土位面里都是土和岩石状的生命等等。对于大多数主物质居民和位面居民来说,在元素位面上行动生存并不容易。

    外层位面(The Outer Planes)

      外层位面是所有环中最大最重要的,至少多数位面居民这么认为。主物质居民和元素生物往往反对这种说法,但他们不过是不想承认这个界域的荣光罢了。外层位面是神力存在--那些由于某些原因对凡间俗务有兴趣的神们--的居处。在这里能找到神、半神和邪魔,以及同它们在一起的祈并者、位面居民和很多别的生物。

      前面说过,外层位面排成一个广阔无边的环形,每个位面都有自己的界域。有些位面的界域是有限的,有些是无限的。每个位面都通过固定的门与邻近的位面连接,人们将这些位面间的通道称为宏道。一个家伙如果有标出这些门的地图,他就可以周游所有外层位面。

      主物质位面上的各个世界因为自然、科技和魔法的发展水明的不同而不同,元素位面因为包含物质的不同而不同,各个外层位面之间的不同则源于道德差异。每个外层位面都与某个阵营协调,而此位面中的生物和地形风貌都或潜或明地表现着这个阵营。神力存在们在属于它们自己阵营的位面间选择居处。混沌海混乱而不断变化,机械境呆板而富于组织,天堂山宁静安详,无底深渊残酷致命。

      外层位面分为(当然啦)三大类别:善良的上层位面、邪恶的低层位面和中立的中界位面。下面给你一条忠告:低层位面是狂暴恐怖的血腥战争--塔那离和巴特祖之间毫无理性的永世征战--进行的地方。这不是傻瓜们能够活着穿越的地方。

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    位面间的通路

      前面三大类位面并不是多元宇宙的全部。这几种位面也不是一个个紧紧的顶在一起,它们之间有道路河流,宽松地把多元宇宙连在一起。那一个人究竟怎样不在道路上跋涉而四处旅行呢?事实是,在位面之间穿行的途径有三种(这其中不包括穿越印记城中那些直达各地的传送门)。这三种旅行方式都有各自的用途,因为并不是所有地方都能通过任何方式到达的。

    以太位面(The Ethereal Plane)

      以太位面是连接主物质位面和内层位面的管道。主物质位面无处不被以太位面的空虚之气接触,内层位面上也没有哪点不在以太位面的空灵之网上。但仅仅知道它就在这里还不够--打破位面之间的屏障需要力量。法术和魔法物品可以做到这一点,如果能弄到它们的话。此外,旋涡--十分罕见的元素位面直接汇入主物质位面的地方--可以省去整个旅程,直接把一个人从主物质位面带到一个内层位面,有时甚至能把他们再带回来。(举个例子,火山就是寻找通向火位面的旋涡的好地方。)

      一些家伙说以太位面是一个巨大的、笼罩在雾气中的一无所有之处。这可不是真话,因为以太位面是一个着实繁忙的地方。沿着它的边缘(虽然以太位面是无限广大并且接触一切,但它依然有边界),人们可以看到相邻位面中的景象。离开你原来位面的边缘,进入海洋一般的以太深渊。在那里一个人可以游上好几里远而接触不到任何东西,然后突然,眼前就有一个岛屿飘浮在迷雾中。这些就是半位面,一些有着自己法则和现实的小小口袋世界。有时印记城会在痛苦女士的命令下创造出一个半位面--被称为背反迷宫的特殊监牢,用来囚禁那些试图对印记城造成伤害的人--而此外一些半位面则是巫师"培养"的。多数半位面都相当安全,但传闻说某一个半位面是个极度恐怖的地方--几乎没人从那里回来。

    星界位面(The Astral Plane)

      从主物质位面到外层位面需要通过星界位面。星界位面和以太位面一样与主物质位面上的每一点相接触,但这个两位面--星界和以太--从不相遇。星界位面也和每个外层位面连接,但在穿越两个位面的前提是知道传送门的位置。

      有些家伙说在星界位面旅行是所有位面旅行中最困难的。这些人中大部分是主物质位面居民。主物质位面居民在星界位面旅行时必须应付那些试图把他的身体拉回主物质位面的银线。位面居民当然没有这个问题,但对他们来说跨过分界进入星界位面的领域依然不是件容易的事。进入星界位面的最好方式是使用星界投射术,一种神力存在们赐予它们特殊的仆从的神术。而巫师们则喜欢使用魔法装置完成这一步。

