最近几年来,有什么游戏系列有望能在20年后达到今天口袋妖怪和魔兽级别的影响力吗?

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  • 10

    Dewangsky碎梦蝶恋

    Drdragon酒剑琴诗Arcadia 等 10人赞同

    这种成为时代标志的游戏

    他们的一个最大特点是,游戏诞生的时候整体游戏的节奏和更新换代速度偏慢,本身容量可扩充或有深度,或有剧情

    经历了多次不同潮流的转型和升级

    并且制作精良

    这个很多IP都没有做到

    魔兽是从魔兽争霸rts转型到了魔兽世界mmorpg

    (精灵宝可梦更遥远)

    且魔兽争霸3:冰封王座和魔兽世界早期版本在说属类型中的品质,今天来看,也是出类拔萃的

    在我看来,星际争霸的目前剧情显得更严谨和统一,然而塞尔纳加并没有泰坦更广为人知

    达到这样经久不衰的级别,不是靠着如同使命召唤系列那样每年一部的年货速度

    而是一个题材在多个类型,多部作品使用不同的表现手法,表达一个一脉相承的表达体系和底蕴,并且在面对新的潮流来袭的时候,也能及时跟上甚至引领潮流,既能留住大部分的核心玩家,又能让休闲玩家体验到其中乐趣,当然,运气得好,好到有持续投入,比如英雄无敌之魔法门7的穷困潦倒。

    比如炉石——虽然我不玩艾泽拉斯斗地主,但是我必须承认,这个游戏的出发点非常漂亮,既传播了魔兽的内容又让一部分休闲玩家真正了解了魔兽,当然也保留了许多的老wow玩家。

    比如那个精灵宝可梦:go,众人皆疯。


    在目前这个游戏忙于喜+1的年代,游戏层出不穷的时代,要想做到这一点,需要比之前更加勤奋和科学的浇灌之外,还要慎用情怀,梦想,这些虚无的东西,多立足于游戏内容本身。现在的玩家是非常敏感和现实的,哪怕允诺的中文没有兑现都会导致所谓的“粉转黑”。还有不要盲目的出续作和不能有太严重的类型标签。(比如年货召唤和英雄无敌系列)

    只玩魔兽争霸的玩家和只玩魔兽世界的玩家都是存在的。

    看到这里我想,也没剩几个了。

    最终幻想算是一个(15这次真的很有戏),他的年龄是非常老的,巅峰的时候魔兽争霸1刚出,但是最终幻想的一个问题在于,他虽然出了15部,但是15部讲了15个故事,15个世界,所以没有什么直观的东西给玩家能够一直铭记,我们还是拿魔兽来说,主体明线上,魔兽争霸3的阿尔萨斯王子,从堕落拔剑,到杀父,冰封王座,最终在巫妖王之怒版本中,陨落于诺森德冰冠堡垒,很多玩家都会说,巫妖王死了,阿尔萨斯死了,魔兽对于他们来说,结束了。再说一个魔兽世界的暗线,60年代的纳克萨玛斯40人本在东瘟疫之地上空,其boss克尔苏加德被玩家们击杀以后,会获得骨灰盒,然后会触发一个任务,一个圣光牧师会来找你买下这个骨灰盒,整个70年代都没后续了,这是60年代剧情线的结尾。80年代,你在诺森德龙骨荒野怨毒镇的地下墓穴里会找到一个巫妖,你击杀他以后会发现他就是当时那个牧师,他禁不住严刑拷打把骨灰盒交了上去,从而复活了克尔苏加德,这就是80年代纳克萨玛斯25/10人本的来历。如果最终幻想是这样一个类型的衔接方式,那其中的人物形象会有更多的时间,角度去被人们诠释和记住。


