20年后有潜力达到今天口袋妖怪和魔兽级别的影响力的游戏IP,需要的要素大概是这些
1:游戏的玩家群体足够大——单机游戏全球销量没有上百万这个档次基本就不要想了,玩家技术不够形不成太大的影响力,而庞大的玩家群体可以保证自己不会因为经济压力停止游戏的开发
2:世界观体量足够大,剧情兼具深度和广度,同时有相当的连续性——世界观和剧情的先天不足会导致玩家代入感不足从而使玩家对游戏的印象不够深刻。庞大的世界观可以为剧情提供发展空间以及润色,而每一代或每一个资料片之间剧情不发生断层可以不断强化游戏剧情给玩家的体验感,比如说看到前代主角年迈或者年幼的样子,看到熟悉NPC的出场,发现前代NPC留下的痕迹等等,可以在玩家群中产生大量的话题讨论,增强自己的影响力
3:游戏题材/平台/类型——三要素很大程度上影响着游戏的受众数量,并不是有所谓的高下之分,但是车枪球剑与魔法的受众始终会比日呆GAL文字恋爱游戏的受众多对吧
4:玩家与玩家的适度对抗——PvP PPPvP PPPvPPP PPPPPPPPPPvPPPPPPPPPPP 什么意思你们都懂,俗话说与人斗其乐无穷,玩家与玩家对抗的乐趣不管是怎样的AI都是无法模拟出来的
5:足够优秀的游戏性——只有优秀的游戏性才能支撑起良好的体验,有了体验才有口碑,玩家不是傻瓜,只有优秀的游戏可以长久的生存下去
——————————————————————————————————
我觉得有希望的的大概是
刺客信条系列——不拘于一个时代的剧情 宏大的世界观 优秀的口碑 足够的创意(虽然常常有反效果) 以及将近十年的寿命,足以走到下一个十年的底蕴 缺点是人物刻画欠缺了一点
上古卷轴系列——优秀的沙盒RPG 世界观极其庞大(然而发掘的不够) 缺点大概就是玩法缺乏点创意全靠玩家自己脑洞 剧情实在有点看不过眼对不起世界观 ——不过上古卷轴已经过了20年了吧233333
最终幻想系列——情怀 最终幻想14已经转型MMORPG 加上期待中的最终幻想15 缺点嘛……受众特点太过于鲜明算不算
英雄联盟——优秀的对抗性 玩家群体极其庞大 唯一的缺点世界观和剧情也在慢慢弥补(就是经常吃书改设定) 随着官方的丰富和玩家同人的补充 很有希望
魔兽在中国的名气,是当时蓝极速事件,广电封杀游戏节目,杨教授的网瘾之争(网瘾战争)带来的风波动荡下80后集体的青春回忆不断积累出来的人气,而魔兽世界作为MMORPG界一霸的优秀素质更是将口碑和名气最大化了——我小学时并没有玩,但哪怕是我爸爸都知道魔兽世界,一款被称为电子***的游戏 而由此看来,作为新一代网吧霸主的英雄联盟,其实很有希望成为一个大IP