      虽然看起来空空荡荡,但星界位面实际上是个相当繁忙的地方。来这里的旅行者应该做好和吉斯彦克依人照面的准备,因为银色虚空就是它们的家。驻满了吉斯彦克依人的巨大要塞随着银流四处飘荡,而吉斯彦克依人的船只也常常在星界位面中航行。吉斯彦克依人并不孤单,这里还有比它们更大、更丑陋东西存在,比如星界巨兽、星界鲸和那些由死去的远古神祗的尸体形成的浮岛。大多数旅行者都把这个位面视为一个最好尽快离开的地方。

    外域示意图outland

    外域(The Outlands)

      包围着印记城的外域是通往外层位面的最后一条路。当然,外域也是外层位面之一,但它和其它外层位面都不一样。它不是环的一部分--它是环的中心。一个人在外域(或者照一些人的叫法,"荒土")上前行,他最终会到达别处--并不是这个位面上的其它地方,而是完全进入了另一个位面。一个人往环上某个位面的方向走的越远,外域就越像那个位面,直到他(或他或它)最后到达一扇两个位面间的传送门。

      外域上传送门的位置都是固定的。如果有个人知道正确的路径,那他总能找到传送门。很多传送门附近都有个小城,在那里交易者和商家与传送门后的居民们进行商业贸易--就像临近豪勇天河的格姆镇、临近无底深渊的瘟城和临近炼狱的骨笼镇。其中一些确实是宁静安全的小城,但其它一些几乎和它们相邻的位面一样恐怖。

    印记城示意图sigil

    印记城(Sigil)

      在重复一遍:印记城和其它任何地方都不一样,任何地方!这座城中的传送门可以通往多元宇宙中的任何地方:主物质位面中各个世界、侧元素位面、准元素位面和它们相对的元素位面、以太位面和其中半位面的迷雾、星界位面的银色虚空、每个外层位面及其中的每一层。但这些也是个陷阱:要明白,知道传送门存在是一回事,找到它们又是另一回事。有时它们会移动,有时它们被看守着,有时它们不过是简单地藏在那里。但每个组织都知道,知识就是力量。

      但仅仅是知道如何找到一大堆传送门以及每扇门的另一边都有什么并不能使一个家伙变成印记城中的老大级人物。如果一个呆瓜没见过面孔被闪烁锋利的剑刃包围的痛苦女士在街道上浮过,那他就没见过外域上真正的力量。痛苦女士是印记城保持安全的原因。正因为她,即便最强大的家伙在印记城中待着时也都老老实实;也正是因为她,血腥战争才从没有跨入印记城的大门。她不和任何人讲话,也没有任何人对她说话,因为向她开口的结果只有疯癫而死。

    发布于 2016-07-11 20:05:33 5 条评论


  • 11

    乱码只服《史丹利的寓言》!(最近服吹哥)

    歌川strategyEdwin 等 11人赞同

    口袋莫蒂 Pocket Mortys

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    根据Adult Swim动画《瑞克和莫蒂》剧情改编。玩家扮演邪恶的科学家瑞克,旅行到各种平行宇宙去捕捉每个宇宙里造型各异的外孙莫蒂,训练这些小精灵外孙和平行宇宙的其他瑞克对战。

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    目前已知的莫蒂种类,集齐所有莫蒂在瑞克界是一种极高的荣誉。

    每个平行宇宙的环境都不相同。

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    瑞克们用莫蒂进行残忍的对战。

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    购买扭蛋可以获得一只随机的莫蒂(啊!金色传说!)

    虽然只是一个简化版的《精灵宝可梦》,但是游戏黑色幽默的气质非常让人上瘾。在无数平行宇宙经历了无数不可描述的事情之后,你才会知道瑞克把外孙的性命当做淫乐工具的原因就是真的太好玩了

    顺便说一下这个回答的重点,

    《瑞克和莫蒂》真的超好看!