    我说几个可能的吧。

    刺客信条系列

    我从刺客信条1开始玩到了黑旗结束,今天看去,不知不觉也快十年了(时间真的好快),从1代里全程通缉,2代里狂战士信条,3代里完美的现实线索的结局,但是自从3代戴斯蒙死了以后,后面对于阿伯斯泰格工业和刺客组织对抗的剧情描写就变得缺乏鲜活人物了,大家在玩的时候也忘记了这一回事,这次刺客信条新作推迟发布是一个非常良好的信号,希望有个清晰的现实线索,而不是靠着各种彩蛋和小纸条,数据库,还有黑客什么的,倒不是说玩彩蛋,印象派,让玩家自己去拼凑不好,而是很难理解——有多少人看得懂COD12在说啥。整个系列再配上其他类型的刺客编年史三部,小说,设定集,漫画也算是有个立体的感官了。

    如果要说有什么问题,那就是国内这个AC电影是没法过审核的。但是在世界范围内,这个IP还是很有潜力的。

    上古卷轴系列

    上古卷轴的背景也是极为宏大,上古卷轴5从11年11月11日至今,依然是同类型的王者存在,在偌大的泰姆瑞尔大陆上那么多省份,而5的主体中只有一个天际省,除去前作描写的省份。大洋彼岸还有个阿特穆拉大陆呢,目前如果出6,我想,估计很多人都会买账,就看B社如果扬长避短了,比如那苦逼的主线任务,我想很多人都不知道上古卷轴到底是什么东西吧。

    另外期待他们做些除ol以外的东西吧~

    还有我个人心愿能不能不要天天钻地洞了。

    辐射

    我知道很多辐射老玩家会说辐射4做的是什么玩意,毫无美式rpg感觉,但是这种核弹浩劫,末日余生的题材,他依然很强,沙盒辐射有沙盒辐射的玩法,rpg有rpg辐射的玩法,辐射还出过策略类呢,目前这个题材非常火,各种类似的题材游戏,这种题材非常开放,非常有潜力。

    -----------------------------------------------------------------------

    看到楼上提到了DotA,虽然我很喜欢这个游戏,但是我对于DotA的未来发展并不看好,DotA算是一个奇葩,他严格意义来说并不属于哪个公司哪个设计师创造,他属于魔兽争霸3的玩家社区自行制作并且持续更新长达十年有余。他的创造力来源于玩家,也回归于玩家。所以不能一概而论。


    有人会说黑魂呢

    也许吧,

    当年英雄无敌和黑魂有点像,有着鲜明的标签印记,结果面对局势变化,自己把自己路给堵死了

    更新于 2016-07-11 08:31:25 3 条评论


  • 3

    韩笑带硬件BUF但从没写过IOS的全栈,CV&ML

    请回收恬漠ETsc2 赞同

    关于IP,我不知道...

    我只想说,1994年,我们在玩的游戏是这个样子的

    游侠网

    2016年,我们在玩的游戏是这个样子的

    6896093022246400356.jpg

    再过20年呢...


    我也不知道......

    发布于 2016-07-10 22:27:57 0 条评论


  • 3

    烈炬这个人通常没有干货

    ArcadiaYoge请回收 赞同

    20年后有潜力达到今天口袋妖怪和魔兽级别的影响力的游戏IP,需要的要素大概是这些

    1:游戏的玩家群体足够大——单机游戏全球销量没有上百万这个档次基本就不要想了,玩家技术不够形不成太大的影响力,而庞大的玩家群体可以保证自己不会因为经济压力停止游戏的开发

    2:世界观体量足够大,剧情兼具深度和广度,同时有相当的连续性——世界观和剧情的先天不足会导致玩家代入感不足从而使玩家对游戏的印象不够深刻。庞大的世界观可以为剧情提供发展空间以及润色,而每一代或每一个资料片之间剧情不发生断层可以不断强化游戏剧情给玩家的体验感,比如说看到前代主角年迈或者年幼的样子,看到熟悉NPC的出场,发现前代NPC留下的痕迹等等,可以在玩家群中产生大量的话题讨论,增强自己的影响力

    3:游戏题材/平台/类型——三要素很大程度上影响着游戏的受众数量,并不是有所谓的高下之分,但是车枪球剑与魔法的受众始终会比日呆GAL文字恋爱游戏的受众多对吧

    4:玩家与玩家的适度对抗——PvP PPPvP PPPvPPP PPPPPPPPPPvPPPPPPPPPPP 什么意思你们都懂,俗话说与人斗其乐无穷,玩家与玩家对抗的乐趣不管是怎样的AI都是无法模拟出来的