    发布于 2016-08-31 11:37:42 4 条评论


  • 5

    酒剑琴诗愛遊戲,也愛生活

    假面女仆卫士noneYoge 等 5人赞同

    当初玩《生化奇兵:无限》的时候,确确实实被这样的平行世界的叙事所惊异到了。而后来的《黑暗之魂》系列,也同样用平行世界的理念来解释了多人联机。

    发布于 2016-07-12 10:33:19 0 条评论


  • 3

    Arcadiathe Paymaster

    火猫永续沉寂Lionheart 赞同

    海猫,石头门


    海猫也是有选择肢的,绝对是游戏

    发布于 2016-07-12 14:47:28 0 条评论


  • 2

    wushi1122算是一个不错的文案策划

    Momono乱码 赞同

        平行世界的话,推荐一部机甲战斗的动作类GAL——BALDR SKY DIVE 1+2,个人认为是近些年来科幻gal作品中的巅峰,不论是剧情还是战斗都做的相当完美。

        最开始玩的时候,或许你的感觉只是正常的不同周目攻略不同女主,但如果仔细看剧情的话,你会惊讶的发现许多上一周目中隐藏的悲剧——举个例子,有一关你和政府军一块进入到了敌人的设施中,最后设施即将爆炸,你击倒了之前阻碍你的一台政府军机甲,逃离了设施,这时你可能并没有把这件事放在心上。但是到下一周目,你攻略自己学生时代的前女友时,你会经历相同的场景,而这次明确的告诉你,那台政府军机甲上坐着的,正是你的前女友……

        整个游戏在不同周目的不断攻略中,我们会越来越接近这个世界的秘密,同时细心的玩家也会发现,越往后的周目,也越接近所有人都能获救的完美结局。(第一条线看似美好,但实际上大部分学生时期的朋友都死了……只是你自己不知道而已)当我们玩到真·女主线路的时候,女主才将一切如实托出——之前我们经历的,都是她所观测到的平行世界,而她的目的,则是想要拯救这一切的悲剧,找出一个两人都能存活的最佳结局。(学生时代发生的灾难,导致男女主必死一个……)之前一切的谜题,在最终路线中都会得到解答,最后的BOSS战,更是依靠奇点,集结了所有世界线上的力量,迎战最终BOSS。配上主题曲jihad,整个人都燃起来了。

        如果有时间的话,非常推荐去亲自体验一下这款游戏。

    发布于 2017-11-08 09:25:07 1 条评论


  • 2

    游犬勿近一个玩家。

    absdddMENTOR 赞同

    说个最近的,精灵宝可梦系列从ORAS(终极红宝石&始源蓝宝石)开始明确提出了平行世界这个设定。

    ORAS明确提出了这和以前的RSE(红蓝绿宝石)是平行世界,从RSE传来的宝可梦在个人能力第二页写着“穿越时空”,而且剧情中也提出了平行世界的概念,和原本RSE的丰缘是不同的世界,甚至提出了将陨石传送到平行世界躲避灾难的方案;

    最新的SM(日月)中关于UB(究极异兽)的剧情中出现的莉拉也明确指出了其是从别的次元来的,而UB出现的究极之洞所联通的异次元很可能在下一作揭秘很可能就是平行的原世界即到GEN5为止的世界。

    更新于 2016-12-15 01:59:19 0 条评论


  • 1

    skream游戏是朋友

    Lionheart 赞同

    仔细想想所有死后还能重来的游戏都可以当平行世界来看。。。

    发布于 2016-07-12 08:11:00 1 条评论


  • 0

    咯丨咯蒹葭汉化组项目负责人+圈外的少年一枚。

    极限脱出第三部。玩家死了会转移到另一个平行时空的身上。保留隐约的记忆

    发布于 2019-10-11 00:09:43 0 条评论


  • 0

    光之鴿今天還是摸了吧…

    ccc70197ea7735c24b9acf9e84d33ada.jpg《命运石之门》(「シュタインズ・ゲート」)

    作为一款文字ADV,也有人定义为Gal (毕竟后期有后宫)

    不靠画面和特效,而是通过纯故事的形式,让玩家获得在变动的时间线中穿梭冒险的体验,实属佳作。

    更新于 2019-10-10 09:03:30 0 条评论 禁止转载


  • 0

    avatar_red活在十年前的人

    jojo的奇妙冒险:大总统

    大反派大总统可以从平行世界拉来一个你,然后两个你一旦相遇就会吸到一起然后湮灭消失

    基本世界的大总统(拥有超能力的大总统)死掉就会把能力转移给平行世界的自己,由得到能力的大总统回到基本实际继续战斗

    两个大总统相遇不会湮灭消失,因此可以同时有多个大总统参与战斗

    发布于 2018-02-23 20:02:08 0 条评论


  • 0

    蓬莱山辉夜放弃吧!

    恩.......平行世界........断罪小学啊不是.......

    《尸体派对》啊.........

    发布于 2016-10-13 11:00:51 0 条评论


  • 0

    工藤龍一郎不靠谱青年

    最近玩到的是极限脱出

    发布于 2016-10-13 10:26:06 0 条评论

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