    5:足够优秀的游戏性——只有优秀的游戏性才能支撑起良好的体验,有了体验才有口碑,玩家不是傻瓜,只有优秀的游戏可以长久的生存下去

    ——————————————————————————————————

    我觉得有希望的的大概是

    刺客信条系列——不拘于一个时代的剧情 宏大的世界观 优秀的口碑 足够的创意(虽然常常有反效果) 以及将近十年的寿命,足以走到下一个十年的底蕴  缺点是人物刻画欠缺了一点

    上古卷轴系列——优秀的沙盒RPG 世界观极其庞大(然而发掘的不够) 缺点大概就是玩法缺乏点创意全靠玩家自己脑洞 剧情实在有点看不过眼对不起世界观 ——不过上古卷轴已经过了20年了吧233333

    最终幻想系列——情怀 最终幻想14已经转型MMORPG 加上期待中的最终幻想15 缺点嘛……受众特点太过于鲜明算不算

    英雄联盟——优秀的对抗性 玩家群体极其庞大 唯一的缺点世界观和剧情也在慢慢弥补(就是经常吃书改设定) 随着官方的丰富和玩家同人的补充 很有希望

    魔兽在中国的名气,是当时蓝极速事件,广电封杀游戏节目,杨教授的网瘾之争(网瘾战争)带来的风波动荡下80后集体的青春回忆不断积累出来的人气,而魔兽世界作为MMORPG界一霸的优秀素质更是将口碑和名气最大化了——我小学时并没有玩,但哪怕是我爸爸都知道魔兽世界,一款被称为电子***的游戏 而由此看来,作为新一代网吧霸主的英雄联盟,其实很有希望成为一个大IP

    发布于 2016-07-10 18:18:48 0 条评论


  • 1

    Kindred⑨,只是一个⑨

    Arcadia 赞同

    首先我觉得达到这种效果的游戏并不只有口袋和魔兽而已,只是这两个恰好在最近做出了一个很有改变的举动(或者说是产品)戳中了我们对当年的回忆,才引发了现在的现象。比如说 最终幻想出新版7;刺客信条大电影;剑三出电影在国内的效果(虽然不想承认)等很多游戏都可以达到差不多的效果

    回归正题,最近几年有潜力的游戏

    1:游戏要有足够的底子能让他坚持20年,一大批独立游戏纷纷倒下。

    2:至少要有那么些续作或者大版本更新,存粹的单一作品只会是再新的技术下复活,并不能真正意义上的大影响力。

    3:受众人群,不是说日呆、GAL、体育 这类游戏不好,只是这类游戏终究不如其他类型那样拥有大量玩家共鸣。

    结合接下来的20年可能有的大改变(VR技术),认为不错的:

    黑魂 真人受苦?

    饥荒 大家一起饿死

    Warframe 毕竟男人的浪漫是星辰大海

    lol 本来想说dota 但dota太老了,虽然lol也年轻不到哪里去

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    以上有很多主观因素,加上现在这个游戏瓶颈期,大商不想开新的名字一直做下去,独立游戏也不怎么做续作,感觉并没有什么特别不错的┑( ̄Д  ̄)┍(倒是有很多老的游戏缺一个大新闻)

    发布于 2016-07-10 11:18:49 2 条评论


  • 0

    LEE

    斗地主
    发布于 2018-11-30 10:50:22 0 条评论


  • 0

    無名套鹿工作室制作人

    漫威有希望


    另外,人的注意力也还是个【合久必分分久必合】的规律,所以不愁不出现。

    发布于 2018-08-11 21:26:56 0 条评论


  • 0

    dumb写游戏评测不是给淘宝五星好评

    本来想说舰娘东方这样的,想了想好像还是差点受众的基础。现在选择那么多,要达到以前那样大家都玩一款游戏果然已经很难了。

    发布于 2016-07-11 00:59:55 1 条评论

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